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每個角落都包含一條線索4 。候選矩形是區域 4 中僅包含一條線索的有效1 × 4 、 2 2 ] × 4 1 。
選擇遊戲板的獨特精確封面,其中有四個帶有線索的矩形。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
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完整指南
Rectangle Division 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。將 4×4 遊戲板分成四個不重疊的區域 - 四個矩形,每個角落線索一個。
每個角落都包含一條線索4 。候選矩形是區域 4 中僅包含一條線索的有效1 × 4 、 2 2 ] × 4 1 。
為每條線索選擇一個候選人。選定的矩形不得重疊,每個選取的矩形必須包含自己的單一線索,並且它們必須一起覆蓋所有 16 個單元格,沒有間隙。
選擇遊戲板的獨特精確封面,其中有四個帶有線索的矩形。在第四次選擇後對覆蓋的儲存格進行計數,並驗證每個線索是否恰好屬於一個選定的區域。
比較每個角落可用的少數形狀,消除任何重疊的形狀,並傾向於選擇仍然為每個其他線索留下有效區域四的區域。如果四個單獨有效的矩形重疊或在中心留下未覆蓋的單元格,則它們仍然可能是錯誤的。
選擇遊戲板的獨特精確封面,其中有四個帶有線索的矩形。
為每條線索選擇一個候選人。選定的矩形不得重疊,每個選取的矩形必須包含自己的單一線索,並且它們必須一起覆蓋所有 16 個單元格,沒有間隙。
比較每個角落可用的少數形狀,消除任何重疊的形狀,並傾向於選擇仍然為每個其他線索留下有效區域四的區域。