設定和開啟位置
Scrin 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。將從不共享邊的線索大小的矩形進行著色,並使它們的角對角接觸形成一個無分支的對角線循環。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號矩形對角網路完成測試,Scrin 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號矩形對角網路完成測試,Scrin 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。
完整指南
Scrin 使用獨立實現的 Scrin 編號矩形對角網路規則 v1 設定檔 (R657)。在Scrin中,位置圍繞著這個規則:對從不共享邊緣的線索大小的矩形進行著色,並使它們的角到角接觸形成一個無分支的對角線循環。
Scrin 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。將從不共享邊的線索大小的矩形進行著色,並使它們的角對角接觸形成一個無分支的對角線循環。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
只有在保留所有已可見的要求時,才接受 Scrin 中的移動。將從不共享邊的線索大小的矩形進行著色,並使它們的角對角接觸形成一個無分支的對角線循環。驗證失敗後,移動計數、歷史記錄和遊戲板將保持原樣。
一旦每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足編號矩形對角網路完成測試,Scrin 就完成。終端檢查會在給出結果之前檢查每個相關的樁、單元、邊緣、房間和線索。在 Scrin 結束時,在進行最窄的移動之前重新計算剩餘的目的地、標記或連接。只有當每個單元、邊、區域和固定線索滿足編號矩形對角網路完成測試時,才接受完成。
在沒有邊緣接觸的情況下完成每個線索大小的矩形,然後將對角線接觸作為圖表進行檢查,並在一個週期內將每個矩形保持在二階。一串對角線矩形觸點是不夠的;分支、端點或第二個循環都違反了單一無分支網路。
在沒有邊緣接觸的情況下完成每個線索大小的矩形,然後將對角線接觸作為圖表進行檢查,並在一個週期內將每個矩形保持在二階。這一點特別重要,因為陰影線索大小的矩形從不共用邊緣,並使它們的角到角接觸形成一個無分支的對角線循環。
一串對角線矩形觸點是不夠的;分支、端點或第二個循環都違反了單一無分支網路。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
Scrin 的獲勝條件很精確:每個單元、邊、區域和固定線索都滿足編號矩形對角線網絡完成測試。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。