設定和開啟位置
Nurimisaki 從為連接的白色網絡構建的版本化種子位置打開,其編號的海角單元可以看到精確的直線距離,而禁止未編號的死角。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當所有白色單元格都連接、每個海角都具有所需的可見性並且每個白色死角都是合法海角時,您就完成了 Nurimisaki。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有白色單元格都連接、每個海角都具有所需的可見性並且每個白色死角都是合法海角時,您就完成了 Nurimisaki。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Nurimisaki 使用獨立實作的 Nikoli Nurimisaki 規則 v1 設定檔 (R467)。 Nurimisaki 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則以連接的白色網絡為中心,其中編號的海角單元可以看到精確的直線距離,而禁止未編號的死胡同。
Nurimisaki 從為連接的白色網絡構建的版本化種子位置打開,其編號的海角單元可以看到精確的直線距離,而禁止未編號的死角。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Nurimisaki 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:可見性正交行進,直到第一個黑色單元格或邊框,並且編號的海角單元格本身包含在計數中。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當所有白色單元格都連接、每個海角都具有所需的可見性並且每個白色死角都是合法海角時,您就完成了 Nurimisaki。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在Nurimisaki接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到所有白色單元格連接,每個海角都具有所需的可見性,並且每個白色死角都是合法的海角。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Nurimisaki 計劃是在一個相連的白色網絡周圍保留遊戲規則所允許的幾個延續,該網絡的編號海角單元看到精確的直線距離,而禁止未編號的死胡同。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Nurimisaki 錯誤是忽略可見性正交傳播的邊界規則,直到第一個黑色單元或邊框,並且編號的海角單元本身包含在計數中。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Nurimisaki 有自己的運行時間和保存身份,因為它的規則需要一個連接的白色網絡,其編號的海角單元可以看到精確的直線距離,而禁止未編號的死角。
可見度正交行進,直到第一個黑色單元或邊界,並且編號的海角單元本身包含在計數中。
Nurimisaki 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。