Phalanx

Phalanx的獲勝條件很精確:三角形曝光圖和廢棄物被清除到四個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

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玩法說明

Phalanx的獲勝條件很精確:三角形曝光圖和廢棄物被清除到四個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

  • 在 Phalanx 中的第一步之前,確定給出了哪些標記以及哪些控制是決策。十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄物頂部可以移動到四個成品卡堆。瀏覽器將這種差異與種子開局儲存在一起,因此重新啟動永遠不會改變謎題或紙牌發牌。
  • 使用即時遊戲板控制一次更改一項合法決定。十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄物頂部可以移動到四個成品卡堆。運行時在記錄移動或開啟新的撤銷分支之前驗證結果狀態。
  • Phalanx的獲勝條件很精確:三角形曝光圖和廢棄物被清除到四個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。

策略提示

  • 追蹤哪些三角形儲備卡覆蓋了其他卡,並選擇釋放兩個較低位置的暴露動作,因為非建築儲備卡不提供重新排列。
  • 計劃將卡片停放在另一個保護區是不可能的;每張暴露的卡片必須已經有成品卡片堆或廢物支持的逃生路線。
  • 如果兩個完成看起來似乎合理,則使用撤消來比較最後一個分支,然後重新檢查確切的要求:三角形曝光圖和廢物被清除到四個成品卡堆中。本地有吸引力的舉動仍然可以打破遙遠的限制。

完整指南

規則、評分與策略

Phalanx使用獨立實現的Phalanx PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R626 )。 Phalanx透過特定的約束改變熟悉的玩法:十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄頂部可以移動到四個成品卡堆。

設定和開啟位置

在 Phalanx 中的第一步之前,確定給出了哪些標記以及哪些控制是決策。十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄物頂部可以移動到四個成品卡堆。瀏覽器將這種差異與種子開局儲存在一起,因此重新啟動永遠不會改變謎題或紙牌發牌。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

使用即時遊戲板控制一次更改一項合法決定。十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,只有暴露的儲備或廢棄物頂部可以移動到四個成品卡堆。運行時在記錄移動或開啟新的撤銷分支之前驗證結果狀態。

獲勝和終端位置

Phalanx的獲勝條件很精確:三角形曝光圖和廢棄物被清除到四個成品卡堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。如果兩個完成看起來似乎合理,則使用撤消來比較最後一個分支,然後重新檢查確切的要求:三角形曝光圖和廢物被清除到四個成品卡堆中。本地有吸引力的舉動仍然可以打破遙遠的限制。

實用策略

追蹤哪些三角形儲備卡覆蓋了其他卡,並選擇釋放兩個較低位置的暴露動作,因為非建築儲備卡不提供重新排列。計劃將卡片停放在另一個保護區是不可能的;每張暴露的卡片必須已經有成品卡片堆或廢物支持的逃生路線。

玩家提出的問題

當玩家在不建造的情況下考慮三角儲備暴露時,Phalanx 中的遊戲會發生什麼變化?

追蹤哪些三角形儲備卡覆蓋了其他卡,並選擇釋放兩個較低位置的暴露動作,因為非建築儲備卡不提供重新排列。這點特別重要,因為十五個非建築儲備形成一個三角形方陣,並且只有暴露的儲備或廢物頂部可以移動到四個成品卡堆。

為什麼看似在當地合法的計劃會在 Phalanx 中失敗?

計劃將卡片停放在另一個保護區是不可能的;每張暴露的卡片必須已經有成品卡片堆或廢物支持的逃生路線。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

在 Phalanx 結束時必須全部同意哪些義務?

Phalanx的成功需要將三角形曝光圖和浪費清除到四個成品卡堆中。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。