設定和開啟位置
Maze Solitaire 從所有非 King 卡和分佈在圓形 54 槽迷宮中的六個空位置開始,其中第一個和最後一個槽是相鄰的。 Maze Solitaire 卡牌發牌標識和 PySolFC Maze v1 儲存在一起。重新啟動 Maze Solitaire 會準確地重現此開頭。
當四張紙牌花色在圓形佈局上形成完整的有序紙牌序列且所有六個間隙均位於合法終端位置時,您就完成了 Maze Solitaire。完整的 Maze Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Maze Solitaire 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當四張紙牌花色在圓形佈局上形成完整的有序紙牌序列且所有六個間隙均位於合法終端位置時,您就完成了 Maze Solitaire。完整的 Maze Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Maze Solitaire 終端規則。
完整指南
Maze Solitaire 使用獨立實現的 PySolFC Maze v1 配置檔案 (R317)。 Maze Solitaire 是一款完整的確定性瀏覽器遊戲,圍繞著排列成一條繞線的 54 個位置、通過移除 K 產生的 6 個間隙以及針對同一紙牌花色中的任一相鄰紙牌值進行驗證的位置而構建。
Maze Solitaire 從所有非 King 卡和分佈在圓形 54 槽迷宮中的六個空位置開始,其中第一個和最後一個槽是相鄰的。 Maze Solitaire 卡牌發牌標識和 PySolFC Maze v1 儲存在一起。重新啟動 Maze Solitaire 會準確地重現此開頭。
在Maze Solitaire期間,當一張暴露的牌是左牌的後繼牌或右牌的前身牌的相同花色的牌值(包括包裹端點)時,您將其移動到間隙中。 Maze Solitaire 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Maze Solitaire 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當四張紙牌花色在圓形佈局上形成完整的有序紙牌序列且所有六個間隙均位於合法終端位置時,您就完成了 Maze Solitaire。完整的 Maze Solitaire 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Maze Solitaire 終端規則。在 Maze Solitaire 殘局中,將間隙移向碎片邊界,並在解決最終圓形連接點之前以最少的缺失卡牌值閉合卡牌花色。在提交之前檢查每個剩餘的 Maze Solitaire 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Maze Solitaire 計劃是將第一個和最後一個插槽視為連接的,並使用兩個相容的卡牌碎片之間的間隙從兩個方向將它們連接起來。 Maze Solitaire 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Maze Solitaire 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Maze Solitaire 獲勝。一個代價高昂的Maze Solitaire錯誤是在可視行邊緣停止鄰接;迷宮評估單一循環序列,因此端點和顯示的換行符仍然連接。撤銷支持研究 Maze Solitaire 決策,而重新啟動則保留原始種子 Maze Solitaire 開局。
Maze Solitaire 使用排列為繞線的 54 個位置、透過移除 K 所建立的 6 個間隙以及針對同一紙牌花色中的任一相鄰紙牌值進行驗證的位置。此規則屬於 Maze Solitaire 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
位置零和位置五十三是相鄰的,並且每個間隙都可以測試該包裹上的兩個鄰居,而不僅僅是視覺行。
Maze Solitaire 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Maze Solitaire 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。