Bonsan

Bonsan 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足線索距離直線移動完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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玩法說明

Bonsan 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足線索距離直線移動完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

  • Bonsan 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。沿著一條筆直的、不重疊的路線將每個線索圓圈精確地移動到指定的距離,直到到達目標單元格。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
  • Bonsan 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。沿著一條筆直的、不重疊的路線將每個線索圓圈精確地移動到指定的距離,直到到達目標單元格。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。
  • Bonsan 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足線索距離直線移動完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

策略提示

  • 在精確的距離處繪製每條線索的直線路線,並在延伸靈活路線之前為具有最少替代方案的圓圈保留目標單元。
  • 僅測量目的地位移,同時允許路線重疊,忽略起點和目標之間佔用的儲存格。
  • 先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Bonsan。直到每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足線索距離直線移動完成測試後才完成定位。

完整指南

規則、評分與策略

Bonsan 使用獨立實現的 Bonsan 線索距離直線移動規則 v1 設定檔 (R667)。 Bonsan 中的決定性決策來自於以下規則組合:沿著一條直線、不重疊的路線將每個線索圓圈準確地移動到指定的距離,直到到達目標單元格。

設定和開啟位置

Bonsan 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。沿著一條筆直的、不重疊的路線將每個線索圓圈精確地移動到指定的距離,直到到達目標單元格。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

Bonsan 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。沿著一條筆直的、不重疊的路線將每個線索圓圈精確地移動到指定的距離,直到到達目標單元格。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。

獲勝和終端位置

Bonsan 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足線索距離直線移動完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Bonsan。直到每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足線索距離直線移動完成測試後才完成定位。

實用策略

在精確的距離處繪製每條線索的直線路線,並在延伸靈活路線之前為具有最少替代方案的圓圈保留目標單元。僅測量目的地位移,同時允許路線重疊,忽略起點和目標之間佔用的儲存格。

玩家提出的問題

Bonsan 中的哪些決定取決於精確距離的直線線索移動?

在精確的距離處繪製每條線索的直線路線,並在延伸靈活路線之前為具有最少替代方案的圓圈保留目標單元。這一點特別重要,因為沿著一條筆直的、不重疊的路線將每個線索圓圈精確地移動到指定的距離,直到到達目標單元格。

Bonsan 出現錯誤後應重新檢查什麼邊界?

僅測量目的地位移,同時允許路線重疊,忽略起點和目標之間佔用的儲存格。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

運行時何時獎勵 Bonsan 中的完成?

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足線索距離直線移動完成測試時,完成Bonsan。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。