設定和開啟位置
Beacon 根據路線 ID、規則版本和本地種子重建其已發布的開局。固定線索、隱藏卡牌和可編輯決策保持獨立,重新啟動即可重現相同位置,無需網路請求。
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Beacon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Beacon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Beacon使用獨立實現的Beacon PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R721 )。 Beacon是一款獨立版本的瀏覽器遊戲,以八個卡牌價值下降的車道圍繞一張卡牌價值的成品卡牌堆為中心,這些牌堆在沒有卡牌花色的情況下向上包裹,使每個暴露的後繼者成為一個共享的信標目標。
Beacon 根據路線 ID、規則版本和本地種子重建其已發布的開局。固定線索、隱藏卡牌和可編輯決策保持獨立,重新啟動即可重現相同位置,無需網路請求。
規則規定,只有在八張牌值下降的通道圍繞一張牌值的基礎牌堆運行時才允許轉移,該牌堆在沒有花色的情況下向上包裹,使每個暴露的後繼者成為一個共享的信標目標。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作使狀態和撤銷歷史保持不變。
當所有紙牌都達到配置檔案所需的紙牌面值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序的成品紙牌堆時,完成 Beacon。運行時檢查整個位置,而不是視覺近似或不受支援的可解性聲明。在 Beacon 接近結束時,在進行小範圍移動之前計算每個未解決的目的地或限制。使用撤消比較合法分支,然後重新檢查所有紙牌是否已按配置文件所需的紙牌值、紙牌花色、顏色、方向、來源和容量順序到達成品紙牌堆。
在 Beacon 中,在使用靈活空格或標記之前映射由定義規則建立的依賴關係。八個卡牌價值下降的通道繞著一張卡牌價值的成品卡堆旋轉,該牌堆在沒有花色的情況下向上包裹,使每個暴露的後繼者成為一個共享的信標目標。常見的 Beacon 陷阱是在確定後續義務依賴它之前花費臨時空間或確定性。
Beacon 擁有單獨的引擎 ID、保存密鑰和規則配置文件,因為八個牌值下降通道繞著一張牌值基礎牌堆運行,該牌堆在沒有花色的情況下向上包裹,使每個暴露的後繼者成為單一共享信標目標。
在 Beacon 中,在使用靈活空格或標記之前映射由定義規則建立的依賴關係。八個卡牌價值下降的通道繞著一張卡牌價值的成品卡堆旋轉,該牌堆在沒有花色的情況下向上包裹,使每個暴露的後繼者成為一個共享的信標目標。規則規定,只有在八張牌值下降的通道圍繞一張牌值的基礎牌堆運行時才允許轉移,該牌堆在沒有花色的情況下向上包裹,使每個暴露的後繼者成為一個共享的信標目標。
不。它的種子重現了開局,它的引擎證明了合法的狀態轉換,但目錄並沒有提出任何未經證實的主張,即每一個洗牌的牌局都是可以解決的。