設定和開啟位置
Juosan 從為每個房間中的黑細胞運行而構建的版本化種子位置打開,該位置必須遵循其水平或垂直方向線索,而不會創建過長的連續陰影。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當滿足所有房間方向要求並且最終的黑白運行限制在整個網格中保持時,您就完成了Juosan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當滿足所有房間方向要求並且最終的黑白運行限制在整個網格中保持時,您就完成了Juosan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Juosan 使用獨立實作的 Nikoli Juosan 規則 v1 設定檔 (R465)。 Juosan 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則以每個房間中的黑格運行為中心,必須遵循其水平或垂直方向線索,而不會產生過長的連續陰影。
Juosan 從為每個房間中的黑細胞運行而構建的版本化種子位置打開,該位置必須遵循其水平或垂直方向線索,而不會創建過長的連續陰影。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Juosan 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:房間的標記方向控制其內部黑色鄰接,而遊戲板範圍的運行限制仍然跨越房間邊界。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當滿足所有房間方向要求並且最終的黑白運行限制在整個網格中保持時,您就完成了Juosan。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在Juosan接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到滿足所有房間方向要求並且最終的黑白運行限制在整個網格中保持不變。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Juosan 計劃是保留每個房間中圍繞黑格運行的遊戲規則所允許的多個連續性,這些連續性必須遵循其水平或垂直方向線索,而不會創建過長的連續陰影。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Juosan 錯誤是忽略房間的標記方向控制其內部黑色鄰接的邊界規則,而遊戲板範圍的運行限制仍然跨越房間邊界。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Juosan 有自己的運行時和保存標識,因為它的規則要求每個房間中的黑格運行必須遵循其水平或垂直方向線索,而不會創建過長的連續陰影。
房間的標記方向控制其內部黑色鄰接,而遊戲板範圍的運行限制仍然跨越房間邊界。
Juosan 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。