Magnets

將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。

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玩法說明

將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。

  • 4×2 遊戲板分成四個垂直骨牌。每個槽可以是 + 超過 −、− 超過 + 或中性;行和列邊距處的線索顯示了所需的正數和負數總計。
  • 磁性骨牌包含一個正極和一個負極,而中性骨牌則兩者都不包含。行和列總計必須與其單獨的 + 和 − 線索相匹配,且相等的非中性極不得正交接觸。
  • 將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。

策略提示

  • 使用任何零列線索強制使用中性槽,然後在檢查相鄰極點衝突之前將剩餘的列總計與兩行總計相結合。
  • 滿足桿的總數是不夠的:正計數和負計數是分開的,並且相同的桿可能不會跨越多米諾骨牌邊界。
  • 按符號重新計數每一行和每一列,然後掃描每個水平和垂直相鄰對以查找相等的活動極點。

完整指南

規則、評分與策略

Magnets 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。定向或中和四個垂直骨牌槽,以滿足沒有相鄰相等桿的桿數。

設定和開啟位置

4×2 遊戲板分成四個垂直骨牌。每個槽可以是 + 超過 −、− 超過 + 或中性;行和列邊距處的線索顯示了所需的正數和負數總計。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

磁性骨牌包含一個正極和一個負極,而中性骨牌則兩者都不包含。行和列總計必須與其單獨的 + 和 − 線索相匹配,且相等的非中性極不得正交接觸。

獲勝和終端位置

將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。按符號重新計數每一行和每一列,然後掃描每個水平和垂直相鄰對以查找相等的活動極點。

實用策略

使用任何零列線索強制使用中性槽,然後在檢查相鄰極點衝突之前將剩餘的列總計與兩行總計相結合。滿足桿的總數是不夠的:正計數和負計數是分開的,並且相同的桿可能不會跨越多米諾骨牌邊界。

玩家提出的問題

Magnets 的目標是什麼?

將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。

Magnets 中的規則允許哪些動作?

磁性骨牌包含一個正極和一個負極,而中性骨牌則兩者都不包含。行和列總計必須與其單獨的 + 和 − 線索相匹配,且相等的非中性極不得正交接觸。

在 Magnets 我首先應該計劃什麼?

使用任何零列線索強制使用中性槽,然後在檢查相鄰極點衝突之前將剩餘的列總計與兩行總計相結合。