設定和開啟位置
Dotchi Loop 從為一個非分支循環構建的版本化種子位置打開,其中同一房間內的每個白色圓圈必須統一用作轉彎或直線通道。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
當一個閉環訪問每個白色圓圈、避開每個黑色圓圈並為每個房間提供一致的白色圓圈通道類型時,您就完成了 Dotchi Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當一個閉環訪問每個白色圓圈、避開每個黑色圓圈並為每個房間提供一致的白色圓圈通道類型時,您就完成了 Dotchi Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。
完整指南
Dotchi Loop 使用獨立實作的 Nikoli Dotchi-Loop 規則 v1 設定檔 (R448)。 Dotchi Loop 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,其獨特的規則集中在一個非分支循環上,其中同一房間內的每個白色圓圈必須統一用作轉彎或直線通道。
Dotchi Loop 從為一個非分支循環構建的版本化種子位置打開,其中同一房間內的每個白色圓圈必須統一用作轉彎或直線通道。它的遊戲 ID、規則設定檔和紙牌發牌標識儲存在一起,因此重新啟動即可重新建立相同的開局,而無需伺服器請求。
每個 Dotchi Loop 動作都會根據當前遊戲板、可用材料和此定義限制進行檢查:循環頂點的度數為零或二,並且一個房間中的白色圓圈可能不會混合轉彎和直線行為。無效、陳舊或終端後操作會使位置不變。
當一個閉環訪問每個白色圓圈、避開每個黑色圓圈並為每個房間提供一致的白色圓圈通道類型時,您就完成了 Dotchi Loop。引擎評估完整的位置,而不是依賴視覺快捷方式或不受支援的可解性聲明。在Dotchi Loop接近結束時,重新計算所需的剩餘義務,直到一個閉環訪問每個白色圓圈,避開每個黑色圓圈,並為每個房間提供一致的白色圓圈通道類型。每次最終安置或轉移後請檢查邊界規則,因為終端狀態會立即強制執行。
一種實用的 Dotchi Loop 計劃是圍繞一個非分支循環保留遊戲規則允許的多個延續,其中同一房間內的每個白色圓圈必須統一用作轉彎或直線通道。使用確定性提示來檢查遊戲規則允許的一項操作,然後在提交之前比較它如何影響記錄的目標。一個常見的 Dotchi Loop 錯誤是忽略循環頂點的度數為零或二的邊界規則,並且一個房間中的白色圓圈可能不會混合轉彎和直線行為。撤銷對於研究該決定很有用,而重新啟動則有意保留原始種子位置。
Dotchi Loop 有自己的運行時和保存身份,因為它的規則需要一個非分支循環,其中同一房間內的每個白色圓圈必須統一用作轉彎或直線通道。
循環頂點的度數為零或二,一個房間中的白色圓圈可能不會混合轉彎和直線行為。
Dotchi Loop 儲存其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌識別碼。這些價值觀在本地重新創造了相同的空缺,但不承諾該職位是被迫的或可贏得的。