Firefly

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足定向回合計數連接完成測試時,完成Firefly。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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玩法說明

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足定向回合計數連接完成測試時,完成Firefly。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

  • 透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Firefly 的開頭。將螢火蟲連接到一個非分支網絡中,以便每個箭頭都遵循其面對的方向,並且其編號在到達其伴侶之前固定轉彎。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
  • 根據當前位置和此邊界檢查每個建議的操作:將螢火蟲連接到非分支網絡中,以便每個箭頭都遵循其面向的方向,並且其編號在到達其配對之前固定轉彎。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。
  • 當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足定向回合計數連接完成測試時,完成Firefly。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

策略提示

  • 向前追蹤每個箭頭並在繪製邊緣之前計算候選轉彎,拒絕到達另一隻螢火蟲的路線,其方向或轉彎總數錯誤。
  • 計算細胞而不是輪流,或沿著向後的箭頭,可以產生一條與螢火蟲線索相矛盾的整齊的非分支路徑。
  • 在最後的幾個決策中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足定向轉彎計數連接完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

完整指南

規則、評分與策略

Firefly 使用獨立實現的 Firefly 定向回合計數連接規則 v1 設定檔 (R648)。 Firefly 由一種精確的交互作用來定義:將螢火蟲連接到非分支網絡中,以便每個箭頭都遵循其面向的方向,並且其編號在到達其伴侶之前固定轉彎。

設定和開啟位置

透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Firefly 的開頭。將螢火蟲連接到一個非分支網絡中,以便每個箭頭都遵循其面對的方向,並且其編號在到達其伴侶之前固定轉彎。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

根據當前位置和此邊界檢查每個建議的操作:將螢火蟲連接到非分支網絡中,以便每個箭頭都遵循其面向的方向,並且其編號在到達其配對之前固定轉彎。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。

獲勝和終端位置

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足定向回合計數連接完成測試時,完成Firefly。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。在最後的幾個決策中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足定向轉彎計數連接完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

實用策略

向前追蹤每個箭頭並在繪製邊緣之前計算候選轉彎,拒絕到達另一隻螢火蟲的路線,其方向或轉彎總數錯誤。計算細胞而不是輪流,或沿著向後的箭頭,可以產生一條與螢火蟲線索相矛盾的整齊的非分支路徑。

玩家提出的問題

玩家該如何考慮 Firefly 中的箭頭方向和回合數?

向前追蹤每個箭頭並在繪製邊緣之前計算候選轉彎,拒絕到達另一隻螢火蟲的路線,其方向或轉彎總數錯誤。這一點特別重要,因為將螢火蟲連接到一個非分支網絡中,因此每個箭頭都遵循其面向的方向,並且其數量在到達其伴侶之前固定轉彎。

在Firefly中應該先檢查哪個錯誤?

計算細胞而不是輪流,或沿著向後的箭頭,可以產生一條與螢火蟲線索相矛盾的整齊的非分支路徑。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

什麼證明Firefly已經完成?

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足定向回合計數連接完成測試,Firefly 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。