設定和開啟位置
Shady Lanes 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。四個交替顏色的通道只能從四個自動填充儲備中打開,而八個成品紙牌堆則按顏色而不是按紙牌花色向上構建。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
一旦四個備用區和車道空入八個基於顏色的基礎牌堆中,Shady Lanes 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
一旦四個備用區和車道空入八個基於顏色的基礎牌堆中,Shady Lanes 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。
完整指南
Shady Lanes使用獨立實現的Shady Lanes PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R629 )。在Shady Lanes中,位置圍繞著這個規則:四個交替顏色的通道只能從四個自動填充儲備中打開,而八個成品卡堆按顏色而不是按花色向上構建。
Shady Lanes 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。四個交替顏色的通道只能從四個自動填充儲備中打開,而八個成品紙牌堆則按顏色而不是按紙牌花色向上構建。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
只有在保留所有已可見的要求時,才接受 Shady Lanes 中的移動。四個交替顏色的通道只能從四個自動填充儲備中打開,而八個成品紙牌堆則按顏色而不是按紙牌花色向上構建。驗證失敗後,移動計數、歷史記錄和遊戲板將保持原樣。
一旦四個備用區和車道空入八個基於顏色的基礎牌堆中,Shady Lanes 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。在 Shady Lanes 結束時,在進行最窄的移動之前重新計算剩餘的目的地、標記或連接。只有當四個備用區和泳道空入八個基於顏色的成品卡堆時,該完成才被接受。
至少為下一個儲備頂部做好準備,並提前完成彩色成品卡堆的平衡,因為儲備在清除時會自動填充。在沒有準備好交替顏色著陸的情況下清空儲備區會立即暴露出另一項義務,並可能同時阻塞所有四個狹窄車道。
至少為下一個儲備頂部做好準備,並提前完成彩色成品卡堆的平衡,因為儲備在清除時會自動填充。這一點特別重要,因為四個交替顏色的通道只能從四個自動填充儲備中打開,而八個成品卡堆是按顏色而不是按花色向上構建的。
在沒有準備好交替顏色著陸的情況下清空儲備區會立即暴露出另一項義務,並可能同時阻塞所有四個狹窄車道。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。
Shady Lanes 的獲勝條件很明確:四個備用區和泳道空入八個基於顏色的基礎牌堆中。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。