設定和開啟位置
Nurikabe 從一個矩形線索網格開始,其中每個編號的單元格錨定一個島嶼,而每個未確定的單元格開始時尚未確定。 Nurikabe 卡牌發牌標識和 Nikoli Nurikabe 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Nurikabe 會準確地重現此開頭。
當每個白色組件恰好包含一條具有指定大小的線索、所有黑色單元格都連接並且不存在黑色的兩乘二塊時,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Nurikabe 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個白色組件恰好包含一條具有指定大小的線索、所有黑色單元格都連接並且不存在黑色的兩乘二塊時,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Nurikabe 終端規則。
完整指南
Nurikabe 使用獨立實作的 Nikoli Nurikabe 規則 v1 設定檔 (R358)。 Nurikabe 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞著精確大小的編號白色島嶼構建,這些白色島嶼被一個相連的黑海隔開,而黑海可能永遠不會包含二乘二的黑色塊。
Nurikabe 從一個矩形線索網格開始,其中每個編號的單元格錨定一個島嶼,而每個未確定的單元格開始時尚未確定。 Nurikabe 卡牌發牌標識和 Nikoli Nurikabe 規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Nurikabe 會準確地重現此開頭。
在Nurikabe期間,您將未決定的單元格標記為黑色或白色,清除可逆標記,並收到有關合併線索、錯誤島嶼大小、斷開海洋或黑色方塊的矛盾反饋。 Nurikabe 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Nurikabe 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當每個白色組件恰好包含一條具有指定大小的線索、所有黑色單元格都連接並且不存在黑色的兩乘二塊時,您就完成了 Nurikabe。完整的 Nurikabe 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Nurikabe 終端規則。在 Nurikabe 殘局中,根據島嶼容量和海洋連通性檢查每個未決定的單元格,然後解決最終的非二乘二約束。在提交之前檢查每個剩餘的 Nurikabe 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的Nurikabe計劃是包圍已完成的島嶼,立即分離附近的線索,並延伸強制的海洋單元,同時保留黑色區域之間的路徑。 Nurikabe 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Nurikabe 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Nurikabe 獲勝。一個代價高昂的Nurikabe錯誤是將兩個編號的島嶼發展成一個白色組件,或關閉一個無法再連接到主海的黑色區域。撤銷支持研究 Nurikabe 決策,而重新啟動則保留原始種子 Nurikabe 開局。
Nurikabe 使用精確大小的編號白色島嶼,這些島嶼被一個相連的黑海隔開,而黑海可能永遠不會包含二乘二的黑色塊。此規則屬於 Nurikabe 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
對角接觸不連接白島或黑海單元;連接性在整個拼圖中是正交的。
Nurikabe 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Nurikabe 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。