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4×2 遊戲板分成四個垂直骨牌。每個槽可以是 + 超過 −、− 超過 + 或中性;行和列邊距處的線索顯示了所需的正數和負數總計。
將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。
完整指南
Magnets 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。定向或中和四個垂直骨牌槽,以滿足沒有相鄰相等桿的桿數。
4×2 遊戲板分成四個垂直骨牌。每個槽可以是 + 超過 −、− 超過 + 或中性;行和列邊距處的線索顯示了所需的正數和負數總計。
磁性骨牌包含一個正極和一個負極,而中性骨牌則兩者都不包含。行和列總計必須與其單獨的 + 和 − 線索相匹配,且相等的非中性極不得正交接觸。
將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。按符號重新計數每一行和每一列,然後掃描每個水平和垂直相鄰對以查找相等的活動極點。
使用任何零列線索強制使用中性槽,然後在檢查相鄰極點衝突之前將剩餘的列總計與兩行總計相結合。滿足桿的總數是不夠的:正計數和負計數是分開的,並且相同的桿可能不會跨越多米諾骨牌邊界。
將所有四個骨牌分配給唯一的經過解算器驗證的方向或中立狀態,以滿足每個計數和鄰接規則。
磁性骨牌包含一個正極和一個負極,而中性骨牌則兩者都不包含。行和列總計必須與其單獨的 + 和 − 線索相匹配,且相等的非中性極不得正交接觸。
使用任何零列線索強制使用中性槽,然後在檢查相鄰極點衝突之前將剩餘的列總計與兩行總計相結合。