Alquerque

捕捉所有對手或讓對手無法在輪到他們時進行遊戲規則允許的動作。

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玩法說明

捕捉所有對手或讓對手無法在輪到他們時進行遊戲規則允許的動作。

  • 每個玩家佔據最近的兩排加上中間排的交替點,只留下中心點空著。正交線和標記的對角線定義了每一個合法的步驟和跳躍。
  • 如果存在任何吃子,則沿著一條線將相鄰的敵人跳躍到遠處的空點,並在剩餘的跳躍時間內繼續與同一個人進行戰鬥。沒有吃子時,向前或向側面移動一條線;遠底排的人只能吃子。
  • 捕捉所有對手或讓對手無法在輪到他們時進行遊戲規則允許的動作。

策略提示

  • 在選擇第一個強制跳躍之前,請追蹤整個延續,因為著陸點可能會強制進行多次吃子。使用側向移動來支撐前方,而不暴露長跳躍路線。
  • 普通移動不是八向自由:規則禁止向後的非吃子步驟,不存在未標記的對角線,到達遠端基地會凍結正常移動。
  • 吃子電路可能會重新訪問先前的空著陸,因此請遵循當前人的實際跳躍選項,直到沒有剩餘,而不是因為其路線穿過舊地面而停止。

完整指南

規則、評分與策略

Alquerque 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。讓 12 人在 5×5 線的遊戲棋盤上前進,其中每一個可用的吃子都是強制性的,並且可能會迫使一個棋子通過長跳序列。

設定和開啟位置

每個玩家佔據最近的兩排加上中間排的交替點,只留下中心點空著。正交線和標記的對角線定義了每一個合法的步驟和跳躍。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

如果存在任何吃子,則沿著一條線將相鄰的敵人跳躍到遠處的空點,並在剩餘的跳躍時間內繼續與同一個人進行戰鬥。沒有吃子時,向前或向側面移動一條線;遠底排的人只能吃子。

獲勝和終端位置

捕捉所有對手或讓對手無法在輪到他們時進行遊戲規則允許的動作。吃子電路可能會重新訪問先前的空著陸,因此請遵循當前人的實際跳躍選項,直到沒有剩餘,而不是因為其路線穿過舊地面而停止。

實用策略

在選擇第一個強制跳躍之前,請追蹤整個延續,因為著陸點可能會強制進行多次吃子。使用側向移動來支撐前方,而不暴露長跳躍路線。普通移動不是八向自由:規則禁止向後的非吃子步驟,不存在未標記的對角線,到達遠端基地會凍結正常移動。

玩家提出的問題

Alquerque 的目標是什麼?

捕捉所有對手或讓對手無法在輪到他們時進行遊戲規則允許的動作。

Alquerque 中的規則允許哪些動作?

如果存在任何吃子,則沿著一條線將相鄰的敵人跳躍到遠處的空點,並在剩餘的跳躍時間內繼續與同一個人進行戰鬥。沒有吃子時,向前或向側面移動一條線;遠底排的人只能吃子。

在 Alquerque 我首先應該計劃什麼?

在選擇第一個強制跳躍之前,請追蹤整個延續,因為著陸點可能會強制進行多次吃子。使用側向移動來支撐前方,而不暴露長跳躍路線。