設定和開啟位置
在 Shimaguni 中的第一步之前,確定給出了哪些標記以及哪些控制是決策。每個房間都有一個相連的、大小相同的陰影組;陰影組不能跨越邊界接觸,並且相鄰房間使用不同的陰影計數。瀏覽器將這種差異與種子開局儲存在一起,因此重新啟動永遠不會改變謎題或紙牌發牌。
Shimaguni 的獲勝條件很精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足房間陰影計數不同的鄰接完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
Shimaguni 的獲勝條件很精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足房間陰影計數不同的鄰接完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。
完整指南
Shimaguni 使用獨立實現的 Shimaguni 房間陰影計數不同的鄰接規則 v1 設定檔 (R646)。 Shimaguni 透過特定約束改變熟悉的玩法:每個房間都有一個線索大小的相連陰影組;陰影組不能跨越邊界接觸,並且相鄰房間使用不同的陰影計數。
在 Shimaguni 中的第一步之前,確定給出了哪些標記以及哪些控制是決策。每個房間都有一個相連的、大小相同的陰影組;陰影組不能跨越邊界接觸,並且相鄰房間使用不同的陰影計數。瀏覽器將這種差異與種子開局儲存在一起,因此重新啟動永遠不會改變謎題或紙牌發牌。
使用即時遊戲板控制一次更改一項合法決定。每個房間都有一個相連的、大小相同的陰影組;陰影組不能跨越邊界接觸,並且相鄰房間使用不同的陰影計數。運行時在記錄移動或開啟新的撤銷分支之前驗證結果狀態。
Shimaguni 的獲勝條件很精確:每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足房間陰影計數不同的鄰接完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。如果兩個完成看起來合理,則使用撤消來比較最後一個分支,然後重新檢查確切的要求:每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足房間陰影計數不同的鄰接完成測試。本地有吸引力的舉動仍然可以打破遙遠的限制。
完成每個房間內有線索的連接陰影組,同時將其總數與每個相鄰房間進行比較,然後再放置邊界接觸的陰影。即使每個房間單獨擁有正確的計數,允許陰影接觸房間邊界或匹配相鄰房間總數也會中斷 Shimaguni。
完成每個房間內有線索的連接陰影組,同時將其總數與每個相鄰房間進行比較,然後再放置邊界接觸的陰影。這一點特別重要,因為每個房間都有一個相連的、大小相同的陰影組;陰影組不能跨越邊界接觸,並且相鄰房間使用不同的陰影計數。
即使每個房間單獨擁有正確的計數,允許陰影接觸房間邊界或匹配相鄰房間總數也會中斷 Shimaguni。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
Shimaguni 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足房間陰影計數不同的鄰接完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。