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Yukon Kings 重建其準確的紙牌堆計數、隱藏紙牌掩碼、種子成品紙牌堆並從路線種子中抽取剩餘紙牌堆。來源開口後,不再有獨立的拉絨動作。重新啟動無需網路請求即可在本地重現相同的卡牌發牌。
當所有紙牌形成完整的合法 King-to-A 主紙牌佈局資料包並且不存在任何抽牌義務時,完成 Yukon Kings。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有紙牌形成完整的合法 King-to-A 主紙牌佈局資料包並且不存在任何抽牌義務時,完成 Yukon Kings。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。
完整指南
Yukon Kings使用獨立實現的Yukon Kings PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R917 )。 Yukon Kings是一款獨立版本的瀏覽器紙牌遊戲,由以下原始碼審核規則定義:完全隱藏的育空佈局將交替下降時任何暴露的尾部移至 King 空位,並且僅在主佈局中以四個完整的交替 King-to-A 卡列獲勝,沒有成品紙牌堆。
Yukon Kings 重建其準確的紙牌堆計數、隱藏紙牌掩碼、種子成品紙牌堆並從路線種子中抽取剩餘紙牌堆。來源開口後,不再有獨立的拉絨動作。重新啟動無需網路請求即可在本地重現相同的卡牌發牌。
只有當其來源暴露、其資料包滿足任何條件且其目的地滿足交替向下加上國王空位門時,移動才會被接受。無效的、過時的、非有限的和終端後的操作不會改變狀態。
當所有紙牌形成完整的合法 King-to-A 主紙牌佈局資料包並且不存在任何抽牌義務時,完成 Yukon Kings。引擎檢查完整的卡片分區和終端規則,而不是視覺近似。在 Yukon Kings 中做出最終承諾之前,計算遊戲規則允許的每張活牌、鎖定的來源和目的地。確認所有卡牌均形成完整合法的 King-to-A 主卡佈局包,並且不存在任何抽牌義務。
在Yukon Kings中,當局部整齊的移動阻塞了唯一剩餘的抽牌堆或資料包路線時,延遲該移動。完全隱藏的育空佈局將交替下降時的任何暴露的尾部移動到國王空位中,並且只有在主佈局中四個完整的交替國王到A卡列時才獲勝,沒有基礎牌堆。最常見的 Yukon Kings 錯誤是將包裹的排名邊緣視為普通的非包裹鄰接;這一舉動可能會被鄰近家庭的規則所允許,但在這種情況下卻會被拒絕或在戰略上是致命的。
Yukon Kings 有自己的引擎 ID,保存命名空間和規則指紋,因為完全隱藏的育空佈局將交替下降時任何暴露的尾部移動到 King 空位中,並且僅在主佈局中以四個完整的交替 King-to-A 卡列獲勝,沒有基礎牌堆。
檢查來源暴露、資料包完整性、確切的空位門以及下一次強制抽堆或保留結果;然後,當它阻塞了唯一剩餘的抽牌堆或資料包路線時,延遲局部整潔的移動。
不。種子保證了可重複性,引擎保證了合法的轉換,但目錄並沒有做出未經證實的聲明,即每張洗牌的牌局都是可以解決的。