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四個編號的島嶼佔據 4×4 欄位的角落。週邊的四個水平或垂直連接開始時未確定,每個連接可能包含零個、一個或兩個平行橋。
將所有四個連結設定為獨特的連接排列,使每個島嶼的度數為 2。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
將所有四個連結設定為獨特的連接排列,使每個島嶼的度數為 2。
完整指南
Bridges Puzzle 是一個完整的瀏覽器實現,具有自己的版本化規則設定檔。將四個角島連接成一個網絡,同時為每個島嶼提供兩座橋樑。
四個編號的島嶼佔據 4×4 欄位的角落。週邊的四個水平或垂直連接開始時未確定,每個連接可能包含零個、一個或兩個平行橋。
島嶼上的數字是接觸該島嶼的橋樑總數。所選的一組必須滿足所有四個度數的總和,並將每個島嶼連接成一個網路;雙橋在每一端計數兩次。
將所有四個連結設定為獨特的連接排列,使每個島嶼的度數為 2。在算術平衡之後單獨檢查連通性,因為僅正確的島嶼總數並不能證明所有島嶼都可以通信。
將島嶼的剩餘度數與其未確定的連結進行比較。如果一個連結無法在不斷開網路的情況下承載全部剩餘部分,則另一鏈路必須保持活動狀態。一對之間的兩個平行橋局部滿足兩度,但可以使該對與其他島嶼斷開連接。
將所有四個連結設定為獨特的連接排列,使每個島嶼的度數為 2。
島嶼上的數字是接觸該島嶼的橋樑總數。所選的一組必須滿足所有四個度數的總和,並將每個島嶼連接成一個網路;雙橋在每一端計數兩次。
將島嶼的剩餘度數與其未確定的連結進行比較。如果一個連結無法在不斷開網路的情況下承載全部剩餘部分,則另一鏈路必須保持活動狀態。