設定和開啟位置
Boomerang 從為剝離的兩副牌包構建的版本化種子位置打開,使用十二個紙牌花色通道,這些紙牌花色方向一致,而成品紙牌堆則在第一個包裝週期結束時反轉方向。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Boomerang。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Boomerang。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Boomerang使用獨立實現的Boomerang PySolFC 3.6.1規則設定檔 v1設定檔 (R443 )。 Boomerang是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則集中在剝離的兩副牌包使用 12 個紙牌花色通道,這些紙牌花色方向一致,而成品紙牌堆則在第一個包裝週期結束時反轉方向。
Boomerang 從為剝離的兩副牌包構建的版本化種子位置打開,使用十二個紙牌花色通道,這些紙牌花色方向一致,而成品紙牌堆則在第一個包裝週期結束時反轉方向。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Boomerang 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:剝離的兩副牌包使用 12 個紙牌花色通道,這些紙牌花色方向一致,而成品紙牌堆則在第一個包裝週期結束時反轉方向。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當每張牌都達到此設定檔的牌值、花色、方向和存取限制下所需的基礎牌堆時,您就完成了 Boomerang。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在Boomerang快要結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到每張牌都達到此配置文件的牌值、花色、方向和訪問限制下所需的基礎牌堆。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Boomerang 計劃是保留遊戲規則允許的幾個連續性,圍繞剝離的兩副牌使用 12 個紙牌花色通道,這些紙牌花色方向一致,而成品紙牌堆在第一個包裝週期結束時反轉方向。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Boomerang 錯誤是忽略邊界規則,即剝離的兩副牌包使用 12 個紙牌花色通道,這些紙牌花色方向一致,而成品紙牌堆在第一個包裝週期結束時相反方向。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Boomerang 有自己的運行時和保存身份,因為它的規則要求剝離的兩副牌包使用十二個紙牌花色通道,這些紙牌花色方向一致,而成品紙牌堆在第一個包裝週期結束時相反方向。
剝離的兩副牌包使用十二個紙牌花色通道,這些紙牌花色通道承諾一個方向,而成品紙牌堆在第一個包裝週期結束時反轉方向。
Boomerang 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。