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每對正交的相鄰單元都有一個未確定的內部邊緣。區域大小線索為 3,有界解算器為一個分區選擇足夠的固定邊。
透過正確分配每個內部邊緣,將所有九個單元格劃分為三個單元格的三個連接區域。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
透過正確分配每個內部邊緣,將所有九個單元格劃分為三個單元格的三個連接區域。
完整指南
Palisade Puzzle 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。選擇 3×3 網格的 12 個內部邊緣上的牆壁和開口,以便單元格分裂成每個僅包含三個單元格的連接區域。
每對正交的相鄰單元都有一個未確定的內部邊緣。區域大小線索為 3,有界解算器為一個分區選擇足夠的固定邊。
將可編輯的內部邊緣標記為牆或開放,或清除它。開放邊緣連接兩個相鄰單元;牆壁將這些細胞分成不同的組成部分。
透過正確分配每個內部邊緣,將所有九個單元格劃分為三個單元格的三個連接區域。當兩個組件仍然不完整時,請比較它們的可用邊界邊緣並關閉任何超過尺寸三的連接,然後再打開每個區域內的強制連接器。
在添加開放邊緣時追蹤組件尺寸,關閉任何達到 3 的組件周圍的牆壁,並拒絕將創建大於 3 的組件的連接。如果未標記的邊緣仍然通往第四個單元,則一組三個觸摸單元尚未完成,且斷開的單元無法僅透過計數形成一個區域。
透過正確分配每個內部邊緣,將所有九個單元格劃分為三個單元格的三個連接區域。
將可編輯的內部邊緣標記為牆或開放,或清除它。開放邊緣連接兩個相鄰單元;牆壁將這些細胞分成不同的組成部分。
在添加開放邊緣時追蹤組件尺寸,關閉任何達到 3 的組件周圍的牆壁,並拒絕將創建大於 3 的組件的連接。