Oware

當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。

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玩法說明

當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。

  • 所有十二個學院都以四顆種子開始,總共四十八顆。您擁有前六棟房屋,電腦擁有相反的六棟;吃子的種子將從遊戲板上得分。
  • 將你的一所房子的每一粒種子播撒在十二宮環周圍,跳過原點一整圈。從對手方以兩到三顆種子結尾的房屋中向後吃子,除非這會使對手的所有房屋都挨餓;如果對手空了,你必須盡可能餵牠。
  • 當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。

策略提示

  • 追蹤進入敵方領土的登陸數量,準備兩座和三座種子房屋的鏈,並保留至少一個可用的餵食動作,而不是追求凍結遊戲板的短暫吃子。
  • 當向後吃子似乎橫掃對手的行時,它會被取消,因為它會使該方沒有種子,因此請圍繞反飢餓規則進行計劃。
  • 在種子循環很少的情況下,計算完整的播種圈數和移動前的強迫反應;單一提要可以決定誰接收最終的擷取序列。

完整指南

規則、評分與策略

Oware 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。在 2 x 6 曼卡拉遊戲板上播種和吃子,同時保留對手接收和播放種子的權利。

設定和開啟位置

所有十二個學院都以四顆種子開始,總共四十八顆。您擁有前六棟房屋,電腦擁有相反的六棟;吃子的種子將從遊戲板上得分。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

將你的一所房子的每一粒種子播撒在十二宮環周圍,跳過原點一整圈。從對手方以兩到三顆種子結尾的房屋中向後吃子,除非這會使對手的所有房屋都挨餓;如果對手空了,你必須盡可能餵牠。

獲勝和終端位置

當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。在種子循環很少的情況下,計算完整的播種圈數和移動前的強迫反應;單一提要可以決定誰接收最終的擷取序列。

實用策略

追蹤進入敵方領土的登陸數量,準備兩座和三座種子房屋的鏈,並保留至少一個可用的餵食動作,而不是追求凍結遊戲板的短暫吃子。當向後吃子似乎橫掃對手的行時,它會被取消,因為它會使該方沒有種子,因此請圍繞反飢餓規則進行計劃。

玩家提出的問題

Oware 的目標是什麼?

當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。

Oware 中的規則允許哪些動作?

將你的一所房子的每一粒種子播撒在十二宮環周圍,跳過原點一整圈。從對手方以兩到三顆種子結尾的房屋中向後吃子,除非這會使對手的所有房屋都挨餓;如果對手空了,你必須盡可能餵牠。

在 Oware 我首先應該計劃什麼?

追蹤進入敵方領土的登陸數量,準備兩座和三座種子房屋的鏈,並保留至少一個可用的餵食動作,而不是追求凍結遊戲板的短暫吃子。