設定和開啟位置
透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Onsen Meguri 的開頭。單一循環穿過每個房間,每個房間線索給出了該房間內使用的循環單元的數量。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號房間循環長度完成測試時,完成Onsen Meguri。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。
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當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號房間循環長度完成測試時,完成Onsen Meguri。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。
完整指南
Onsen Meguri 使用獨立實現的 Onsen Meguri 編號房間循環長度規則 v1 設定檔 (R652)。 Onsen Meguri 由一個精確的互動定義:單一循環穿過每個房間,每個房間線索給出該房間內使用的循環單元的數量。
透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Onsen Meguri 的開頭。單一循環穿過每個房間,每個房間線索給出了該房間內使用的循環單元的數量。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
根據目前位置和此邊界檢查每個建議的操作:單一循環穿過每個房間,每個房間線索給出該房間內使用的循環單元的數量。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。
當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號房間循環長度完成測試時,完成Onsen Meguri。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。在最後的幾個決定中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足編號房間循環長度完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。
在固定其入口和出口邊緣之前,請分配每個房間的精確環路長度,然後將房間通道連接成一個全域環路。即使使用的單元格總數是正確的,將房間數與兩個斷開連接的訪問相匹配也會違反單入口/單出口結構。
在固定其入口和出口邊緣之前,請分配每個房間的精確環路長度,然後將房間通道連接成一個全域環路。這一點特別重要,因為單一循環穿過每個房間,並且每個房間線索給出了該房間內使用的循環單元的數量。
即使使用的單元格總數是正確的,將房間數與兩個斷開連接的訪問相匹配也會違反單入口/單出口結構。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號房間循環長度完成測試,Onsen Meguri 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。