Kouchoku

Kouchoku 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足字母段直角循環完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

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玩法說明

Kouchoku 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足字母段直角循環完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

  • Kouchoku 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。將線索點與直線段連接成一個無分支循環;匹配的字母必須是連續的,不同的字母不能直接連接,相交處是直角。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。
  • Kouchoku 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。將線索點與直線段連接成一個無分支循環;匹配的字母必須是連續的,不同的字母不能直接連接,相交處是直角。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。
  • Kouchoku 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足字母段直角循環完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。

策略提示

  • 透過候選連續循環段對匹配字母進行配對,並保留兩次遍歷可以嚴格以直角相交的交叉點。
  • 讓線段傾斜交叉或在交叉點連接會改變環路圖;每個交叉路口必須保留所需的直角通道。
  • 先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Kouchoku。直到每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足字母段直角循環完成測試後,才完成定位。

完整指南

規則、評分與策略

Kouchoku 使用獨立實現的 Kouchoku 字母段直角循環規則 v1 設定檔 (R651)。 Kouchoku 中的決定性決策來自於以下規則組合: 將具有直線段的線索點連接到一個非分支循環中;匹配的字母必須是連續的,不同的字母不能直接連接,相交處是直角。

設定和開啟位置

Kouchoku 開口將永久限制與玩家控制的位置分開。將線索點與直線段連接成一個無分支循環;匹配的字母必須是連續的,不同的字母不能直接連接,相交處是直角。其版本化種子在本地重新創建了相同的約束,同時將未公開的決策排除在指南和遊戲板標籤之外。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

Kouchoku 將列印或分發的限制視為硬約束,而不是建議。將線索點與直線段連接成一個無分支循環;匹配的字母必須是連續的,不同的字母不能直接連接,相交處是直角。與當前狀態相矛盾的舉動無效,包括在遊戲結束後。

獲勝和終端位置

Kouchoku 中的成功要求每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足字母段直角循環完成測試。只有在所有互動限制同時同意後,遊戲才宣告完成。先審核邊界情況,然後審核明顯的位置,從而關閉 Kouchoku。直到每個單元格、邊緣、區域和固定線索都滿足字母段直角循環完成測試後,才完成定位。

實用策略

透過候選連續循環段對匹配字母進行配對,並保留兩次遍歷可以嚴格以直角相交的交叉點。讓線段傾斜交叉或在交叉點連接會改變環路圖;每個交叉路口必須保留所需的直角通道。

玩家提出的問題

Kouchoku 中的哪些決定取決於字母配對和直角交叉?

透過候選連續循環段對匹配字母進行配對,並保留兩次遍歷可以嚴格以直角相交的交叉點。這點特別重要,因為將線索點與直線段連接成一個非分支循環;匹配的字母必須是連續的,不同的字母不能直接連接,相交處是直角。

Kouchoku 出現錯誤後應重新檢查什麼邊界?

讓線段傾斜交叉或在交叉點連接會改變環路圖;每個交叉路口必須保留所需的直角通道。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

運行時何時獎勵 Kouchoku 中的完成?

當每個單元格、邊緣、區域和固定線索滿足字母段直角循環完成測試時,完成Kouchoku。完成情況是從整個位置檢查的,而不是從顯示的答案或視覺近似值來檢查。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。