Perseverance

Perseverance 中的成功要求所有紙牌在初始紙牌發牌和兩次確定性重組重新發牌內到達成品紙牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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玩法說明

Perseverance 中的成功要求所有紙牌在初始紙牌發牌和兩次確定性重組重新發牌內到達成品紙牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

  • Perseverance 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。同一花色中的牌序列可能會在粉絲之間移動,然後恰好是兩次非洗牌的殘酷風格重發,一次將剩餘的牌重新組合為四張。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
  • Perseverance 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。同一花色中的牌序列可能會在粉絲之間移動,然後恰好是兩次非洗牌的殘酷風格重發,一次將剩餘的牌重新組合為四張。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。
  • Perseverance 中的成功要求所有紙牌在初始紙牌發牌和兩次確定性重組重新發牌內到達成品紙牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

策略提示

  • 在每次殘酷重新組合之前,鞏固較長的同一套牌的下降,並僅在幾個新的基礎牌堆正面同時出現時才進行兩次重新發牌。
  • 期望重組會產生洗牌會保留錯誤的希望:四張卡的資料包保持順序,因此除非在收集之前進行更改,否則隱藏的衝突會返回。
  • 先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Perseverance。直到所有紙牌在初始紙牌發牌和兩次確定性重組重發中到達完成的紙牌堆時,該位置才完成。

完整指南

規則、評分與策略

Perseverance使用獨立實現的Perseverance PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R607 )。 Perseverance中的决定性决策来自于以下规则组合:同一牌组中的牌序列可以在粉丝之间移动,然后恰好是两次非洗牌的残酷式重发,一次将剩余的牌重新组合为四张。

設定和開啟位置

Perseverance 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。同一花色中的牌序列可能會在粉絲之間移動,然後恰好是兩次非洗牌的殘酷風格重發,一次將剩餘的牌重新組合為四張。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

Perseverance 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。同一花色中的牌序列可能會在粉絲之間移動,然後恰好是兩次非洗牌的殘酷風格重發,一次將剩餘的牌重新組合為四張。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。

獲勝和終端位置

Perseverance 中的成功要求所有紙牌在初始紙牌發牌和兩次確定性重組重新發牌內到達成品紙牌堆。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Perseverance。直到所有紙牌在初始紙牌發牌和兩次確定性重組重發中到達完成的紙牌堆時,該位置才完成。

實用策略

在每次殘酷重新組合之前,鞏固較長的同一套牌的下降,並僅在幾個新的基礎牌堆正面同時出現時才進行兩次重新發牌。期望重組會產生洗牌會保留錯誤的希望:四張卡的資料包保持順序,因此除非在收集之前進行更改,否則隱藏的衝突會返回。

玩家提出的問題

Perseverance 中的哪些決策取決於兩次保序殘酷重發?

在每次殘酷重新組合之前,鞏固較長的同一套牌的下降,並僅在幾個新的基礎牌堆正面同時出現時才進行兩次重新發牌。這點特別重要,因為同一花色中的牌序列可能會在粉絲之間移動,然後恰好是兩次非洗牌的殘酷式重發,一次將剩餘的牌重新組合為四張。

Perseverance 出現錯誤後應重新檢查什麼邊界?

期望重組會產生洗牌會保留錯誤的希望:四張卡的資料包保持順序,因此除非在收集之前進行更改,否則隱藏的衝突會返回。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

運行時何時獎勵 Perseverance 中的完成?

當所有紙牌在初始紙牌發牌和兩次確定性重組重新發牌中到達完成紙牌堆時,完成 Perseverance。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。