Dial

Dial 的成功要求每個時鐘位置都完成一組花色中獨立分配的牌值和交替顏色牌序列。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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玩法說明

Dial 的成功要求每個時鐘位置都完成一組花色中獨立分配的牌值和交替顏色牌序列。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

  • Dial 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。十三個時鐘位置的成品紙牌堆各自遵循自己指定的交替顏色紙牌花色循環,而不是常見的紙牌花色構建。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
  • Dial 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。十三個時鐘位置的成品紙牌堆各自遵循自己指定的交替顏色紙牌花色循環,而不是常見的紙牌花色構建。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。
  • Dial 的成功要求每個時鐘位置都完成一組花色中獨立分配的牌值和交替顏色牌序列。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

策略提示

  • 將每個時鐘位置視為自己的紙牌花色時間表,並比較兩種可能的移動方式,透過這兩種移動方式可以發現更稀有的下一張紙牌花色-紙牌值組合。
  • 假設相鄰的時鐘牌堆按照相同的花色順序前進,將一張看起來合法的牌發送到錯誤的牌序列並阻塞其指定位置。
  • 先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Dial。直到每個時鐘位置完成一組花色中獨立分配的牌值和交替顏色牌序列後,該位置才完成。

完整指南

規則、評分與策略

Dial使用獨立實現的Dial PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R579 )。 Dial中的決定性決策來自於以下規則組合:十三個時鐘位置的成品紙牌堆各自遵循自己指定的交替顏色紙牌花色週期,而不是常見的紙牌花色構建。

設定和開啟位置

Dial 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。十三個時鐘位置的成品紙牌堆各自遵循自己指定的交替顏色紙牌花色循環,而不是常見的紙牌花色構建。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

Dial 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。十三個時鐘位置的成品紙牌堆各自遵循自己指定的交替顏色紙牌花色循環,而不是常見的紙牌花色構建。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。

獲勝和終端位置

Dial 的成功要求每個時鐘位置都完成一組花色中獨立分配的牌值和交替顏色牌序列。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Dial。直到每個時鐘位置完成一組花色中獨立分配的牌值和交替顏色牌序列後,該位置才完成。

實用策略

將每個時鐘位置視為自己的紙牌花色時間表,並比較兩種可能的移動方式,透過這兩種移動方式可以發現更稀有的下一張紙牌花色-紙牌值組合。假設相鄰的時鐘牌堆按照相同的花色順序前進,將一張看起來合法的牌發送到錯誤的牌序列並阻塞其指定位置。

玩家提出的問題

Dial 中的哪些決定取決於錶盤周圍的獨立紙牌花色循環?

將每個時鐘位置視為自己的紙牌花色時間表,並比較兩種可能的移動方式,透過這兩種移動方式可以發現更稀有的下一張紙牌花色-紙牌值組合。這點特別重要,因為十三個時鐘位置的成品紙牌堆各自遵循自己指定的交替顏色紙牌花色週期,而不是共同的紙牌花色構建。

Dial 出現錯誤後應重新檢查什麼邊界?

假設相鄰的時鐘牌堆按照相同的花色順序前進,將一張看起來合法的牌發送到錯誤的牌序列並阻塞其指定位置。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

運行時何時獎勵 Dial 中的完成?

當每個時鐘位置完成一組花色中獨立分配的牌值和交替顏色牌序列時,完成Dial。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。