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六個區域形成具有多種種子顏色的固定鄰接圖。有界生成器揭示了足夠的區域值來消除顏色排列歧義並證明一種解決方案。
對所有六個區域進行著色,以便每個記錄的鄰接連接兩種不同的顏色,並且所有給定區域的顏色保持不變。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
對所有六個區域進行著色,以便每個記錄的鄰接連接兩種不同的顏色,並且所有給定區域的顏色保持不變。
完整指南
Map Colouring Puzzle 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。用三種顏色為六個標記區域著色,這樣由邊界連接的每一對區域都會收到不同的值,同時尊重已經固定為線索的區域。
六個區域形成具有多種種子顏色的固定鄰接圖。有界生成器揭示了足夠的區域值來消除顏色排列歧義並證明一種解決方案。
將顏色一、二或三分配給任何未固定的區域,或清除可編輯的選擇。由不可變圖邊緣連接的區域可能永遠不會在完成中共享顏色。
對所有六個區域進行著色,以便每個記錄的鄰接連接兩種不同的顏色,並且所有給定區域的顏色保持不變。當兩個區域仍然存在時,請驗證它們彼此的邊緣以及它們的固定鄰居,因為每個區域都可能具有與另一個區域衝突的本地可用顏色。
從接觸許多鄰居的區域開始,並與每個固定鄰居排除的顏色相交,然後透過圖中的三角形傳播強制選擇。在簡單清單中看起來分離的區域可能仍然共享編碼邊界;忽略一個圖形邊緣可能會產生視覺上合理但無效的著色。
對所有六個區域進行著色,以便每個記錄的鄰接連接兩種不同的顏色,並且所有給定區域的顏色保持不變。
將顏色一、二或三分配給任何未固定的區域,或清除可編輯的選擇。由不可變圖邊緣連接的區域可能永遠不會在完成中共享顏色。
從接觸許多鄰居的區域開始,並與每個固定鄰居排除的顏色相交,然後透過圖中的三角形傳播強制選擇。