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所有十二個學院都以四顆種子開始,總共四十八顆。您擁有前六棟房屋,電腦擁有相反的六棟;吃子的種子將從遊戲板上得分。
當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。
完整指南
Oware 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。在 2 x 6 曼卡拉遊戲板上播種和吃子,同時保留對手接收和播放種子的權利。
所有十二個學院都以四顆種子開始,總共四十八顆。您擁有前六棟房屋,電腦擁有相反的六棟;吃子的種子將從遊戲板上得分。
將你的一所房子的每一粒種子播撒在十二宮環周圍,跳過原點一整圈。從對手方以兩到三顆種子結尾的房屋中向後吃子,除非這會使對手的所有房屋都挨餓;如果對手空了,你必須盡可能餵牠。
當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。在種子循環很少的情況下,計算完整的播種圈數和移動前的強迫反應;單一提要可以決定誰接收最終的擷取序列。
追蹤進入敵方領土的登陸數量,準備兩座和三座種子房屋的鏈,並保留至少一個可用的餵食動作,而不是追求凍結遊戲板的短暫吃子。當向後吃子似乎橫掃對手的行時,它會被取消,因為它會使該方沒有種子,因此請圍繞反飢餓規則進行計劃。
當沒有合法的餵食動作並且未吃子的種子被收集時,達到決定性的吃子種子多數或以更高的分數結束。
將你的一所房子的每一粒種子播撒在十二宮環周圍,跳過原點一整圈。從對手方以兩到三顆種子結尾的房屋中向後吃子,除非這會使對手的所有房屋都挨餓;如果對手空了,你必須盡可能餵牠。
追蹤進入敵方領土的登陸數量,準備兩座和三座種子房屋的鏈,並保留至少一個可用的餵食動作,而不是追求凍結遊戲板的短暫吃子。