設定和開啟位置
在 Phalanx 中的第一步之前,確定給出了哪些標記以及哪些控制是決策。十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄物頂部可以移動到四個成品卡堆。瀏覽器將這種差異與種子開局儲存在一起,因此重新啟動永遠不會改變謎題或紙牌發牌。
Phalanx的獲勝條件很精確:三角形曝光圖和廢棄物被清除到四個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
Phalanx的獲勝條件很精確:三角形曝光圖和廢棄物被清除到四個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。
完整指南
Phalanx使用獨立實現的Phalanx PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R626 )。 Phalanx透過特定的約束改變熟悉的玩法:十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄頂部可以移動到四個成品卡堆。
在 Phalanx 中的第一步之前,確定給出了哪些標記以及哪些控制是決策。十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄物頂部可以移動到四個成品卡堆。瀏覽器將這種差異與種子開局儲存在一起,因此重新啟動永遠不會改變謎題或紙牌發牌。
使用即時遊戲板控制一次更改一項合法決定。十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄物頂部可以移動到四個成品卡堆。運行時在記錄移動或開啟新的撤銷分支之前驗證結果狀態。
Phalanx的獲勝條件很精確:三角形曝光圖和廢棄物被清除到四個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。如果兩個完成看起來似乎合理,則使用撤消來比較最後一個分支,然後重新檢查確切的要求:三角形曝光圖和廢物被清除到四個成品卡堆中。本地有吸引力的舉動仍然可以打破遙遠的限制。
追蹤哪些三角形儲備卡覆蓋了其他卡,並選擇釋放兩個較低位置的暴露動作,因為非建築儲備卡不提供重新排列。計劃將卡片停放在另一個保護區是不可能的;每張暴露的卡片必須已經有成品卡片堆或廢物支持的逃生路線。
追蹤哪些三角形儲備卡覆蓋了其他卡,並選擇釋放兩個較低位置的暴露動作,因為非建築儲備卡不提供重新排列。這點特別重要,因為十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,並且只有暴露的儲備或廢物頂部可以移動到四個成品卡堆。
計劃將卡片停放在另一個保護區是不可能的;每張暴露的卡片必須已經有成品卡片堆或廢物支持的逃生路線。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
Phalanx的成功需要將三角形曝光圖和浪費清除到四個成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。