設定和開啟位置
Fleet Logic 以海洋網格開始,其中包含行和列總計、指定的艦隊庫存以及偶爾的固定水域或船段線索。 Fleet Logic 卡牌發牌標誌與戰艦邏輯錦標賽規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Fleet Logic 會準確地重現此開頭。
當準確的艦隊被放置、所有方向計數匹配、每艘船都是直的且完整的、並且不同的船在八個方向上不會接觸時,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Fleet Logic 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當準確的艦隊被放置、所有方向計數匹配、每艘船都是直的且完整的、並且不同的船在八個方向上不會接觸時,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Fleet Logic 終端規則。
完整指南
Fleet Logic 使用獨立實現的戰艦邏輯錦標賽規則 v1 設定檔 (R371)。 Fleet Logic 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞放置固定的直船隊以滿足行和列段計數而構建,而單獨的船可能不會接觸,即使是對角線也是如此。
Fleet Logic 以海洋網格開始,其中包含行和列總計、指定的艦隊庫存以及偶爾的固定水域或船段線索。 Fleet Logic 卡牌發牌標誌與戰艦邏輯錦標賽規則 v1 儲存在一起。重新啟動 Fleet Logic 會準確地重現此開頭。
在Fleet Logic期間,您可以標記水域或船舶段,將共線的連續段連接到可用的船舶長度中,並清除暫定標記。 Fleet Logic 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Fleet Logic 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當準確的艦隊被放置、所有方向計數匹配、每艘船都是直的且完整的、並且不同的船在八個方向上不會接觸時,您完成Fleet Logic。完整的 Fleet Logic 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Fleet Logic 終端規則。在 Fleet Logic 殘局中,將最後一行和最後一列的赤字與剩餘艦隊長度進行協調,並驗證每艘連接的船隻具有有效的船頭到船尾形狀。在提交之前檢查每個剩餘的 Fleet Logic 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的Fleet Logic計劃是完成飽和的行和列,用水包圍固定的船端,並為最長的未放置船隻保留連續的空間。 Fleet Logic 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Fleet Logic 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Fleet Logic 獲勝。一個代價高昂的Fleet Logic錯誤是讓兩艘不同的船在一個角落相遇;即使它們的線段不共享邊緣,也禁止對角接觸。撤銷支持研究 Fleet Logic 決策,而重新啟動則保留原始種子 Fleet Logic 開局。
Fleet Logic 使用放置固定的直艦艦隊來滿足行和列段計數,而單獨的艦艇可能不會接觸,即使是對角線也是如此。此規則屬於 Fleet Logic 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
船舶是直線正交的,不同的船舶不能水平、垂直或對角接觸。
Fleet Logic 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Fleet Logic 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。