Deck

一旦對移除留下正好四張牌(每個花色中一張)作為終端佈局,Deck 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

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玩法說明

一旦對移除留下正好四張牌(每個花色中一張)作為終端佈局,Deck 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

  • Deck 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。四列重複地移除暴露的相同花色對,直到每個花色只留下一個倖存者。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。
  • 只有在保留所有已可見的要求時,才接受 Deck 中的移動。四列重複地移除暴露的相同花色對,直到每個花色只留下一個倖存者。驗證失敗後,移動計數、歷史記錄和遊戲板將保持原樣。
  • 一旦對移除留下正好四張牌(每個花色中一張)作為終端佈局,Deck 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。

策略提示

  • 更喜歡刪除相同的花色,同時在兩列中暴露新的對,並追蹤哪個花色已經有可能的最終倖存者。
  • 在不監控倖存者的情況下移除任何可用的對子可能會留下一張牌花色的兩張牌,而不會留下另一張牌,這不能滿足四張牌的結局。
  • 在 Deck 結束時,在進行最窄的移動之前重新計算剩餘的目的地、標記或連接。只有當對子移除恰好留下四張牌(每個花色中一張)作為終端佈局時,該完成才被接受。

完整指南

規則、評分與策略

Deck使用獨立實現的Deck PySolFC 3.6.1修正了1設定檔的規則 (R605 )。在Deck中,位置圍繞著這個規則:四列重複移除暴露的相同花色對,直到每個花色恰好剩下一個倖存者。

設定和開啟位置

Deck 從已標記的固定資訊開始,並為玩家留下可編輯的空間。四列重複地移除暴露的相同花色對,直到每個花色只留下一個倖存者。重新啟動會根據儲存的遊戲 ID、規則版本和種子重建相同的開局。

遊戲規則和遊戲流程允許的移動

只有在保留所有已可見的要求時,才接受 Deck 中的移動。四列重複地移除暴露的相同花色對,直到每個花色只留下一個倖存者。驗證失敗後,移動計數、歷史記錄和遊戲板將保持原樣。

獲勝和終端位置

一旦對移除留下正好四張牌(每個花色中一張)作為終端佈局,Deck 就完成了。終端檢查在給出結果之前檢查每個相關的卡堆、單元、邊緣、房間和線索。在 Deck 結束時,在進行最窄的移動之前重新計算剩餘的目的地、標記或連接。只有當對子移除恰好留下四張牌(每個花色中一張)作為終端佈局時,該完成才被接受。

實用策略

更喜歡刪除相同的花色,同時在兩列中暴露新的對,並追蹤哪個花色已經有可能的最終倖存者。在不監控倖存者的情況下移除任何可用的對子可能會留下一張牌花色的兩張牌,而不會留下另一張牌,這不能滿足四張牌的結局。

玩家提出的問題

玩家甚麼時候應該考慮在Deck中選擇最後四張牌的倖存者?

更喜歡刪除相同的花色,同時在兩列中暴露新的對,並追蹤哪個花色已經有可能的最終倖存者。這一點特別重要,因為四列重複地移除暴露的相同花色對,直到每個花色剛好留下一個倖存者。

什麼錯誤的假設最常阻礙 Deck?

在不監控倖存者的情況下移除任何可用的對子可能會留下一張牌花色的兩張牌,而不會留下另一張牌,這不能滿足四張牌的結局。在選擇替代動作之前重新檢查合法邊界。

Deck如何確定最終位置?

Deck 的獲勝條件是精確的:對子移除恰好留下四張牌,每個花色中一張,作為終端佈局。不會列印隱藏的解值來證明結果的合理性;規則引擎驗證提交的位置。撤銷和重做會公開替代分支,而不會透露編寫的答案。