Pagoda

當所有 12 堆完成的牌堆完成每個花色的上升和下降過程時,完成 Pagoda。引擎檢查完整的特殊甲板分區和終端規則,而不是視覺近似。

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玩法說明

當所有 12 堆完成的牌堆完成每個花色的上升和下降過程時,完成 Pagoda。引擎檢查完整的特殊甲板分區和終端規則,而不是視覺近似。

  • Pagoda 根據路線種子重建其特殊牌組、準確的牌堆計數、開放可見性和剩餘抽牌堆。在任何來源定義的重發轉換之前,遊戲規則允許的每次操作都會顯示 4 張牌。重新啟動無需網路請求即可在本地重現相同的卡牌發牌。
  • 只有當其來源暴露、其資料包滿足單張暴露卡且其目的地滿足固定月份時,移動才被接受3、2、1 、0、0、1、2、3寶塔以及空保護區單元空門。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作不會改變狀態。
  • 當所有 12 堆完成的牌堆完成每個花色的上升和下降過程時,完成 Pagoda。引擎檢查完整的特殊甲板分區和終端規則,而不是視覺近似。

策略提示

  • 在Pagoda中,保留至少一個保留空位,同時四張抽牌會暴露下一張上升或下降的牌。二十張單牌寶塔儲備和四張廢牌供給十二個月固定的基礎牌堆,其精確的牌值輪廓從三下降到零,重複零,然後上升到三。
  • 最常見的Pagoda錯誤是在下一個四張廢牌組變得有用之前填滿所有保留站點;標準紙牌紙牌中表面上類似的動作不會覆蓋此配置文件。
  • 在 Pagoda 中做出最終承諾之前,計算每張有效牌和未解決的目的地。確認所有十二堆成品牌都完成了每個花色的上升和下降過程。

完整指南

規則、評分與策略

Pagoda使用獨立實現的Pagoda PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R927 )。 Pagoda是一款獨立版本的瀏覽器紙牌遊戲,由以下源審核規則定義:二十張單牌寶塔儲備和一張四張廢紙供給十二個月固定的成品紙牌堆,其精確紙牌值輪廓從三下降到零,重複零,然後上升到三。

設定和開啟位置

Pagoda 根據路線種子重建其特殊牌組、準確的牌堆計數、開放可見性和剩餘抽牌堆。在任何來源定義的重發轉換之前,遊戲規則允許的每次操作都會顯示 4 張牌。重新啟動無需網路請求即可在本地重現相同的卡牌發牌。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

只有當其來源暴露、其資料包滿足單張暴露卡且其目的地滿足固定月份時,移動才被接受3、2、1 、0、0、1、2、3寶塔以及空保護區單元空門。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作不會改變狀態。

獲勝和終端位置

當所有 12 堆完成的牌堆完成每個花色的上升和下降過程時,完成 Pagoda。引擎檢查完整的特殊甲板分區和終端規則,而不是視覺近似。在 Pagoda 中做出最終承諾之前,計算每張有效牌和未解決的目的地。確認所有十二堆成品牌都完成了每個花色的上升和下降過程。

實用策略

在Pagoda中,保留至少一個保留空位,同時四張抽牌會暴露下一張上升或下降的牌。二十張單牌寶塔儲備和四張廢牌供給十二個月固定的基礎牌堆,其精確的牌值輪廓從三下降到零,重複零,然後上升到三。最常見的Pagoda錯誤是在下一個四張廢牌組變得有用之前填滿所有保留站點;標準紙牌紙牌中表面上類似的動作不會覆蓋此配置文件。

玩家提出的問題

為什麼 Pagoda 是一個單獨的遊戲?

Pagoda有自己的引擎ID、保存命名空間、特殊牌組定義和規則指紋,因為二十張單卡寶塔儲備和四張廢紙供給十二個月固定的成品卡堆,其精確的卡牌值輪廓從三下降到零,重複零,然後上升到三。

在入住 Pagoda 之前我應該檢查什麼?

檢查來源暴露、資料包完整性和確切的目標門;然後保留至少一個保留空位,同時四張牌抽牌暴露下一張上升或設定的牌。

每張 Pagoda 卡牌發牌都保證可以獲勝嗎?

不。種子保證了可重複性,引擎保證了合法的轉換,但目錄並沒有聲稱每張洗牌的牌都是可以解決的。