Sukoro

當每個單元、邊、區域和固定線索滿足正交鄰居計數連通數完成測試時,完成Sukoro。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

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玩法說明

當每個單元、邊、區域和固定線索滿足正交鄰居計數連通數完成測試時,完成Sukoro。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

  • 透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Sukoro 的開頭。每個數字等於其正交相鄰編號單元的計數,相鄰值不同,並且所有編號單元形成一個連接組。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。
  • 根據目前位置和此邊界檢查每個建議的操作:每個數字等於其正交相鄰編號單元的計數,相鄰值不同,並且所有編號單元形成一個連接組。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。
  • 當每個單元、邊、區域和固定線索滿足正交鄰居計數連通數完成測試時,完成Sukoro。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。

策略提示

  • 使用角落和邊緣度數限制首先放置較小的鄰居計數,同時保持所有編號單元都可以保持連接的路徑。
  • 匹配每個本地鄰居計數仍然可以將編號的單元格分割成島嶼,並且即使它們的計數一致,相等的值也可能不會接觸。
  • 在最後的幾個決策中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足正交鄰居計數連接數完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

完整指南

規則、評分與策略

Sukoro 使用獨立實現的 Sukoro 正交鄰居計數連接號碼規則 v1 設定檔 (R664)。 Sukoro 由精確的交互作用定義:每個數字都等於其正交相鄰編號單元的計數,相鄰值不同,並且所有編號單元形成一個連接組。

設定和開啟位置

透過定位規則中指定的每個車道、線索、保留區、房間或固定元素來閱讀 Sukoro 的開頭。每個數字等於其正交相鄰編號單元的計數,相鄰值不同,並且所有編號單元形成一個連接組。種子卡發牌和規則版本再現了公開的起始信息,而沒有暴露隱藏的完成信息。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

根據目前位置和此邊界檢查每個建議的操作:每個數字等於其正交相鄰編號單元的計數,相鄰值不同,並且所有編號單元形成一個連接組。規則禁止的、過時的和完成後的動作將在不改變遊戲板的情況下被拒絕。

獲勝和終端位置

當每個單元、邊、區域和固定線索滿足正交鄰居計數連通數完成測試時,完成Sukoro。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。在最後的幾個決策中,將每個未解決的義務與目標進行比較:每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足正交鄰居計數連接數完成測試。保持策略註釋中所述的選項可用,直到解決最後一個強制依賴關係。

實用策略

使用角落和邊緣度數限制首先放置較小的鄰居計數,同時保持所有編號單元都可以保持連接的路徑。匹配每個本地鄰居計數仍然可以將編號的單元格分割成島嶼,並且即使它們的計數一致,相等的值也可能不會接觸。

玩家提出的問題

玩家應如何計算 Sukoro 中的鄰居計數和數字連結性?

使用角落和邊緣度數限制首先放置較小的鄰居計數,同時保持所有編號單元都可以保持連接的路徑。這一點特別重要,因為每個數字都等於其正交相鄰編號單元的計數,相鄰值不同,並且所有編號單元形成一個連接組。

在Sukoro中應該先檢查哪個錯誤?

匹配每個本地鄰居計數仍然可以將編號的單元格分割成島嶼,並且即使它們的計數一致,相等的值也可能不會接觸。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

什麼證明Sukoro已經完成?

一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足正交鄰居計數連通數完成測試,Sukoro 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。