設定和開啟位置
Chained Block 從版本化的種子位置打開,該位置是為連接到一條對角線鏈中的規定大小的陰影塊而構建的,同時禁止相同形狀的塊正交接觸。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當所有線索都屬於正確大小的陰影區塊並且完整的集合形成所需的連接鏈時,您就完成了 Chained Block。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有線索都屬於正確大小的陰影區塊並且完整的集合形成所需的連接鏈時,您就完成了 Chained Block。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Chained Block 使用獨立實作的 Nikoli Chained Block 規則 v1 設定檔 (R456)。 Chained Block 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則以規定大小的陰影塊連接成一條對角鍊為中心,而禁止相同形狀的塊正交接觸。
Chained Block 從版本化的種子位置打開,該位置是為連接到一條對角線鏈中的規定大小的陰影塊而構建的,同時禁止相同形狀的塊正交接觸。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Chained Block 動作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:不同的區塊只能透過允許的角關係連接;邊緣接觸將它們合併並改變它們的大小。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當所有線索都屬於正確大小的陰影區塊並且完整的集合形成所需的連接鏈時,您就完成了 Chained Block。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在Chained Block接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到所有線索都屬於正確大小的陰影塊,並且完整的集合形成所需的連接鏈。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一種實用的 Chained Block 計劃是保留遊戲規則允許的幾個連續體,這些連續體圍繞連接成一條對角鏈的規定大小的陰影塊,同時禁止相同形狀的塊正交接觸。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的Chained Block錯誤是忽略了不同區塊只能透過允許的角關係連接的邊界規則;邊緣接觸將它們合併並改變它們的大小。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Chained Block 有自己的運行時間和保存標識,因為它的規則要求規定大小的陰影塊連接成一個對角線鏈,而禁止相同形狀的塊正交接觸。
不同的區塊只能透過允許的角關係連接;邊緣接觸將它們合併並改變它們的大小。
Chained Block 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。