設定和開啟位置
Kuralin 從單一循環建構的版本化種子位置打開,該循環的相鄰循環和非循環單元必須滿足每個循環所攜帶的多數或相等指令。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當選定的邊形成一個循環並且每個圓圈報告相鄰循環單元和相鄰外部單元之間所需的比較時,您就完成了 Kuralin。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當選定的邊形成一個循環並且每個圓圈報告相鄰循環單元和相鄰外部單元之間所需的比較時,您就完成了 Kuralin。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Kuralin 使用獨立實作的 Nikoli Kuralin 規則 v1 設定檔 (R449)。 Kuralin 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則以單一循環為中心,其相鄰循環和非循環單元必須滿足每個循環所攜帶的多數或相等指令。
Kuralin 從單一循環建構的版本化種子位置打開,該循環的相鄰循環和非循環單元必須滿足每個循環所攜帶的多數或相等指令。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Kuralin 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:所有使用的頂點都具有二度,而每個圓的局部多數測試僅計算正交相鄰單元格。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當選定的邊形成一個循環並且每個圓圈報告相鄰循環單元和相鄰外部單元之間所需的比較時,您就完成了 Kuralin。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在 Kuralin 接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到選定的邊形成一個循環,並且每個圓圈報告相鄰循環單元和相鄰外部單元之間所需的比較。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Kuralin 計劃是圍繞單一循環保留遊戲規則允許的多個連續,其相鄰循環和非循環單元必須滿足每個循環所攜帶的多數或相等指令。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Kuralin 錯誤是忽略所有使用的頂點都具有二度的邊界規則,而每個圓的局部多數測試僅計算正交相鄰的單元格。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Kuralin 有自己的運行時和保存標識,因為它的規則需要單一循環,其相鄰循環和非循環單元必須滿足每個循環所攜帶的多數或相等指令。
所有使用的頂點都具有二度,而每個圓的局部多數測試僅計算正交相鄰的單元格。
Kuralin 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。