Creek

當每個單元、邊、區域和固定線索滿足頂點數連接白色完成測試時,完成Creek。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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玩法說明

當每個單元、邊、區域和固定線索滿足頂點數連接白色完成測試時,完成Creek。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

  • 透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Creek 的開頭。每個頂點線索計算其相鄰區塊中的陰影單元,而每個未陰影單元屬於一個正交連接區域。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
  • 根據目前位置和此邊界檢查每個建議的操作:每個頂點線索都會計算其相鄰區塊中的陰影單元,而每個未陰影單元屬於一個正交連接區域。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。
  • 當每個單元、邊、區域和固定線索滿足頂點數連接白色完成測試時,完成Creek。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

策略提示

  • 從零或滿容量的頂點線索開始,然後測試每個強制著色是否仍然使所有目前未著色的單元能夠加入一個組件。
  • 獨立滿足每個局部頂點數可以隔離出一個白袋;當角落計數被填充時,必須保留連通性。
  • 在最後的幾個決策中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足頂點計數連接的白色完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

完整指南

規則、評分與策略

Creek 使用獨立實現的 Creek 頂點計數連接白色規則 v1 設定檔 (R640)。 Creek 由精確的交互作用定義:每個頂點線索計算其相鄰區塊中的陰影單元,而每個未陰影單元屬於一個正交連接區域。

設定和開啟位置

透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Creek 的開頭。每個頂點線索計算其相鄰區塊中的陰影單元,而每個未陰影單元屬於一個正交連接區域。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

根據目前位置和此邊界檢查每個建議的操作:每個頂點線索都會計算其相鄰區塊中的陰影單元,而每個未陰影單元屬於一個正交連接區域。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。

獲勝和終端位置

當每個單元、邊、區域和固定線索滿足頂點數連接白色完成測試時,完成Creek。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。在最後的幾個決策中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元、邊緣、區域和固定線索都滿足頂點計數連接的白色完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

實用策略

從零或滿容量的頂點線索開始,然後測試每個強制著色是否仍然使所有目前未著色的單元能夠加入一個組件。獨立滿足每個局部頂點數可以隔離出一個白袋;當角落計數被填充時,必須保留連通性。

玩家提出的問題

玩家應如何考慮與 Creek 中的白色連結互動的頂點計數?

從零或滿容量的頂點線索開始,然後測試每個強制著色是否仍然使所有目前未著色的單元能夠加入一個組件。這一點特別重要,因為每個頂點線索都會計算其相鄰區塊中的陰影單元,而每個未陰影單元都屬於一個正交連接的區域。

在Creek中應該先檢查哪個錯誤?

獨立滿足每個局部頂點數可以隔離出一個白袋;當角落計數被填充時,必須保留連通性。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

什麼證明Creek已經完成?

一旦每個單元、邊、區域和固定線索滿足頂點數連接白色完成測試,Creek 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。