設定和開啟位置
Square Jam 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。將每個單元格分成正方形房間,使每個線索等於包含它的正方形的邊長。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
Square Jam 中的成功要求每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足方形房間分區完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。
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Square Jam 中的成功要求每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足方形房間分區完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。
完整指南
Square Jam 使用獨立實現的 Square Jam 方形房間分區規則 v1 設定檔 (R655)。 Square Jam 中的決定性決策來自於以下規則組合:將每個單元格劃分為正方形房間,以便每個線索等於包含它的正方形的邊長。
Square Jam 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。將每個單元格分成正方形房間,使每個線索等於包含它的正方形的邊長。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
Square Jam 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。將每個單元格分成正方形房間,使每個線索等於包含它的正方形的邊長。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。
Square Jam 中的成功要求每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足方形房間分區完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Square Jam。直到每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足方形房間分區完成測試後,才完成定位。
首先繪製最大的強制線索方塊,並在分配小房間之前使用它們的邊長來阻擋相鄰線索的不可能放置位置。面積正確但寬度和高度不相等的房間不是正方形,線索命名的是邊長而不是總單元格。
首先繪製最大的強制線索方塊,並在分配小房間之前使用它們的邊長來阻擋相鄰線索的不可能放置位置。這一點特別重要,因為將每個單元格劃分為正方形房間,因此每個線索等於包含它的正方形的邊長。
面積正確但寬度和高度不相等的房間不是正方形,線索命名的是邊長而不是總單元格。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
當每個單元格、邊、區域和固定線索滿足方形房間分區完成測試時,完成Square Jam。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。