設定和開啟位置
Sixes and Sevens 開始時,所有 Sixes and Sevens 已放入 16 個已完成的牌堆、9 個暴露的空間、1 個廢牌以及單輪抽牌堆中的剩餘牌。 Sixes and Sevens 卡牌發牌標識和 PySolFC Sixes and Sevens v1 儲存在一起。重新啟動 Sixes and Sevens 會準確地重現此開頭。
當每張牌花色複製完成的牌堆在抽牌堆和空間耗盡之前完成其固定的六對王牌或七對王方向時,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Sixes and Sevens 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每張牌花色複製完成的牌堆在抽牌堆和空間耗盡之前完成其固定的六對王牌或七對王方向時,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Sixes and Sevens 終端規則。
完整指南
Sixes and Sevens 使用獨立實現的 PySolFC Sixes and Sevens v1 設定檔 (R333)。 Sixes and Sevens 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞著 16 個預先放置的六張和七張基礎牌堆、九張一張牌空間、不重發以及與相鄰中間牌值相反的同花方向構建。
Sixes and Sevens 開始時,所有 Sixes and Sevens 已放入 16 個已完成的牌堆、9 個暴露的空間、1 個廢牌以及單輪抽牌堆中的剩餘牌。 Sixes and Sevens 卡牌發牌標識和 PySolFC Sixes and Sevens v1 儲存在一起。重新啟動 Sixes and Sevens 會準確地重現此開頭。
在Sixes and Sevens期間,您將在同一花色中從六到A發送較低面值的牌,在從七到K的同一花色中發送較高面值的牌,抽取抽牌堆,並自動填充空位。 Sixes and Sevens 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Sixes and Sevens 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當每張牌花色複製完成的牌堆在抽牌堆和空間耗盡之前完成其固定的六對王牌或七對王方向時,您完成Sixes and Sevens。完整的 Sixes and Sevens 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Sixes and Sevens 終端規則。在 Sixes and Sevens 殘局中,首先關閉較短的低牌價值路徑,並為一次性抽牌堆中較晚到達的高牌保留空間。在提交之前檢查每個剩餘的 Sixes and Sevens 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的Sixes and Sevens計劃是平衡每個花色的兩個方向,並利用空位來暴露確切的五或八,從而解鎖更長的鏈條。 Sixes and Sevens 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Sixes and Sevens 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Sixes and Sevens 獲勝。一個代價高昂的 Sixes and Sevens 錯誤是將中間的牌移到錯誤的基地;五號屬於六號以下,八號以上七號,沒有基礎牌堆換行或反轉。撤銷支持研究 Sixes and Sevens 決策,而重新啟動則保留原始種子 Sixes and Sevens 開局。
Sixes and Sevens 使用十六個預先定位的六張和七張基礎牌堆、九張一張牌空間、不重發、以及與相鄰中間牌值相反的同花方向。此規則屬於 Sixes and Sevens 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
六堆完成的牌只能降到 A,七堆完成的牌只能上升到 K;卡片不能改變方向或回來。
Sixes and Sevens 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Sixes and Sevens 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。