設定和開啟位置
Scoundrel 從一個版本化的種子位置開始,該位置是為四張地牢房間而構建的,該房間是從 44 卡牌包中玩的,其中紅色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,鑽石是武器,紅心是治療藥水。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當每個房間都以良好的生命值倖存下來並且最終的怪物、武器或藥水已從地牢中清除時,您就完成了 Scoundrel。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每個房間都以良好的生命值倖存下來並且最終的怪物、武器或藥水已從地牢中清除時,您就完成了 Scoundrel。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Scoundrel使用獨立實現的Scoundrel PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R987 )。 Scoundrel是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則以四張地牢房間為中心,從44卡包中進行遊戲,其中紅色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,鑽石是武器,紅心是治療其中紅色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,鑽石是武器,紅心是治療其中紅色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,鑽石是武器,紅心是治療其中紅水。
Scoundrel 從一個版本化的種子位置開始,該位置是為四張地牢房間而構建的,該房間是從 44 卡牌包中玩的,其中紅色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,鑽石是武器,紅心是治療藥水。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Scoundrel 操作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:每個完整房間在重新填充之前必須失去三張牌;只有在房間中使用的第一個藥水才能治愈並且生命值不能超過二十,裝備好的武器隨後只能擊敗不比最近未觸及受害者強的怪物,並且只有在沒有觸及前一個房間的情況下才能逃脫的房間前一個完整房間。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當每個房間都以良好的生命值倖存下來並且最終的怪物、武器或藥水已從地牢中清除時,您就完成了 Scoundrel。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在Scoundrel快要結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到每個房間都以良好的健康狀況倖存下來,並且最終的怪物、武器或藥水已從地牢中清除。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一個實用的 Scoundrel 計劃是保留遊戲規則所允許的幾個延續,圍繞一個四張地牢房間,從 44 卡牌組進行遊戲,其中紅色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,鑽石是武器,紅心是治療藥水。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的Scoundrel錯誤是忽略了邊界規則,即每個已滿的房間在重新填充之前必須失去三張牌;只有在房間中使用的第一個藥水才能治愈並且生命值不能超過二十,裝備好的武器隨後只能擊敗不比最近受害者強的怪物,並且只有在沒有逃脫前一個房間的情況下逃脫房間的情況才能未觸及房間。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Scoundrel 有自己的運行時間和保存身份,因為它的規則要求從 44 卡牌包玩四張牌的地下城房間,其中紅色 Ace、Jack、Q 和 King 被移除,其中黑牌是怪物,鑽石是武器,紅心是治療藥水。
每個滿房必須輸掉三張卡才能重新充值;只有在房間中使用的第一個藥水才能治愈並且生命值不能超過二十,裝備好的武器隨後只能擊敗不比最近受害者強的怪物,並且只有在沒有逃脫前一個房間的情況下才能逃脫未觸及的完整房間。
Scoundrel 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。