設定和開啟位置
Busy Cards 從六個佔用的門單元下面的十二個工作列開始,成對的 Ace-up 和 King-down 同花色的基礎牌堆,並且沒有隱藏的外部依賴性。 Busy Cards 卡牌發牌標識和 PySolFC Busy Cards v1 儲存在一起。重新啟動 Busy Cards 會準確地重現此開頭。
當每對柱門打開後,所有牌都到達八個雙向同花基礎牌堆時,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Busy Cards 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當每對柱門打開後,所有牌都到達八個雙向同花基礎牌堆時,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Busy Cards 終端規則。
完整指南
Busy Cards 使用獨立實現的 PySolFC Busy Cards v1 設定檔 (R299)。 Busy Cards 是一款完整的確定性瀏覽器遊戲,圍繞著主佈局中的十二個卡牌列和六個配對的門單元構建,僅在兩個相關列都清空後才釋放其存儲的卡牌。
Busy Cards 從六個佔用的門單元下面的十二個工作列開始,成對的 Ace-up 和 King-down 同花色的基礎牌堆,並且沒有隱藏的外部依賴性。 Busy Cards 卡牌發牌標識和 PySolFC Busy Cards v1 儲存在一起。重新啟動 Busy Cards 會準確地重現此開頭。
在Busy Cards期間,您建立合法的主卡佈局卡序列,將暴露的頂部移動到匹配的成品卡堆方向,並僅在其兩個連結列為空時釋放門卡。 Busy Cards 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Busy Cards 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當每對柱門打開後,所有牌都到達八個雙向同花基礎牌堆時,您就完成了 Busy Cards。完整的 Busy Cards 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Busy Cards 終端規則。在Busy Cards殘局中,以協調的兩列折疊打開剩餘的門,然後將其紙牌路由到路徑較短的成品紙牌堆方向。在提交之前檢查每個剩餘的 Busy Cards 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Busy Cards 計劃是將連結的列作為一對清除,而不是分散進度,並圍繞中間卡牌值平衡向上和向下的成品卡牌堆路線。 Busy Cards 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Busy Cards 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Busy Cards 獲勝。一個代價高昂的 Busy Cards 錯誤是僅清空門下方的一列並將其計為可用;記錄對的兩個成員必須同時清晰。撤銷支持研究 Busy Cards 決策,而重新啟動則保留原始種子 Busy Cards 開局。
Busy Cards 在主佈局中使用十二個卡牌列和六個配對的門單元,僅在兩個相關列都被清空後才釋放其存儲的卡牌。此規則屬於 Busy Cards 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
每個佔用的門單元都與主佈局中的兩個卡列相連,並且保持不動,直到兩個對應的列都為空。
Busy Cards 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Busy Cards 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。