設定和開啟位置
Capricieuse 從兩副牌開始,分佈在開放的主牌佈局牌堆上,並有成對的同色基礎牌堆和兩個可用的確定性重發。 Capricieuse 卡牌發牌標識和 PySolFC Capricieuse v1 儲存在一起。重新啟動 Capricieuse 會準確地重現此開頭。
當所有 104 張牌在第二次主牌佈局重發消耗完之前到達同花的基礎牌堆時,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Capricieuse 終端規則。
未完成的遊戲只儲存在此瀏覽器中。
當所有 104 張牌在第二次主牌佈局重發消耗完之前到達同花的基礎牌堆時,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Capricieuse 終端規則。
完整指南
Capricieuse 使用獨立實現的 PySolFC Capricieuse v1 設定檔 (R319)。 Capricieuse 是一款完全確定性的瀏覽器遊戲,圍繞著兩副開放式紙牌堆構建,這些紙牌堆按紙牌花色向上或向下構建,並且在沒有任何進展時可以恰好收集到兩個全佈局重發中。
Capricieuse 從兩副牌開始,分佈在開放的主牌佈局牌堆上,並有成對的同色基礎牌堆和兩個可用的確定性重發。 Capricieuse 卡牌發牌標識和 PySolFC Capricieuse v1 儲存在一起。重新啟動 Capricieuse 會準確地重現此開頭。
在Capricieuse期間,您可以在任一方向放置相同花色的相鄰牌值,移動遊戲規則允許的暴露牌,推進已完成的牌堆,或收集當前佈局以進行有序重發。 Capricieuse 引擎拒絕配置文件違規、不可用材料以及 Capricieuse 達到最終結果後嘗試的每個操作。
當所有 104 張牌在第二次主牌佈局重發消耗完之前到達同花的基礎牌堆時,您完成 Capricieuse。完整的 Capricieuse 位置決定結果;視覺捷徑永遠不會取代記錄的 Capricieuse 終端規則。在Capricieuse殘局中,在最後一次收集之前加入互補的上下紙牌花色片段,然後將暴露的中間紙牌值直接放入平衡的成品紙牌堆中。在提交之前檢查每個剩餘的 Capricieuse 操作,因為其最終規則會立即執行。
一個可靠的 Capricieuse 計劃是將每個暴露的卡牌碎片提交到一個方向,並僅在每次縮短或連接碎片的動作完成後重新發牌。 Capricieuse 提示是規則允許的且是確定性的。下一個 Capricieuse 提示公開一個有界動作;它從不聲稱強制 Capricieuse 獲勝。一個代價高昂的 Capricieuse 錯誤是觸發重發作為無害的刷新; Capricieuse 只有兩個,收集順序準確地決定了下一個佈局。撤銷支持研究 Capricieuse 決策,而重新啟動則保留原始種子 Capricieuse 開局。
Capricieuse 使用兩副開放式紙牌堆,這些紙牌堆按紙牌花色向上或向下堆積,並且當沒有剩餘進度時,可以將其收集到正好兩次全佈局重發中。此規則屬於 Capricieuse 引擎和儲存標識,而非裝飾性預設。
重發以固定順序收集完整的未解決的主卡佈局,並且僅限於兩次使用;它不洗牌。
Capricieuse 記錄其遊戲 ID、規則版本和種子卡發牌標識。這些 Capricieuse 值無需伺服器請求即可重新建立相同的空缺。