Beehive

當保護區完成花園補充後,收集所有 13 個點數四重​​奏後,完成 Beehive。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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玩法說明

當保護區完成花園補充後,收集所有 13 個點數四重​​奏後,完成 Beehive。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

  • 透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Beehive 的開頭。四張暴露的等值牌會作為四張牌自動移除,而十三張牌儲備會在出現空位時重新填充六張牌堆花園。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
  • 根據目前位置和此邊界檢查每個提議的行動:四張暴露的等值牌作為四重奏自動移除,十三張備用牌在出現空位時重新填充六張牌堆花園。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。
  • 當保護區完成花園補充後,收集所有 13 個點數四重​​奏後,完成 Beehive。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

策略提示

  • 六個花園頂部和保護區的軌道排名計數,保留三個同類組,直到第四個副本到達並觸發乾淨的四重奏移除。
  • 將匹配的隊伍分散在封鎖的位置上可以使他們周圍的花園重新填滿;然後,一個幾乎完整的四重奏佔據了空間而無法移動。
  • 在最後的幾個決定中,將每個未解決的義務與目標進行比較:在儲備完成對花園的補充後,收集所有 13 個點數四重​​奏。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

完整指南

規則、評分與策略

Beehive使用獨立實現的Beehive PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R588 )。 Beehive由一個精確的交互定義:四張暴露的等值牌作為四重奏自動移除,十三張備用牌在出現空位時重新填充六張牌堆花園。

設定和開啟位置

透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Beehive 的開頭。四張暴露的等值牌會作為四張牌自動移除,而十三張牌儲備會在出現空位時重新填充六張牌堆花園。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

根據目前位置和此邊界檢查每個提議的行動:四張暴露的等值牌作為四重奏自動移除,十三張備用牌在出現空位時重新填充六張牌堆花園。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。

獲勝和終端位置

當保護區完成花園補充後,收集所有 13 個點數四重​​奏後,完成 Beehive。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。在最後的幾個決定中,將每個未解決的義務與目標進行比較:在儲備完成對花園的補充後,收集所有 13 個點數四重​​奏。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

實用策略

六個花園頂部和保護區的軌道排名計數,保留三個同類組,直到第四個副本到達並觸發乾淨的四重奏移除。將匹配的隊伍分散在封鎖的位置上可以使他們周圍的花園重新填滿;然後,一個幾乎完整的四重奏佔據了空間而無法移動。

玩家提出的問題

玩家該如何解釋Beehive中自動刪除完整排名四重奏的情況?

追蹤卡的價值計入六個花園頂部和保護區,保留三個同類組,直到第四個副本到達並觸發乾淨的四重奏移除。這點特別重要,因為四張暴露的等值牌會作為四張牌自動移除,而十三張牌儲備會在出現空位時重新填充六張牌堆花園。

在Beehive中應該先檢查哪個錯誤?

將匹配的隊伍分散在封鎖的位置上可以使他們周圍的花園重新填滿;然後,一個幾乎完整的四重奏佔據了空間而無法移動。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

什麼證明Beehive已經完成?

當保護區完成花園補充後,收集完所有 13 個點數四重​​奏後,Beehive 就完成了。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。