設定和開啟位置
Sticko 從版本化的種子位置打開,該位置是為剝離的 32 張卡牌包重新填充 16 個一張卡槽而構建的;它的唯一鏈條接受相同牌花色的向上階梯、相同顏色的交叉牌花色的向下階梯或相反顏色的相同值。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Sticko。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Sticko。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Sticko使用獨立實現的Sticko PySolFC 3.6.1修正了規則設定檔 v1設定檔 (R541 )。 Sticko是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則集中在一個剝離的 32 張卡包可填充 16 個單張卡槽;它的唯一鏈條接受相同牌花色的向上階梯、相同顏色的交叉牌花色的向下階梯或相反顏色的相同吊牌值。
Sticko 從版本化的種子位置打開,該位置是為剝離的 32 張卡牌包重新填充 16 個一張卡槽而構建的;它的唯一鏈條接受相同牌花色的向上階梯、相同顏色的交叉牌花色的向下階梯或相反顏色的相同值。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Sticko 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:剝離的 32 張牌包可重新填充 16 個一張牌插槽;它的唯一鏈條接受相同牌花色的向上階梯、相同顏色的交叉牌花色的向下階梯或相反顏色的相同顏色的相同顏色值。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當每張牌都達到基礎牌堆目標,同時滿足設定檔的存取、資料包和牌順序限制時,您就完成了 Sticko。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在 Sticko 接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到每張紙牌都達到成品紙牌堆目標,同時滿足配置文件的存取、資料包和紙牌順序限制。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Sticko 計劃是保留遊戲規則允許的幾個延續,圍繞一個剝離的 32 張牌包重新填充 16 個一張牌槽;它的唯一鏈條接受相同牌花色的向上階梯、相同顏色的交叉牌花色的向下階梯或相反顏色的相同值。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Sticko 錯誤是忽略邊界規則,即剝離的 32 張卡牌包可重新填充 16 個一張卡牌插槽;它的唯一鏈條接受相同牌花色的向上階梯、相同顏色的交叉牌花色的向下階梯或相反顏色的相同階梯值。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Sticko 有自己的運行時和保存身份,因為它的規則要求剝離的 32 張卡包可重新填充 16 個一張卡槽;它的唯一鏈條接受相同牌花色的向上階梯、相同顏色的交叉牌花色的向下階梯或相反顏色的相同值。
剝離後的 32 張卡包可重新填充 16 個單張卡槽;它的唯一鏈條接受相同牌花色的向上階梯、相同顏色的交叉牌花色的向下階梯或相反顏色的相同牌值。
Sticko 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。