Jak grać
Wróć do znanego faworyta albo spróbuj nowego codziennego wyzwania.
Kierki
Miej najmniej punktów, gdy ktoś osiągnie 100. Każdy kier to 1 punkt karny, a Q♠ to 13.
Zagraj teraz →Gin remik
Zdobądź 100 punktów, kończąc rozdania z mniejszą wartością luźnych kart. As to 1, numery mają swój nominał, a J/Q/K to 10.
Zagraj teraz →Pasjans Klondike
Przenieś wszystkie karty na cztery stosy według koloru, rosnąco od Asa do Króla.
Zagraj teraz →Pasjans Pająk
Usuń wszystkie karty, tworząc pełne sekwencje w jednym kolorze od Króla do Asa.
Zagraj teraz →FreeCell
Przenieś wszystkie 52 karty na stosy, planując sekwencje z pomocą wolnych komórek i kolumn.
Zagraj teraz →Pasjans Piramida
Usuń całą piramidę, wybierając odkryte pary o sumie trzynaście; Króle usuwa się samodzielnie.
Zagraj teraz →Saper
Odkryj wszystkie pola bez min, używając liczb sąsiednich i flag do omijania ukrytych min.
Zagraj teraz →Sudoku
Wypełnij każdy rząd, kolumnę i blok trzy na trzy cyframi od 1 do 9 dokładnie raz.
Zagraj teraz →Yahtzee
Po każdej turze wybierz niewykorzystaną kategorię i ukończ wszystkie trzynaście z najwyższą sumą.
Zagraj teraz →Pasjans golfowy
Usuń wszystkie 35 karty układu kart głównych, budując ciągłą sekwencję kart wartości kart na stosie kart odrzuconych.
Zagraj teraz →Pasjans Yukon
Przenieś wszystkie 52 karty na gotowe stosy kart od asa do króla, korzystając z nieograniczonej liczby odkrytych resztek układu kart głównych.
Zagraj teraz →Pasjans czterdziestu złodziei
Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu gotowych stosów kart od asa do króla.
Zagraj teraz →Pasjans Canfield
Przenieś każdą kartę na cztery gotowe stosy kart, które zaczynają się od rozdzielonej wartości kart podstawowych i zawijają od króla do asa.
Zagraj teraz →Pasjans Półksiężyc
Przenieś wszystkie karty na cztery rosnące i cztery malejące stosy tych samych kart.
Zagraj teraz →Pasjans Mahjong
Usuń wszystkie płytki 72, wybierając identyczne pary, które są odkryte i otwarte co najmniej z jednej strony.
Zagraj teraz →Piętnaście zagadek
Ułóż kafelki od 1 do 15 w kolejności czytania, z pustym miejscem w prawym dolnym rogu.
Zagraj teraz →Połącz cztery
Połącz cztery czerwone dyski poziomo, pionowo lub ukośnie, zanim komputer połączy cztery żółte dyski.
Zagraj teraz →Nim
Zdobądź ostatni element gry, pozostawiając komputerowi przegrywającą kombinację rozmiarów sterty.
Zagraj teraz →Misère Nim
Unikaj zabierania ostatniego elementu gry, zmuszając komputer do wykonania ostatniego ruchu.
Zagraj teraz →Wythoff Nim
Zdobądź ostatni element gry, odsuwając dwa stosy od zimnych pozycji przeciwnika.
Zagraj teraz →Euclid's Game
Ustaw jedną z dwóch wartości na zero, wybierając dopuszczalne wielokrotności w naprzemiennych turach.
Zagraj teraz →Fibonacci Nim
Weź ostatni element gry, kontrolując zmieniający się górny limit w każdym ruchu.
Zagraj teraz →Kayles
Dokonaj ostatecznego, legalnego usunięcia kręgli, dzieląc stojący rząd na korzystne segmenty.
Zagraj teraz →Domineering
Zachowaj legalne położenie pionowe, gdy w komputerze skończą się miejsca poziome.
Zagraj teraz →Beleaguered Castle
Przenieś wszystkie 52 karty na odpowiednie stosy gotowych kart, budując każdą w górę od asa do króla.
Zagraj teraz →Sir Tommy
Przenieś całą talię do czterech gotowych stosów kart, zbudowanych od asa do króla, ignorując kolor kart.
Zagraj teraz →Carpet Solitaire
Przenieś wszystkie 52 karty na cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, od asa do króla.
Zagraj teraz →Four Seasons
Skompletuj cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, zaczynając od podstawowej wartości kart w rozdaniu i zawijając od króla do asa.
Zagraj teraz →La Belle Lucie
Zbuduj wszystkie cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, od asa do króla.
Zagraj teraz →Calculation Solitaire
Umieść wszystkie karty 52 na czterech stosach gotowych kart w sekwencji kart o powtarzalnej wartości.
Zagraj teraz →Cruel Solitaire
Przenieś wszystkie 52 karty na cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, od asa do króla.
Zagraj teraz →Flower Garden
Zbuduj wszystkie cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, od asa do króla.
Zagraj teraz →Clock Solitaire
Odkryj i umieść wszystkie 52 kart, zanim ostatni Król zatrzyma łańcuch.
Zagraj teraz →Royal Marriage
Zmniejsz sekwencję kart do Królowej i Króla Kier jako jedynych pozostałych kart.
Zagraj teraz →Doublets Solitaire
Umieść wszystkie 48 karty inne niż król na pojedynczym, podwajającym się stosie gotowych kart.
Zagraj teraz →Royal Rendezvous
Umieść wszystkie karty 104 na stosach gotowych kart z królem, rosnącą, nieparzystą i parzystą wartością.
Zagraj teraz →Parallels Solitaire
Przenieś obie talie na cztery rosnące i cztery malejące stosy gotowych kart w kolorze.
Zagraj teraz →Windmill Solitaire
Przenieś wszystkie 104 karty na środek i cztery stosy gotowych kart w rogach.
Zagraj teraz →Bisley
Umieść każdą kartę na ośmiu stosach gotowych kart w tym samym kolorze, wykonując sekwencje kart w górę i w dół.
Zagraj teraz →Bristol Solitaire
Przenieś wszystkie pięćdziesiąt dwie karty na cztery stosy gotowych kart.
Zagraj teraz →Sultan
Przenieś 103 kart na osiem gotowych stosów kart, podczas gdy drugi Król Kier pozostaje na stałe zamknięty w środku.
Zagraj teraz →Colorado
Uzupełnij wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart obiema taliami.
Zagraj teraz →Alhambra
Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym.
Zagraj teraz →Royal Cotillion
Połóż obie talie na ośmiu stosach gotowych kart drugiego stopnia, składających się z trzynastu kart.
Zagraj teraz →Salic Law
Uzupełnij osiem jedenastokartowych stosów gotowych kart od asa do waleta, pozostawiając ośmiu królów jako podstawy kolumn i osiem królowych zablokowanych.
Zagraj teraz →Patriarchs
Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym.
Zagraj teraz →Aces and Kings
Uzupełnij obiema taliami cztery stosy gotowych kart w górę i cztery w dół.
Zagraj teraz →Montana
Ułóż każdy rząd jako jedną kompletną sekwencję kart w tym samym kolorze od dwójki do króla.
Zagraj teraz →Grandfather's Clock
Umieść całą talię wokół dwunastu stosów ukończonych kart zgodnie z zegarem, w sekwencji kart o wymaganej wartości.
Zagraj teraz →Osmosis
Przenieś wszystkie pięćdziesiąt dwie karty na cztery gotowe stosy kart, zgodnie z zasadą przenikania wartości kart.
Zagraj teraz →Hit or Miss
Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, dopasowując każdą kartę do jej wartości przed zakończeniem ostatniego pasa.
Zagraj teraz →Amazons Solitaire
Uzupełnij wszystkie cztery stosy gotowych kart po siedem kart i wyczyść skróconą talię.
Zagraj teraz →Precedence Solitaire
Skompletuj osiem trzynastokartowych, malejących stosów gotowych kart wszystkimi 104 kartami.
Zagraj teraz →Primrose Solitaire
Uzupełnij wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart, w tym każdy rezerwowy starter, i opróżnij układ kart głównych.
Zagraj teraz →Assembly Solitaire
Przenieś wszystkie pięćdziesiąt dwie karty na cztery stosy gotowych kart po trzynaście kart.
Zagraj teraz →Four Winds Solitaire
Zbuduj wszystkie cztery stosy gotowych kart w kolorze za pomocą króla i wyczyść stos dobierania oraz rezerwy.
Zagraj teraz →Captive Queens
Umieść trzynaście kart każdego koloru kart na trzech określonych stosach gotowych kart.
Zagraj teraz →Terrace Solitaire
Zbuduj wszystkie karty 104 na ośmiu gotowych stosach kart, które mają tę samą wybraną podstawową wartość karty.
Zagraj teraz →Backbone Solitaire
Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w tym samym kolorze.
Zagraj teraz →Braid Solitaire
Przenieś obie talie do ośmiu odpowiednich, konsekwentnie ukierunkowanych stosów gotowych kart.
Zagraj teraz →Casket Solitaire
Wydobądź klejnoty i oczyść obie talie, tworząc osiem stosów gotowych kart w tym samym kolorze.
Zagraj teraz →Cat's Tail
Przenieś wszystkie 104 karty z dziewięciu reszek i ośmiu komórek na odpowiednie stosy gotowych kart.
Zagraj teraz →Heads and Tails
Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery od króla do asa.
Zagraj teraz →Camelot Solitaire
Opróżnij stos dobierania i wyczyść wszystkie cztery środkowe pola, pozostawiając karty dworskie ułożone wokół granicy.
Zagraj teraz →Last Monarch
Zbuduj pięćdziesiąt jeden kart na czterech stosach gotowych kart w tym kolorze, pozostawiając dokładnie jedną kartę poza nimi jako Last Monarch.
Zagraj teraz →Tens Solitaire
Wyczerp stos dobierania i usuń wszystkie trzynaście pozycji układu oraz wszystkie cztery rezerwy wysokich kart.
Zagraj teraz →Eiffel Tower Solitaire
Użyj każdego stosu dobierania i karty odpadów na dwudziestu stosach kart wież, pozostawiając zarówno stos dobierania, jak i odpady puste.
Zagraj teraz →Moojub
Przenieś wszystkie pięćdziesiąt dwie karty ze stosu dobierania i rezerw na uporządkowane stosy ukończonych kart Moojub.
Zagraj teraz →Seven Devils
Przenieś wszystkie 104 karty, w tym każdego diabła, na osiem gotowych stosów kart w tym samym kolorze od asa do króla.
Zagraj teraz →Rouge et Noir
Umieść wszystkie 104 karty na czterech stosach ukończonych kart skierowanych ku górze i na czterech stosach ukończonych kart z pełną sekwencją kart.
Zagraj teraz →Curds and Whey
Ułóż wszystkie 52 karty w cztery kompletne kolumny tego samego koloru, zaczynając od króla do asa.
Zagraj teraz →Demons and Thieves
Skompletuj osiem trzynastokartowych stosów o jednakowych ukończonych kartach ze wspólnej wartości owiniętej karty podstawowej.
Zagraj teraz →Martha Solitaire
Odwróć każdą ukrytą kartę odkrytą i uzupełnij cztery gotowe stosy kart w tym samym kolorze od asa do króla.
Zagraj teraz →Stonewall Solitaire
Przenieś całą talię z pasiastego układu kart głównych i bukietu na cztery gotowe stosy kart.
Zagraj teraz →Churchill Solitaire
Skompletuj osiem gotowych stosów kart w tym samym kolorze od asa do króla wszystkimi 104 kartami.
Zagraj teraz →Blockade Solitaire
Skompletuj osiem gotowych stosów kart w tym samym kolorze od asa do króla obiema taliami.
Zagraj teraz →Reversi
Zakończ z większą liczbą dysków niż komputer, gdy plansza jest pełna lub żadna ze stron nie może wykonać legalnego zbicia.
Zagraj teraz →Gomoku
Bądź pierwszym graczem, który ukończy ciągłą linię zawierającą co najmniej pięć własnych kamieni.
Zagraj teraz →Hex
Utwórz jeden ciągły łańcuch kamieni od przypisanej lewej krawędzi do przypisanej prawej krawędzi, zanim komputer połączy ich krawędzie.
Zagraj teraz →Dots and Boxes
Zdobądź ponad połowę z szesnastu pudełek po narysowaniu wszystkich czterdziestu krawędzi i zamknięciu każdego pudełka.
Zagraj teraz →Sim
Zmuś komputer do ułożenia trójkąta we własnym kolorze, zanim dowolne trzy z twoich krawędzi utworzą jedną.
Zagraj teraz →SOS
Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.
Zagraj teraz →Kalah
Zbierz więcej nasion niż komputer, gdy którykolwiek z rzędów stanie się pusty, a wszystkie pozostałe nasiona zostaną przeniesione do sklepu właściciela.
Zagraj teraz →Oware
Zdobądź zdecydowaną większość przechwyconych nasion lub zakończ z większym wynikiem, gdy nie pozostanie już żaden legalny ruch karmienia, a nie przechwycone nasiona zostaną zebrane.
Zagraj teraz →Nine Men's Morris
Wygraj, redukując przeciwnika do mniej niż trzech ludzi po umieszczeniu lub pozostawiając przeciwnika bez legalnego wślizgu lub ucieczki.
Zagraj teraz →Alquerque
Złap każdego przeciwnika lub nie pozwól przeciwnikowi na wykonanie w jego turze ruchu dozwolonego przez zasady gry.
Zagraj teraz →Fanorona
Usuń wszystkie przeciwne elementy lub pozostaw przeciwnika bez ruchu dozwolonego przez zasady gry na połączonej siatce.
Zagraj teraz →Konane
Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa.
Zagraj teraz →Bagh-Chal
Tygrysy wygrywają po złapaniu pięciu kóz lub unieruchomieniu kóz; kozy wygrywają, pozostawiając wszystkie cztery tygrysy bez legalnego kroku lub skoku.
Zagraj teraz →Surakarta
Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.
Zagraj teraz →Yote
Wyeliminuj wszystkie przeciwne elementy zarówno z pozycji na planszy, jak iz pozostałych sił przeciwnika.
Zagraj teraz →Mu Torere
Pozostaw przeciwnika bez ruchu dozwolonego przez zasady gry, zachowując co najmniej jedną trasę dla własnych czterech wheke.
Zagraj teraz →Seega
Usuń każdy przeciwny kamień lub zatrzymaj więcej kamieni, jeśli obaj gracze unieruchomią się, a pozycja zostanie rozstrzygnięta zgodnie z ustaloną zasadą zablokowanej gry.
Zagraj teraz →Dara
Zredukuj przeciwnika do dwóch kamieni lub pozostaw go bez legalnego ruchu, uniemożliwiając uformowanie kolejnej legalnej trójki.
Zagraj teraz →Hare and Hounds
Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.
Zagraj teraz →Fox and Geese
Gęsi wygrywają, pozostawiając lisa bez kroku ani skoku, podczas gdy lis wygrywa po złapaniu wystarczającej liczby gęsi, tak aby pozostały mniej niż cztery, aby utworzyć pułapkę.
Zagraj teraz →Nonogram
Zaznacz unikalną siatkę, której wypełnione komórki dokładnie odpowiadają wskazówkom każdego wiersza i każdej kolumny.
Zagraj teraz →Hitori
Znajdź unikalny wzór czarno-białych komórek, który spełnia łącznie zasady duplikacji, przylegania i łączności.
Zagraj teraz →Inequality Puzzle
Ukończ unikalny kwadrat łaciński, który zachowuje wszystkie dane i spełnia każdą nierówność na siatce.
Zagraj teraz →Calcudoku
Rozwiąż unikalną siatkę, która spełnia jednocześnie wszystkie ograniczenia kwadratu łacińskiego i każdą operację klatki.
Zagraj teraz →Light Up
Umieść unikalny zestaw żarówek, które oświetlają każdą otwartą celę, spełniając przy tym każdą ponumerowaną ścianę i zasadę pola widzenia.
Zagraj teraz →Skyscrapers
Ukończ unikalną siatkę o wysokości łacińskiej, której linie wzroku zgadzają się ze wszystkimi wskazówkami na górze, prawej, dolnej i lewej stronie.
Zagraj teraz →Loop Puzzle
Sklasyfikuj każdą krawędź tak, aby wskazówki były dokładne, a wybrane krawędzie tworzyły pojedynczą pętlę łamigłówki zweryfikowaną przez rozwiązanie.
Zagraj teraz →Bridges Puzzle
Ustaw wszystkie cztery łącza w unikalny, połączony układ, który zapewni każdej wyspie stopień drugi.
Zagraj teraz →Pearl Loop
Sklasyfikuj każde łącze, aby pojedyncza pętla spełniała wszystkie osiem ograniczeń perły.
Zagraj teraz →Dominosa
Wybierz sześć kandydujących krawędzi pokrywających wszystkie dwanaście komórek i użyj raz każdej pary nieuporządkowanych cyfr.
Zagraj teraz →Rectangle Division
Wybierz unikalną, dokładną okładkę planszy z czterema prostokątami ze wskazówkami.
Zagraj teraz →Magnets
Przypisz wszystkie cztery kostki domina do unikalnej, zweryfikowanej za pomocą rozwiązania orientacji lub stanu neutralnego, który spełnia wszystkie zasady zliczania i sąsiedztwa.
Zagraj teraz →Picture Gallery
Wypełnij wszystkie dwadzieścia cztery czterokartowe kolumny galerii na odpowiednich podstawkach i umieść osiem asów z obu talii na odrzucie.
Zagraj teraz →Great Wheel
Umieść osiemdziesiąt osiem kart na szesnastu gotowych stosach kart drugiego stopnia w tym samym kolorze i wszystkie osiem asów w odrzuconych kartach w zmiennym kolorze.
Zagraj teraz →Four by Four
Przenieś całą talię pięćdziesięciu dwóch kart na pojedynczy stos gotowych kart w trzynastu kolejnych grupach po cztery karty o jednakowej wartości.
Zagraj teraz →Archway
Uzupełnij wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart, zużywając obie talie z głównego układu kart i rezerw wartości kart.
Zagraj teraz →Adela
Przenieś wszystkie 104 karty na osiem gotowych stosów kart od Jacka do Asa i szesnaście pojedynczych kart docelowych z Królową i Królem.
Zagraj teraz →Sly Fox
Uzupełnij wszystkie osiem stosów gotowych kart w kolorze, cztery od asa do króla i cztery od króla do asa, używając obu talii.
Zagraj teraz →Ladybug
Zakończ ze wszystkimi siedmioma stosami kart głównych układu kart, zawierającymi dokładnie cztery karty, a każdy stos kart ma wartość dziesięciu.
Zagraj teraz →The Plot
Z współdzielonej rozproszonej bazy zbuduj osiem kompletnych stosów gotowych kart po trzynaście kart, zużywając obie talie.
Zagraj teraz →Interregnum
Uzupełnij wszystkie osiem trzynastokartowych indeksowanych gotowych stosów kart, kończąc każdy cykl wartości karty oryginalną kartą rezerwową.
Zagraj teraz →Intrigue
Umieść wszystkie dziewięćdziesiąt sześć kart innych niż królowa na szesnastu sześciokartowych stosach gotowych kart, pozostawiając osiem królowych jako główne kotwice układu kart.
Zagraj teraz →Idle Aces
Umieść wszystkie 104 karty na czterech pełnych stosach gotowych kart typu „Król w dół”, czterech stosach gotowych kart „Dwa do góry” i czterech izolowanych miejscach na asy.
Zagraj teraz →Fifteens
Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty w zweryfikowanych piętnastu grupach lub uzupełnij czterokartowe zestawy o wysokiej wartości kart.
Zagraj teraz →Foursome
Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, gdy w celach zgromadzi się trzynaście czteroosobowych grup.
Zagraj teraz →Clear the Dungeon
Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać.
Zagraj teraz →Exit Solitaire
Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty z dwudziestu sześciu legalnych par wyjścia.
Zagraj teraz →Cover Solitaire
Opróżnij stos dobierania, odrzuć czterdzieści osiem kart i zakończ grę z dokładnie czterema ocalałymi układami kart głównych, reprezentującymi cztery różne kolory kart.
Zagraj teraz →Triple Alliance
Odrzuć pięćdziesiąt jeden kart jako siedemnaście kolejnych sojuszy o wartości kart i pozostaw dokładnie jedną kartę w głównym układzie kart.
Zagraj teraz →Tournament Solitaire
Zbuduj wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart, cztery w górę od asa i cztery w dół od króla, używając obu talii.
Zagraj teraz →St. Helena
Uzupełnij osiem stosów gotowych kart w obu kierunkach, korzystając z pełnego pakietu dwóch talii.
Zagraj teraz →Dutchess
Skompletuj cztery stosy gotowych kart po trzynaście kart z wybranej wspólnej bazy.
Zagraj teraz →Royal Aids
Zbuduj wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach i zużyj obie talie.
Zagraj teraz →Boudoir
Umieść wszystkie karty 104 w szesnastu stosach gotowych kart w odpowiednich kolorach.
Zagraj teraz →Carcassonne Solitaire
Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery gotowe stosy kart od króla do asa w obu taliach.
Zagraj teraz →Twilight Zone
Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach.
Zagraj teraz →Trapdoor Spider
Usuń obie talie jako osiem pakietów typu król do asa w tym samym kolorze, składających się z trzynastu kart.
Zagraj teraz →Chelicera
Zakończ z pustym stosem dobierania i dokładnie czterema niepustymi stosami kart układu kart głównych, każdy z trzynastokartową sekwencją kart od króla do asa.
Zagraj teraz →Daddy Longlegs
Zakończ grę z czterema stosami kart głównych składającymi się z trzynastu kart, każdy w kolorze od asa do króla, bez żadnego stosu dobierania.
Zagraj teraz →The Jolly Roger
Wypełnij szesnaście sześciokartowych pakietów z parzystością i dwa pakiety z czterema asami w kolorze, zużywając wszystkie 104 kart.
Zagraj teraz →Poker Square
Wypełnij wszystkie dwadzieścia pięć komórek i uzyskaj łączny wynik w pokerze w dziesięciu liniach wynoszący co najmniej sto punktów.
Zagraj teraz →Poker Shuffle
Podnieś łączny wynik pięciu poziomych i pięciu pionowych wskazówek do co najmniej dwustu punktów.
Zagraj teraz →Maverick
Spraw, aby wszystkie pięć poziomych rzędów kwalifikowało się jako ręce poklepujące o sile prostej lub lepszej.
Zagraj teraz →Cribbage Square
Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach.
Zagraj teraz →Cribbage Shuffle
Zdobądź łączny wynik sześćdziesięciu jeden lub więcej na wszystkich ośmiu liniach siatki.
Zagraj teraz →Cribbage Patience
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów po wszystkich pięciu rundach.
Zagraj teraz →Cribbage Patience II
Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów łącznie po czwartej rundzie.
Zagraj teraz →Ninety-One
Zainicjuj cztery pełne usunięcia trzynastu kart i usuń wszystkie pięćdziesiąt dwie karty.
Zagraj teraz →Big Ben
Umieść wszystkie 104 karty na dwunastu stosach ukończonych kart, kończąc każdy przepisany zakres koloru.
Zagraj teraz →German Clock
Wypełnij wszystkie trzynaście stosów kart o wartości kart do czterech kart, tworząc cztery kompletne warstwy tego samego koloru kart z naprzemiennymi kolorami pomiędzy głębokościami.
Zagraj teraz →Two Rings
Skompletuj wszystkie szesnaście stosów gotowych kart w kolorze i umieść obie pełne talie w dwóch pierścieniach.
Zagraj teraz →Zodiac Solitaire
Skompletuj wszystkie osiem trzynastokartowych stosów gotowych kart w kolorze obiema taliami.
Zagraj teraz →Circle Eight
Zużyj każdy stos dobierania i marnuj kartę, rozszerzając osiem głównych łuków układu kart.
Zagraj teraz →Circle Nine
Zbuduj pojedynczy, gotowy stos kart do pięćdziesięciu dwóch kart w czterech pełnych cyklach wartości zapakowanych kart.
Zagraj teraz →Four Kingdoms
Uzupełnij wszystkie sześć stosów kart z gotowymi rolami dla każdego koloru kart i przenieś całą talię pięćdziesięciu dwóch kart do czterech królestw.
Zagraj teraz →Catherine the Great
Uzupełnij wszystkie osiem trzynastokartowych stosów gotowych kart i umieść obie talie w sekwencji siedmiu ramion i centralnego serca Katarzyny.
Zagraj teraz →Chess
Zamatuj przeciwnego króla; impas, martwy materiał, ważne powtórzenie lub pięćdziesiąt ruchów, pięciokrotne powtórzenie i siedemdziesiąt pięć ruchów bez ruchu pionka lub zbicia kończy się remisem.
Zagraj teraz →Xiangqi
Wygraj, zamatowując generała przeciwnika lub pozostawiając go bez ruchu dozwolonego przez zasady gry; wersjonowane reguły przeglądarki również rozpoznają powtarzające się pozycje i limit ruchu bez przechwytywania jako remisy.
Zagraj teraz →Shogi
Zamatuj przeciwnego króla, nie pozostawiając żadnego ruchu dozwolonego przez zasady gry ani kropli, która uchroni się przed atakiem; pozycja występująca czterokrotnie kończy się zgodnie z zasadą powtarzalności reprezentowaną przez ten profil.
Zagraj teraz →Go
Zakończ z większym wynikiem w obszarze AGA: kamienie i otoczone puste skrzyżowania dla każdego koloru, z 7.5 komi dodanym do białych po spasowaniu obu graczy.
Zagraj teraz →Backgammon
Najpierw odrzuć wszystkie piętnaście pionków; ukończona pojedyncza gra daje jeden punkt za normalne zwycięstwo, dwa za baleron lub trzy za backgammona.
Zagraj teraz →English Draughts
Wygraj, zbijając każdą figurę przeciwnika lub pozostawiając przeciwnika bez ruchu dozwolonego przez zasady gry; potrójne powtórzenie i wersjonowany limit ruchów cichego króla dają remis.
Zagraj teraz →International Draughts
Wygraj, usuwając wszystkie przeciwne elementy lub pozostawiając przeciwnika bez ruchu dozwolonego przez zasady gry; powtarzające się pozycje i ustalony limit braku postępu kończą zrównoważoną grę remisem.
Zagraj teraz →Turkish Draughts
Wygraj, zdobywając armię przeciwnika lub pozostawiając ją bez ruchu dozwolonego przez zasady gry; powtarzalne pozycje i współdzielone wersjonowane pozycje z limitem bez postępu, które nie mogą awansować.
Zagraj teraz →Net Puzzle
Przywróć orientację wszystkich dziewięciu kafelków, tak aby ich maski połączeń tworzyły jedną kanoniczną sieć zweryfikowaną przez rozwiązanie dla tego rozdania kart.
Zagraj teraz →Cube Rolling Puzzle
Wyląduj na prawym dolnym kwadracie, tak aby każda oznaczona ściana odpowiadała docelowej orientacji sześcianu, a nie tylko prawidłowej górnej powierzchni.
Zagraj teraz →Twiddle Puzzle
Przywróć trzy rzędy do kolejności głównej od jednego do dziewięciu, używając wyłącznie legalnych nakładających się rotacji dwa na dwa.
Zagraj teraz →Netslide
Umieść wszystkie osiem kafelków sieci w ich unikalnych pozycjach kanonicznych, tak aby puste miejsce znajdowało się w prawym dolnym kwadracie.
Zagraj teraz →Untangle
Umieść każdy oznaczony wierzchołek na kotwicy docelowej zweryfikowanej przez rozwiązanie, tak aby ustalony wykres był prezentowany w zalecanym, niesplątanym układzie.
Zagraj teraz →Same Game
Usuń każdy kolorowy blok z siatki; pozycja, w której pozostały bloki, ale żadna grupa rozmiaru dwa nie jest raczej utknięta niż ukończona.
Zagraj teraz →Flip Puzzle
Dotrzyj do wyjątkowej planszy do gry, w której wszystkie dziewięć komórek binarnych ma wartość zero po sekwencji przewrotów w kształcie krzyża.
Zagraj teraz →Code Guess Puzzle
Prześlij unikalny tajny kod, który spełnia każdy wiersz niezmiennej opinii wygenerowany dla łamigłówki.
Zagraj teraz →Black Box Puzzle
Zaznacz dokładnie trzy komórki, których rozmieszczenie atomów odtwarza każdy zarejestrowany wynik promienia obwodowego.
Zagraj teraz →Inertia Puzzle
Zbierz wszystkie klejnoty z planszy; Ostatnie pole żetonu jest nieograniczone, gdy nie ma już klejnotów.
Zagraj teraz →Flood Puzzle
Uczyń wszystkie dziewięć komórek częścią jednego zalanego regionu i zakończ każdą komórką w wyznaczonym kolorze docelowym.
Zagraj teraz →Slant Puzzle
Wybierz wszystkie dziewięć kierunków ukośnika, aby sumy wierzchołków dokładnie się zgadzały, a powstały wykres ukośny pozostał acykliczny.
Zagraj teraz →Map Colouring Puzzle
Pokoloruj wszystkie sześć regionów tak, aby każde zarejestrowane przyleganie łączyło dwa różne kolory, a wszystkie podane kolory regionów pozostały niezmienione.
Zagraj teraz →Tents Puzzle
Wypełnij wszystkie komórki trawnika dokładnie czterema legalnymi namiotami, zadowalając jednocześnie każdą parę drzew oraz sumę wszystkich rzędów i kolumn.
Zagraj teraz →Galaxies Puzzle
Podziel wszystkie dziewięć komórek pomiędzy trzy centra, tak aby każda galaktyka była połączona i miała 180-stopniową symetrię obrotową wokół swojego środka.
Zagraj teraz →Filling Puzzle
Uzupełnij siatkę tak, aby liczba komórek w każdym połączonym elemencie o jednakowych liczbach była dokładnie równa tej liczbie.
Zagraj teraz →Unruly Puzzle
Wypełnij wszystkie szesnaście komórek, tak aby każdy wiersz i kolumna były zrównoważone w stosunku dwa do dwóch i żadne trzy kolejne komórki nie miały wspólnego symbolu.
Zagraj teraz →Signpost Puzzle
Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.
Zagraj teraz →Range Puzzle
Dopasuj dokładnie każdą wskazówkę dotyczącą pozytywnej widoczności i trzymaj wszystkie czarne komórki oddzielone od innych czarnych komórek wzdłuż wspólnych krawędzi.
Zagraj teraz →Undead Puzzle
Wypełnij wszystkie sześć miejsc unikalnym przydziałem potworów, który odtwarza każdą zakodowaną liczbę widoczności bezpośredniej i odbitej.
Zagraj teraz →Tracks Puzzle
Utwórz jedną połączoną ścieżkę pomiędzy dwoma zaznaczonymi punktami końcowymi, bez rozgałęzień i oddzielnych pętli, spełniając jednocześnie wszystkie sumy ścieżek w wierszach i kolumnach.
Zagraj teraz →Palisade Puzzle
Podziel wszystkie dziewięć komórek na trzy połączone obszary składające się z dokładnie trzech komórek, przypisując poprawnie każdą wewnętrzną krawędź.
Zagraj teraz →Mosaic Puzzle
Wypełnij każdą komórkę, aby wszystkie dziewięć nakładających się na siebie liczb sąsiedztwa zgadzało się dokładnie z wyświetlanymi wskazówkami.
Zagraj teraz →Firing Squad
Ukończysz Firing Squad, gdy w obszarze roboczym pozostaną tylko cztery asy, po wyeliminowaniu czterdziestu ośmiu niższych kart zgodnie z zasadą porównania. Pełna pozycja w Firing Squad decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Firing Squad.
Zagraj teraz →Busy Cards
Ukończysz grę Busy Cards, gdy wszystkie karty dotrą do ośmiu dwukierunkowych stosów gotowych kart w tym samym kolorze, po otwarciu każdej sparowanej bramy kolumny. Pełna pozycja w Busy Cards decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Busy Cards.
Zagraj teraz →Buffalo Bill
Ukończysz Buffalo Bill, gdy wszystkie 104 karty opuszczą stosy kart źródłowych i komórki dla czterech gotowych stosów kart typu „od asa do króla” i czterech „od asa do asa” w kolorze. Pełna pozycja w Buffalo Bill decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Buffalo Bill.
Zagraj teraz →Quartets
Ukończysz grę Quartets, gdy wszystkie trzynaście kwartetów wartości kart zostanie zgromadzonych w komórkach i usuniętych, nie pozostawiając żadnej karty na stosie dobierania ani w układzie kart głównych. Pełna pozycja w Quartets decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Quartets.
Zagraj teraz →Grand Duchess
Ukończysz grę Grand Duchess, gdy obie talie skompletują cztery rosnące i cztery malejące stosy gotowych kart w tym samym kolorze do końca ostatniej rundy bez rezerw. Pełna pozycja w Grand Duchess decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Grand Duchess.
Zagraj teraz →Kings Solitaire
Ukończysz grę Kings Solitaire, gdy wszystkie podzielone na segmenty kolumny i komórki zostaną opróżnione do czterech stosów gotowych kart w tym samym kolorze, bez konieczności ponownego zamykania kolumny na stałe. Pełna pozycja w Kings Solitaire decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Kings Solitaire.
Zagraj teraz →Deuces and Queens
Ukończysz Deuces and Queens, gdy obie talie zakończą swoje cykle stosów kart w kolorze „Dwa starty” i „Początek damy” w kolorze bez pozostawiania kart w trzech rezerwach. Pełna pozycja w Deuces and Queens decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Deuces and Queens.
Zagraj teraz →Octave
Ukończysz Octave, gdy obie talie osiągną stosy gotowych kart w odpowiednim kolorze po ukończeniu faz pojedynczego odpadu i ośmiu miejsc bez nierozpatrzonej odsłoniętej karty. Pełna pozycja w Octave decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Octave.
Zagraj teraz →Wheatsheaf
Ukończysz grę Wheatsheaf, gdy obie talie zostaną całkowicie podzielone pomiędzy osiem stosów ukończonych kart w tym samym kolorze, po usunięciu wszystkich automatycznie wypełnionych kolumn i zużytych kart. Pełna pozycja w Wheatsheaf decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Wheatsheaf.
Zagraj teraz →Nationale
Ukończysz Nationale, gdy wszystkie 104 karty zajmą osiem stosów gotowych kart w tym samym kolorze, po opróżnieniu otwartych stosów kart bez ponownego rozdania. Pełna pozycja w Nationale decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Nationale.
Zagraj teraz →Royal Family
Ukończysz Royal Family, gdy wszystkie karty skompletują osiem stosów gotowych kart typu „król do asa” przed wyczerpaniem się drugiego i ostatniego ponownego rozdania. Pełna pozycja w Royal Family decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Royal Family.
Zagraj teraz →Belvedere
Ukończysz grę Belvedere, gdy cała talia osiągnie cztery stosy gotowych kart od asa do króla w tym samym kolorze, po usunięciu wszystkich trzech strumieni odpadów i stosów kart głównych układów kart. Pełna pozycja w Belvedere decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Belvedere.
Zagraj teraz →Maze Solitaire
Ukończysz Maze Solitaire, gdy cztery kolory kart utworzą kompletne, uporządkowane sekwencje kart w okrągłym układzie ze wszystkimi sześcioma lukami w legalnych lokalizacjach terminali. Pełna pozycja w Maze Solitaire decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Maze Solitaire.
Zagraj teraz →Ripple Fan
Ukończysz Ripple Fan, gdy skompletujesz wszystkie cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla, po rozpatrzeniu otwartych wachlarzy i rozpatrzeniu dowolnej liczby zamówionych ponownych rozdań. Pełna pozycja w Ripple Fan decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Ripple Fan.
Zagraj teraz →Capricieuse
Ukończysz Capricieuse, gdy wszystkie 104 karty dotrą do stosów ukończonych kart w tym samym kolorze, zanim zostanie wykorzystane drugie ponowne rozdanie układu kart głównych. Pełna pozycja w Capricieuse decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Capricieuse.
Zagraj teraz →Grandfather Solitaire
Ukończysz Grandfather Solitaire, gdy obie talie osiągną cztery rosnące i cztery malejące stosy gotowych kart po zużyciu ograniczonych źródeł i pojedynczym ponownym rozdaniu. Pełna pozycja w Grandfather Solitaire decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Grandfather Solitaire.
Zagraj teraz →Zerline
Ukończysz grę Zerline, gdy wszystkie 104 karty ukończą osiem trzynastokartowych stosów gotowych kart w kolorze od króla do królowej. Pełna pozycja w Zerline decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Zerline.
Zagraj teraz →Napoleon's Tomb
Ukończysz Napoleon's Tomb, gdy wszystkie karty wypełnią cztery rogi od siódemki do króla i środkową powtarzaną sekwencję kart od sześciu do asa w określonej kolejności. Pełna pozycja w Napoleon's Tomb decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Napoleon's Tomb.
Zagraj teraz →Auld Lang Syne
Ukończysz Auld Lang Syne, gdy cztery ukończone stosy kart wspinają się od asa do króla i wspólnie pochłaniają całą talię pomimo ignorowania koloru kart. Pełna pozycja w Auld Lang Syne decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Auld Lang Syne.
Zagraj teraz →Odd and Even
Ukończysz grę Odd and Even, gdy wszystkie karty osiągną swoją nieparzystą lub parzystą wartość w kolorze i ukończą cykle stosów kart po nie więcej niż dwóch przejściach stosu dobierania. Pełna pozycja w Odd and Even decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Odd and Even.
Zagraj teraz →Sixes and Sevens
Ukończysz Sixes and Sevens, gdy każdy stos gotowych kart z kopią koloru skompletuje ustalony kierunek od „szóstki do asa” lub „od siódemki do króla”, zanim stos dobierania i miejsca zostaną wyczerpane. Pełna pozycja w Sixes and Sevens decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Sixes and Sevens.
Zagraj teraz →British Constitution
Ukończysz grę British Constitution, gdy wszystkie karty od asa do waleta osiągną cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, po wspinaniu się po strukturze poziomów na legalnych etapach. Pełna pozycja w British Constitution decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala British Constitution.
Zagraj teraz →Push Pin
Ukończysz Push Pin, gdy wielokrotne porównania prawne zredukują pierwotny rząd pięćdziesięciu dwóch kart do dokładnie dwóch pozostałych kart. Pełna pozycja w Push Pin decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Push Pin.
Zagraj teraz →Cicely
Ukończysz Cicely, gdy wszystkie 104 karty dotrą do stosów gotowych kart w tym samym kolorze, po wyczyszczeniu rezerwy, układu kart głównych i stosu dobierania za jednym przejściem. Pełna pozycja w Cicely decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Cicely.
Zagraj teraz →Game of the Amazons
Ukończysz grę Game of the Amazons, gdy przeciwnik rozpocznie turę, nie mając Amazonki, która byłaby w stanie wykonać ruch dozwolony zgodnie z zasadami gry i akcją strzałki. Pełna pozycja w Game of the Amazons decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Game of the Amazons.
Zagraj teraz →Lines of Action
Ukończysz grę Lines of Action, gdy wszystkie pozostałe elementy zostaną połączone ortogonalnie lub ukośnie w jedną grupę, a zasada jednoczesnego łączenia zostanie rozwiązana przez profil. Pełna pozycja w Lines of Action decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Lines of Action.
Zagraj teraz →Breakthrough
Ukończysz grę Breakthrough, gdy jeden z twoich pionków dotrze do dowolnego pola na tylnym szeregu przeciwnika lub przeciwnik nie ma już wolnej pozycji dozwolonej przez zasady gry. Pełna pozycja w Breakthrough decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Breakthrough.
Zagraj teraz →Copenhagen Hnefatafl
Ukończysz grę Copenhagen Hnefatafl, gdy król dotrze do narożnika dla obrońców lub gdy napastnicy otoczą i schwytają króla zgodnie z jego zasadą obowiązującą w danej lokalizacji. Pełna pozycja w Copenhagen Hnefatafl decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Copenhagen Hnefatafl.
Zagraj teraz →Hasami Shogi
Ukończysz grę Hasami Shogi, gdy zredukujesz przeciwnika do udokumentowanego progu pozostałej części, zanim twoje własne siły osiągną ten stan. Pełna pozycja w Hasami Shogi decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Hasami Shogi.
Zagraj teraz →Dou Shou Qi
Ukończysz grę Dou Shou Qi, gdy jedno z twoich zwierząt wejdzie do jaskini przeciwnika lub przeciwnik straci wszystkie zwierzęta. Pełna pozycja w Dou Shou Qi decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Dou Shou Qi.
Zagraj teraz →Nurikabe
Ukończysz grę Nurikabe, gdy każdy biały element zawiera dokładnie jedną wskazówkę o podanym rozmiarze, wszystkie czarne komórki łączą się i nie ma żadnego czarnego bloku o wymiarach dwa na dwa. Pełna pozycja w Nurikabe decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Nurikabe.
Zagraj teraz →Heyawake
Ukończysz Heyawake, gdy liczba wszystkich ponumerowanych pokoi będzie zgodna, czarne komórki nigdy nie będą miały wspólnej krawędzi, białe komórki się połączą i żaden prosty biały bieg nie przejdzie przez trzy pokoje. Pełna pozycja w Heyawake decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Heyawake.
Zagraj teraz →Kurodoko
Ukończysz Kurodoko, gdy całkowita widoczność każdej wskazówki będzie dokładna, żadne dwie czarne komórki nie będą miały wspólnej krawędzi, a wszystkie białe komórki utworzą jeden element. Pełna pozycja w Kurodoko decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Kurodoko.
Zagraj teraz →LITS
Ukończysz LITS, gdy każdy region zawiera jedno prawidłowe LITS tetromino, wszystkie zacienione komórki łączą się ortogonalnie, identyczne sąsiednie typy tetromino nie stykają się i nie ma czarnych kwadratów. Pełna pozycja w LITS decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala LITS.
Zagraj teraz →Tapa
Ukończysz Tapa, gdy nieuporządkowany okrągły przebieg każdej wskazówki pasuje, wszystkie czarne komórki łączą się ortogonalnie i nie pojawia się żaden czarny obszar o wymiarach dwa na dwa. Pełna pozycja w Tapa decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Tapa.
Zagraj teraz →Star Battle
Ukończysz grę Star Battle, gdy każdy wiersz, kolumna i region zawiera dokładnie wymaganą liczbę gwiazdek i żadne dwie gwiazdy nie stykają się wzdłuż krawędzi ani narożnika. Pełna pozycja w Star Battle decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Star Battle.
Zagraj teraz →Norinori
Ukończysz grę Norinori, gdy każdy region zawiera dwie czarne komórki, a każda czarna komórka ma dokładnie jednego sąsiadującego prostopadle czarnego partnera. Pełna pozycja w Norinori decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Norinori.
Zagraj teraz →Shakashaka
Ukończysz Shakashaka, gdy wszystkie wskazówki się zgadzają, a każdy połączony niezacieniony wielokąt jest prostokątem wyrównanym do osi, bez nacięć i ukośnych wycieków. Pełna pozycja w Shakashaka decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Shakashaka.
Zagraj teraz →Kakuro
Ukończysz grę Kakuro, gdy wszystkie białe komórki zostaną wypełnione, a każdy przebieg w górę i w dół zawiera unikalne cyfry sumujące się dokładnie do wskazówki. Pełna pozycja w Kakuro decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Kakuro.
Zagraj teraz →Yajilin
Ukończysz Yajilin, gdy wszystkie strzałki zobaczą podaną liczbę czarnych komórek, czarne komórki nigdy nie mają wspólnej krawędzi, a jedna zamknięta pętla odwiedza każdą pozostałą białą komórkę niebędącą wskazówką. Pełna pozycja w Yajilin decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Yajilin.
Zagraj teraz →Numberlink
Ukończysz Numberlink, gdy każda pasująca para zostanie połączona, ścieżki nie nakładają się, a kolekcja obejmuje każdą komórkę siatki dokładnie raz. Pełna pozycja w Numberlink decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Numberlink.
Zagraj teraz →Ripple Effect
Ukończysz grę Ripple Effect, gdy każdy pokój zawiera dokładnie raz każdą liczbę całkowitą od jednego do jego rozmiaru, a wszystkie równe cyfry spełniają swoją zasadę separacji. Pełna pozycja w Ripple Effect decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Ripple Effect.
Zagraj teraz →Kakurasu
Ukończysz grę Kakurasu, gdy sumy ważone wszystkich wybranych komórek dokładnie odpowiadają celom każdego wiersza i kolumny. Pełna pozycja w Kakurasu decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Kakurasu.
Zagraj teraz →Fleet Logic
Ukończysz Fleet Logic, gdy zostanie umieszczona dokładna flota, wszystkie kierunki się zgadzają, każdy statek jest prosty i kompletny, a różne statki nigdy nie stykają się w ośmiu kierunkach. Pełna pozycja w Fleet Logic decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Fleet Logic.
Zagraj teraz →Thermometers
Kończysz grę Thermometers, gdy sumy wszystkich wierszy i kolumn są zgodne, a wypełnione komórki każdego termometru tworzą jeden ciągły przedrostek rozpoczynający się od żarówki. Pełna pozycja w Thermometers decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Thermometers.
Zagraj teraz →Aquarium
Ukończysz Aquarium, gdy każdy wiersz i kolumna zawiera podaną ilość wody, a każde akwarium ma pojedynczą poziomą powierzchnię z wypełnionymi wszystkimi dolnymi komórkami. Pełna pozycja w Aquarium decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Aquarium.
Zagraj teraz →Warehouse Push Puzzle
Ukończysz grę Warehouse Push Puzzle, gdy każda skrzynka zajmuje odrębne pole celu, niezależnie od tego, gdzie zakończy się pracownik. Pełna pozycja w Warehouse Push Puzzle decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Warehouse Push Puzzle.
Zagraj teraz →Sliding Block Escape
Ukończysz grę Sliding Block Escape, gdy blok docelowy osiągnie i przekroczy wyznaczone wyjście w udokumentowanej orientacji. Pełna pozycja w Sliding Block Escape decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Sliding Block Escape.
Zagraj teraz →Tower of Hanoi
Ukończysz grę Tower of Hanoi, gdy cała zamówiona wieża zostanie odbudowana na prawym kołku celu, bez naruszania kolejności dysków. Pełna pozycja w Tower of Hanoi decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Tower of Hanoi.
Zagraj teraz →Tangram
Ukończysz grę Tangram, gdy połączenie wszystkich siedmiu elementów obejmuje sylwetkę celu w granicach tolerancji, bez nakładania się, przerw lub elementów poza granicą. Pełna pozycja w Tangram decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Tangram.
Zagraj teraz →N-Queens
Ukończysz grę N-Queens, gdy wszystkie wymagane hetmani znajdą się na planszy, a każda para nie atakuje we wszystkich trzech typach linii. Pełna pozycja w N-Queens decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala N-Queens.
Zagraj teraz →Knight's Tour
Ukończysz grę Knight's Tour, gdy ścieżka obejmuje każde pole dokładnie raz; zamknięcie do początku jest zgłaszane tylko wtedy, gdy profil wyraźnie wymaga zamkniętego zwiedzania. Pełna pozycja w Knight's Tour decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Knight's Tour.
Zagraj teraz →Water Jug Puzzle
Ukończysz Water Jug Puzzle, gdy co najmniej jeden dzbanek zawiera dokładnie tyle, ile chcesz, po skończonej sekwencji dozwolonych operacji. Pełna pozycja w Water Jug Puzzle decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Water Jug Puzzle.
Zagraj teraz →River Crossing Logic
Ukończysz grę River Crossing Logic, gdy wszyscy pasażerowie i łódź dotrą bezpiecznie na prawy brzeg w ramach możliwego do rozwiązania budżetu na ruchy profilu. Pełna pozycja w River Crossing Logic decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala River Crossing Logic.
Zagraj teraz →Bridge and Torch
Ukończysz grę Bridge and Torch, gdy każdy podróżnik dotrze na drugą stronę z pochodnią przed upływem limitu czasu lub dokładnie w tym terminie. Pełna pozycja w Bridge and Torch decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Bridge and Torch.
Zagraj teraz →Magic Square Puzzle
Ukończysz Magic Square Puzzle, gdy wszystkie komórki zostaną wypełnione dokładnie raz, a każdy wiersz, kolumna i główna przekątna będą miały tę samą magiczną stałą. Pełna pozycja w Magic Square Puzzle decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Magic Square Puzzle.
Zagraj teraz →Osmium
Ukończysz grę Osmium, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Genesis
Ukończysz grę Genesis, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Dimensions
Ukończysz grę Dimensions, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Gloria
Ukończysz grę Gloria, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Realm
Ukończysz grę Realm, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Hospital Patience
Ukończysz grę Hospital Patience, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Board Patience
Ukończysz grę Board Patience, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Cringle
Ukończysz grę Cringle, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Spoilt
Ukończysz Spoilt, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Crossword
Ukończysz Crossword, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Pas de Deux
Ukończysz Pas de Deux, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Matriarchy
Ukończysz Matriarchy, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Fission
Ukończysz grę Fission, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Guardian
Ukończysz grę Guardian, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Interlock
Ukończysz grę Interlock, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Love a Duck
Ukończysz grę Love a Duck, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Flamboyant
Ukończysz grę Flamboyant, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Needle
Ukończysz grę Needle, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Barrier
Ukończysz grę Barrier, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →New York
Ukończysz grę New York, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Interment
Ukończysz grę Interment, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Shifting
Ukończysz grę Shifting, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →The Bogey
Ukończysz The Bogey, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Hemispheres
Ukończysz grę Hemispheres, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Dutch Solitaire
Ukończysz grę Dutch Solitaire, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Les Quatre Coins
Ukończysz grę Les Quatre Coins, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Regal Family
Ukończysz grę Regal Family, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →King's Audience
Ukończysz grę King's Audience, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Corners
Ukończysz grę Corners, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Simplicity
Ukończysz grę Simplicity, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Box Kite
Ukończysz grę Box Kite, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Seven Up
Ukończysz Seven Up, gdy każda karta dozwolona przez zasadę usuwania zostanie wyczyszczona i nie pozostanie żaden nierozliczony materiał. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Crispy
Ukończysz Crispy, gdy każda karta dozwolona przez zasadę usuwania zostanie wyczyszczona i nie pozostanie żaden nierozliczony materiał. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Algerian Patience
Ukończysz grę Algerian Patience, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Carthage
Ukończysz grę Carthage, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Union Square
Ukończysz grę Union Square, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Boomerang
Ukończysz grę Boomerang, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Wave Motion
Ukończysz Wave Motion, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →The Little Corporal
Ukończysz grę The Little Corporal, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Dotchi Loop
Ukończysz grę Dotchi Loop, gdy jedna zamknięta pętla odwiedzi każde białe kółko, ominie każde czarne kółko i zapewni każdemu pomieszczeniu spójny rodzaj przejścia w postaci białego koła. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Kuralin
Ukończysz grę Kuralin, gdy wybrane krawędzie utworzą jedną pętlę, a każde koło zgłosi wymagane porównanie między sąsiednimi komórkami pętli i sąsiadującymi komórkami zewnętrznymi. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Nagareru
Ukończysz Nagareru, gdy każdy użyty wierzchołek należy do jednej konsekwentnie skierowanej zamkniętej trasy i wszystkie kierunki strzałek lub wiatru są przestrzegane. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Midpoint Loop
Ukończysz Midpoint Loop, gdy jedna nierozgałęziona pętla przetnie każdy znak, a prosty bieg po obu stronach zaznaczonego punktu środkowego będzie miał taką samą długość. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Moon or Sun
Ukończysz grę Moon or Sun, gdy jedna pętla wejdzie raz do każdego pomieszczenia, odwiedzi tam jednolity typ symbolu i naprzemiennie zamieni pokoje księżycowe i słoneczne na trasie. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Suraromu
Ukończysz grę Suraromu, gdy wybrane krawędzie utworzą jedną zamkniętą trasę, a przejście od bramy dotrze do każdej kolejnej bramy w kolejności rosnącej. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Castle Wall
Ukończysz grę Castle Wall, gdy jedna zamknięta ściana poprawnie oddzieli wszystkie czarne i białe wskazówki, a każda strzałka wyświetli określoną liczbę wybranych segmentów. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Pencils
Ukończysz Pencils, gdy każda wymagana komórka należy do prawidłowego ołówka lub jego grafitu, a wszystkie ponumerowane długości ołówków odpowiadają ich treściom. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Chained Block
Ukończysz grę Chained Block, gdy wszystkie wskazówki będą należały do zacienionych bloków o odpowiedniej wielkości, a cała kolekcja utworzy wymagany połączony łańcuch. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Double Choco
Ukończysz grę Double Choco, gdy plansza zostanie podzielona na odpowiednie regiony, a biała połowa każdego regionu będzie odpowiadała rozmiarowi i znormalizowanemu kształtowi szarej połowie. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Evolomino
Kończysz grę Evolomino, gdy wszystkie komórki tworzą uporządkowaną sekwencję poliomino, a każda sąsiadująca para różni się jedną dozwoloną operacją wzrostu lub zmniejszania. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Five Cells
Ukończysz Five Cells, gdy każda komórka planszy należy do dokładnie jednego regionu wielkości pentomino i wszystkie lokalne granice zostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Sashigane
Ukończysz grę Sashigane, gdy siatka pokryta będzie nienakładającymi się na siebie obszarami L, a każdy okrąg lub strzałka zajmie wymaganą pozycję strukturalną. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Nuritwin
Ukończysz Nuritwin, gdy każdy sparowany region ma ten sam znormalizowany wzór odcieni i wszystkie wymagane globalne zasady połączenia lub separacji są spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Statue Park
Ukończysz Statue Park, gdy każdy wymagany posąg zostanie użyty dokładnie raz, wskazówki mają wymagany odcień, a wszystkie niezacienione komórki tworzą jeden element. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Choco Banana
Ukończysz Choco Banana, gdy każdy element wskazówki ma określony obszar, każdy biały element jest prostokątny, a każdy czarny element jest prawidłowo podłączony. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Dosun Fuwari
Ukończysz grę Dosun Fuwari, gdy w każdym pokoju znajduje się dokładnie jeden balon każdego koloru, a każdy balon zajmuje pozycję dozwoloną przez grawitację lub pływalność. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Juosan
Ukończysz grę Juosan, gdy zostaną spełnione wszystkie wymagania dotyczące orientacji pomieszczenia, a na całej siatce zostaną spełnione ostateczne ograniczenia dotyczące gry w trybie czarno-białym. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Kurotto
Ukończysz Kurotto, gdy każde koło pozostanie białe, a suma rozmiarów sąsiadujących czarnych elementów będzie równa wydrukowanej liczbie. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Nurimisaki
Ukończysz grę Nurimisaki, gdy wszystkie białe pola się połączą, każda peleryna będzie miała wymaganą widoczność, a każdy biały ślepy zaułek będzie legalną peleryną. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Sto Stone
Ukończysz Sto Stone, gdy zliczą się wszystkie zacienienia w pomieszczeniu i zasady łączności zostaną spełnione, a ukończone kamienie będą mogły ułożyć się w stabilny, nienakładający się układ. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Tilepaint
Ukończysz grę Tilepaint, gdy każdy blok ma jeden kolor, a wszystkie wskazówki na zewnątrz dokładnie opisują wynikowe wiersze i kolumny. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Usowan
Ukończysz grę Usowan, gdy cieniowanie spełnia podstawowe zasady przylegania, a w każdym pokoju znajduje się dokładnie jedna wskazówka, której liczba jest prawidłowa. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Hebi
Ukończysz grę Hebi, gdy wszystkie wskazówki zawierają wymagane informacje o wężu, a każdy umieszczony segment należy do jednego węża o prawidłowej kolejności. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Herugolf
Ukończysz grę Herugolf, gdy każda ponumerowana piłka dotrze do jednego dołka w ramach wymaganego odliczania długości strzałów bez przecinania się ścieżek. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Number Skeleton
Ukończysz grę Number Skeleton, gdy wszystkie wolne miejsca zostaną wypełnione podanymi liczbami, a każda przecinająca się komórka zawiera tę samą cyfrę w obu kierunkach. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Makaro
Ukończysz grę Makaro, gdy każdy pokój zawiera pełny zakres wartości, strzałki wskazują unikalne lokalne maksimum, a równe sąsiednie wartości pozostają oddzielone. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Satogaeri
Ukończysz Satogaeri, gdy każdy okrąg dotrze do komórki w dokładnej odległości, w każdym regionie znajduje się jeden ostatni okrąg, a wszystkie ścieżki ruchu spełniają zasadę krzyżowania. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Yosenabe
Ukończysz grę Yosenabe, gdy każdy składnik osiągnie dozwoloną pulę, suma każdej puli równa się wskazówce i nie krzyżują się żadne dwie ścieżki składników. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Cave Puzzle
Ukończysz grę Cave Puzzle, gdy wszystkie białe komórki utworzą jedną jaskinię, wszystkie czarne komórki połączą się z granicą zgodnie z wymaganiami, a wszystkie wskazówki dotyczące widoczności są dokładne. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Nurimeizu
Ukończysz grę Nurimeizu, gdy cieniowanie będzie zgodne ze wskazówkami dotyczącymi każdego pomieszczenia, a pozostałe otwarte komórki zawierają wymaganą pojedynczą trasę od punktu końcowego do punktu końcowego. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Yin-Yang Puzzle
Ukończysz grę Yin-Yang Puzzle, gdy do każdej komórki zostanie przypisany kolor czarny lub biały, oba obszary kolorów zostaną połączone, a każde okno o wymiarach dwa na dwa zawiera oba kolory. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Bad Seven
Ukończysz grę Bad Seven, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Sieben bis As
Ukończysz grę Sieben bis As, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Royal East
Ukończysz grę Royal East, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →PileOn
Ukończysz grę PileOn, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Simplex
Ukończysz grę Simplex, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Knockout
Ukończysz grę Knockout, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Devil's Solitaire
Ukończysz grę Devil's Solitaire, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Display
Ukończysz grę Display, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Matrimony
Ukończysz grę Matrimony, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Kingdom
Ukończysz grę Kingdom, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Double Fives
Ukończysz grę Double Fives, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Rosamund's Bower
Ukończysz grę Rosamund's Bower, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Rittenhouse
Ukończysz grę Rittenhouse, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Colonel
Ukończysz grę Colonel, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Frames
Ukończysz grę Frames, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Flipper
Ukończysz grę Flipper, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Castle of Indolence
Ukończysz grę Castle of Indolence, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Chequers
Ukończysz grę Chequers, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Four Stacks
Ukończysz grę Four Stacks, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →The Red and the Black
Ukończysz grę The Red and the Black, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Lady of the Manor
Ukończysz grę Lady of the Manor, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Marshal
Ukończysz grę Marshal, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Desert Island
Ukończysz grę Desert Island, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Tabby Cat
Ukończysz grę Tabby Cat, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Bastion
Ukończysz grę Bastion, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Castles End
Ukończysz grę Castles End, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →German Patience
Ukończysz grę German Patience, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Trusty Twelve
Ukończysz grę Trusty Twelve, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Sweet Sixteen
Ukończysz grę Sweet Sixteen, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Glacier
Ukończysz grę Glacier, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Eight Packs
Ukończysz grę Eight Packs, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Four Packs
Ukończysz grę Four Packs, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Fire and Ice
Ukończysz grę Fire and Ice, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Up and Up
Ukończysz grę Up and Up, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Snake
Ukończysz grę Snake, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Faerie Queen
Ukończysz grę Faerie Queen, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Xerxes
Ukończysz grę Xerxes, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Step Up
Ukończysz grę Step Up, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Kentish
Ukończysz grę Kentish, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Glencoe
Ukończysz grę Glencoe, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Corner Suite
Ukończysz grę Corner Suite, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Picture Patience
Ukończysz grę Picture Patience, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Trapdoor
Ukończysz grę Trapdoor, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Cone
Ukończysz grę Cone, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Locked Cards
Ukończysz grę Locked Cards, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Thirty
Ukończysz grę Thirty, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Ace of Hearts
Ukończysz grę Ace of Hearts, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Right Triangle
Ukończysz grę Right Triangle, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Surprise
Ukończysz grę Surprise, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Flamenco
Ukończysz grę Flamenco, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Four Leaf Clovers
Ukończysz grę Four Leaf Clovers, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Diamond Mine
Ukończysz grę Diamond Mine, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Waterfall
Ukończysz grę Waterfall, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Sticko
Ukończysz grę Sticko, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Uintah
Ukończysz grę Uintah, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Flake
Ukończysz grę Flake, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Aqre
Ukończysz Aqre, gdy ukończona siatka spełnia liczbę połączonych pokoi bez zestawu czterech ograniczeń, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Nuribou
Ukończysz grę Nuribou, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń ponumerowanych białych obszarów i pasków, każdą ustaloną wskazówkę oraz test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Coral Puzzle
Ukończysz Coral Puzzle, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń połączonych koralowców z nieuporządkowanymi biegami, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Light and Shadow
Ukończysz Light and Shadow, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń podpisanych regionów monochromatycznych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Yajisan-Kazusan
Ukończysz Yajisan-Kazusan, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących liczby strzałek warunkowych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Aquapelago
Ukończysz Aquapelago, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń sieci białych wysp ukośnych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Parquet Puzzle
Ukończysz Parquet Puzzle, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń połączonego drzewa wyboru płytek, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Balance Loop
Ukończysz Balance Loop, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń zrównoważonych prostych przebiegów, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Country Road
Ukończysz grę Country Road, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących wizyt w pojedynczym pokoju, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Geradeweg
Ukończysz grę Geradeweg, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących segmentów prostych ze wskazówkami, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Rail Pool
Ukończysz Rail Pool, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń inwentarza segmentu pokoju, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Myopia Loop
Ukończysz grę Myopia Loop, gdy ukończona siatka spełnia najbliższy zestaw ograniczeń promieni pętli, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Round Trip Loop
Ukończysz grę Round Trip Loop, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń przebiegu krawędzi pętli przecinającej, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Detour Loop
Ukończysz Detour Loop, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących liczby tur w pomieszczeniu, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Araf
Ukończysz grę Araf, gdy ukończona siatka spełnia dwie wskazówki zawarte w zestawie ograniczeń obszaru, każdej ustalonej wskazówce i teście ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Pentominous
Ukończysz grę Pentominous, gdy ukończona plansza spełnia przyległy zestaw ograniczeń pentomino, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Tatamibari
Ukończysz Tatamibari, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących prostokątów ze wskazówkami dotyczącymi aspektu, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Compass Regions
Ukończysz Compass Regions, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących liczby regionów kierunkowych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Heteromino
Ukończysz Heteromino, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń podziału zorientowanego triomino, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Slash Pack
Ukończysz grę Slash Pack, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących przekątnych planarnych obszarów liczbowych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Snake Pit
Ukończysz Snake Pit, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń podziału ścieżki indukowanej, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Easy as ABC
Ukończysz Easy as ABC, gdy ukończona plansza spełnia pierwszy widoczny zestaw widocznych ograniczeń symboli łacińskich, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Doppelblock
Ukończysz Doppelblock, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń sumy łacińskiej dwóch bloków, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Japanese Sums
Ukończysz Japanese Sums, gdy ukończona plansza spełnia zamówione sumy uruchomieniowe, bez zestawu ograniczeń powtórzeń, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Nanro
Ukończysz grę Nanro, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących liczby podłączonych pokoi, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Tren
Ukończysz Tren, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących wskazówek dotyczących mobilności przesuwanych klocków, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Pentopia
Ukończysz Pentopia, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń bezkontaktowych promieni banku poliformowego, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Kinkonkan
Ukończysz grę Kinkonkan, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dla sparowanych promieni odbitych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Goishi Hiroi
Ukończysz Goishi Hiroi, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących kolejności zbierania widocznych kamieni, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Putteria
Ukończysz Putteria, gdy ukończona plansza spełnia jeden numer obszaru na zestaw ograniczeń regionu, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Toichika
Ukończysz grę Toichika, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących niesąsiadujących par strzał, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Lollipops
Ukończysz grę Lollipops, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących oddzielnych okrągłych kijów domino, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Mount Olympus
Mount Olympus jest ukończona, gdy wszystkie karty osiągną szesnaście gotowych stosów kart w tym samym kolorze, w kroku drugim, po rozpatrzeniu każdego wymuszonego uzupełnienia stosu dobierania. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Dial
Sukces w Dial wymaga, aby każda pozycja na zegarze uzupełniła niezależnie przypisaną wartość karty i sekwencję kart o zmiennym kolorze w jednym kolorze. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Contradance
Zakończ Contradance, gdy obie przeciwne grupy stosów gotowych kart ukończą swoje określone strumienie dolnej i górnej wartości kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Selective Castle
Sukces w grze Selective Castle wymaga, aby wszystkie kolory kart uzupełniły swoje sekwencje gotowych stosów kart z wybranej przez gracza globalnej wartości kart podstawowych. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Twelve Sleeping Maids
Zakończ Twelve Sleeping Maids, gdy wszystkie uśpione rezerwy zostaną obudzone, a każda karta dotrze na miejsce docelowe na stosie gotowych kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Well
Well zostanie ukończona, gdy powiązane rezerwy, odpady i układ kart głównych zostaną opróżnione do legalnych sekwencji kart ukończonych przed zakończeniem ostatecznego ponownego rozdania. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Beehive
Ukończ Beehive, gdy zbierze się wszystkie trzynaście kwartetów rangi, a rezerwa zakończy uzupełnianie ogrodu. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Moving Left
Ukończ Moving Left, gdy wszystkie karty dotrą do stosów gotowych kart, po rozpatrzeniu każdego wolnego przesunięcia w lewo. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Kingsdown Eights
Kingsdown Eights jest ukończona, gdy wszystkie karty rezerwowe ze stosu dobierania zostaną odsłonięte i poprowadzone przez główny układ kart do ukończonych stosów gotowych kart. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Ladies Battle
Warunek zwycięstwa w grze Ladies Battle jest precyzyjny: stosy gotowych kart z królową są kompletne, a wszystkie cztery rezerwy Jacka są usunięte. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Sarlacc
Ukończ Sarlacc, gdy cały wykres nakładania się zostanie rozplątany przez sześć komórek i przeniesiony na stosy gotowych kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Saxony
Sukces w grze Saxony wymaga, aby każda karta o ustalonym układzie kart głównych została wypuszczona z rezerw budynków i komórek pojedynczych kart do stosów gotowych kart. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Scuffle
Sukces w grze Scuffle wymaga, aby potasowane stany ponownego rozdania odsłoniły wystarczającą liczbę kart, aby skompletować wszystkie stosy ukończonych kart przed wygaśnięciem ponownego rozdania. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Deck
Deck jest zakończona, gdy po usunięciu pary pozostaną dokładnie cztery karty, po jednej z każdego koloru kart, jako układ terminala. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Valentine
Warunek zwycięstwa w grze Valentine jest precyzyjny: wszystkie cztery kolumny kończą się zgodnie z kolejnością kolejności kart od króla do asa. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Perseverance
Sukces w grze Perseverance wymaga, aby wszystkie karty dotarły do gotowych stosów kart w ramach początkowego rozdania kart i dwóch deterministycznych przegrupowań. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Nines
Zakończ Nines, gdy talia zostanie usunięta poprzez dozwolone kombinacje liczb i kortów, podczas gdy każda rezerwa nadal spełnia ograniczenia wartości kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Toni
Ukończ grę Toni, gdy oba kierunkowe stosy gotowych kart zostaną skompletowane w ramach trzech rozdań kart z głównego układu kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Khedive
Khedive zostanie ukończona, gdy automatycznie uzupełniający się diament i odpady zostaną opróżnione na wszystkie osiem stosów gotowych kart. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Phalanx
Warunek zwycięstwa w grze Phalanx jest precyzyjny: trójkątny wykres ekspozycji i odpady są umieszczane w czterech stosach gotowych kart. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Grandee
Sukces w Grandee wymaga, aby każdy rząd stosów dobierania został wchłonięty przez układ kart głównych z kompletem kart i ukończono wszystkie osiem gotowych stosów kart. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Turncoats
Ukończ Turncoats, gdy wszystkie wymuszone zapełnienia wolnych miejsc zostaną rozpatrzone, a każda karta dotrze do stosu gotowych kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Shady Lanes
Shady Lanes zostanie ukończona, gdy cztery rezerwy i linie zostaną opróżnione i ułożą się w osiem stosów gotowych kart w różnych kolorach. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Noumea
Warunek wygranej w grze Noumea jest precyzyjny: wszystkie stałe rezerwy i trzykartowe przepustki na odpady zostaną rozliczone w ciągu dwóch ponownych rozdań. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Three Pirates
Sukces w grze Three Pirates wymaga, aby wszystkie trzy strumienie odpadów i dziesięć pasów trafiły na osiem stosów gotowych kart. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Soother
Sukces w Soother wymaga, aby duży układ kart rezerwowych i głównych został opróżniony do wszystkich szesnastu stosów gotowych kart. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Granada
Ukończ Granada, gdy wszystkie cztery karty stałych rezerw i odpadów dotrą do przeciwległych stosów gotowych kart w ciągu dwóch ponownych rozdań. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Creek
Ukończ Creek, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią kryteria testu ukończenia białego połączenia na liczbę wierzchołków. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Look Air
Look Air zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia kwadratowej linii cienia. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Canal View
Warunek zwycięstwa w grze Canal View jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka spełniają test ukończenia połączonego celownika wodnego. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Mochikoro
Sukces w Mochikoro wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pojedynczego cienia z ponumerowanymi białymi obszarami. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →No Three
Ukończ grę No Three, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia nieprzylegającego cienia bez trzech linii. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Nondango
Nondango zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymogi testu uzupełniania alternatywnego odcienia w okręgu. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Shimaguni
Zwycięski warunek gry Shimaguni jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają wyraźny test zakończenia sąsiedztwa w zakresie zacienienia pomieszczenia. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Barns
Sukces w Barns wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pojedynczej pętli przekraczania lodu. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Firefly
Ukończ Firefly, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia połączeń ukierunkowanych na liczbę tur. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Icebarn
Icebarn zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka pomyślnie przejdą test ukończenia ścieżki lodowej ze strzałką wejścia i wyjścia. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Ichimaga
Warunek zwycięstwa w grze Ichimaga jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka spełniają numerowany test ukończenia sieci z prostymi odgałęzieniami. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Kouchoku
Sukces w grze Kouchoku wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pętli z kątem prostym segmentu literowego. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Onsen Meguri
Ukończ grę Onsen Meguri, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymagania testu ukończenia numerowanej pętli pomieszczenia. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Pipelink
Pipelink zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka pomyślnie przejdą test ukończenia pojedynczej pętli ze stałą rurą. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Nawabari
Warunek zwycięstwa w grze Nawabari jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają test ukończenia podziału na prostokąt ze środkiem wskazówki. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Square Jam
Sukces w Square Jam wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia podziału pokoju kwadratowego. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Nikoji
Ukończ grę Nikoji, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia przystających regionów sparowanych wskazówek. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Scrin
Scrin zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia sieci po przekątnej ponumerowanych prostokątów. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Voxas
Warunek zwycięstwa w grze Voxas jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają test ukończenia wskazówki sklasyfikowanej domino tetromino. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Uso Tatami
Sukces w Uso Tatami wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia podziału tatami na kłamcą wskazówkę. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Kazunori
Ukończ grę Kazunori, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymagania testu sumy połączonych pokoi domina. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Kropki
Kropki zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymogi testu współczynnika kropek w języku łacińskim. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Renban
Warunek zwycięstwa w grze Renban jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają kolejny test ukończenia łaciny pokojowej. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Simple Gako
Sukces w grze Simple Gako wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka spełniały test ukończenia wskazówek dotyczących częstotliwości w kolumnie wiersza. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Sukoro
Ukończ grę Sukoro, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia liczby połączonych liczb ortogonalnych sąsiadów. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Cojun
Gra Cojun zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią zamówiony test zgodności pokoju w języku łacińskim. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Meandering Numbers
Warunek zwycięstwa w grze Meandering Numbers jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają zamówiony test ukończenia łacińskiej ścieżki pokoju. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Bonsan
Sukces w Bonsan wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia prostego ruchu na odległość wskazówki. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Rectslider
Ukończ grę Rectslider, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia ruchu prostokątnego na odległość wskazówki. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Zagraj teraz →Anglers
Anglers zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka pomyślnie przejdą test ukończenia numerowanej długości żyłki. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.
Zagraj teraz →Shugaku
Warunek zwycięstwa w grze Shugaku jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają warunek ukończenia testu łączności w korytarzu z poduszkami futonowymi. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.
Zagraj teraz →Coffee Milk
Sukces w grze Coffee Milk wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia ścieżki naprzemiennej ze sparowanymi symbolami. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Zagraj teraz →Princess Patience
Ukończ Princess Patience, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Choice
Ukończ Choice, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Strata
Ukończ Strata, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Voracious
Ukończ Voracious, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Napoleon Takes Moscow
Ukończ Napoleon Takes Moscow, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Precedence
Ukończ Precedence, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Phoenix
Ukończ Phoenix, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Dieppe
Ukończ Dieppe, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Little Napoleon
Ukończ Little Napoleon, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Twin Queens
Ukończ Twin Queens, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →McClellan
Ukończ McClellan, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Carré Napoléon
Ukończ Carré Napoléon, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Swiss Patience
Ukończ Swiss Patience, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Assembly
Ukończ Assembly, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Four Winds
Ukończ Four Winds, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Tens
Ukończ Tens, gdy wszystkie karty zostaną usunięte zgodnie z dokładnym przewidywaniem odsłoniętych kart w grze. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Beacon
Ukończ Beacon, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Accordion's Revenge
Ukończ Accordion's Revenge, gdy wszystkie karty zostaną usunięte zgodnie z dokładnym przewidywaniem odsłoniętych kart w grze. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Ides of March
Ukończ Ides of March, gdy wszystkie karty zostaną usunięte zgodnie z dokładnym przewidywaniem odsłoniętych kart w grze. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Eiffel Tower
Ukończ Eiffel Tower, gdy wszystkie karty zostaną usunięte zgodnie z dokładnym przewidywaniem odsłoniętych kart w grze. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Following
Ukończ Following, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Arrow Flow
Ukończ Arrow Flow, gdy każda możliwa do edycji decyzja spełnia łącznie ograniczenia trasy następcy ponumerowanej strzałki. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Amibo
Ukończ Amibo, gdy każda edytowalna decyzja spełnia wymagania połączonych prętów z ograniczeniami długości przecinających się razem. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Antmill
Ukończ grę Antmill, gdy każda możliwa do edycji decyzja spełnia łącznie ograniczenia cyklu trzech zacieniowanych komórek. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Border Block
Ukończ grę Border Block, gdy każda decyzja, którą można edytować, spełnia łącznie ograniczenia ścieżki granicznej gromadzenia liczb. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Bosanowa
Ukończ grę Bosanowa, gdy każda decyzja, którą można edytować, spełnia łącznie ograniczenia dotyczące sąsiadujących liczb różnic bezwzględnych. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Eclipse
Ukończ Eclipse, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Gotham
Ukończ Gotham, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Lucky Piles
Ukończ Lucky Piles, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Topsy-Turvy Queens
Ukończ Topsy-Turvy Queens, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.
Zagraj teraz →Leprechaun
Ukończ Leprechaun, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Russian Aces
Ukończ Russian Aces, gdy dokładna para, trio lub predykat odsłoniętych kart przesunie wszystkie wymagane karty poza grę. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Twenty
Ukończ Twenty, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Grant's Reinforcement
Ukończ Grant's Reinforcement, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Vague
Ukończ Vague, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →British Blockade
Ukończ British Blockade, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Striptease
Ukończ Striptease, gdy każda Królowa jest jedyną ocalałą na swoim stosie kart źródłowych, a wszystkie inne karty zajmują nieodwracalne linie terminali. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Zeus
Ukończ Zeus, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Czarina
Ukończ Czarina, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Der kleine Napoleon
Ukończ Der kleine Napoleon, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Napoleon
Ukończ Napoleon, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Master
Ukończ Master, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Napoleon Leaves Moscow
Ukończ Napoleon Leaves Moscow, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Yukon Kings
Ukończ Yukon Kings, gdy wszystkie karty utworzą kompletne, legalne pakiety kart głównych typu „Król do A” i nie będzie już żadnego obowiązku stosu dobierania. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Thirty-Two Cards
Ukończ Thirty-Two Cards, gdy każda karta osiągnie dokładnie swój legalny stos gotowych kart zgodnie z kierunkiem gry, kolorem kart, wartością karty i ograniczeniami pojemności. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie wizualne przybliżenie.
Zagraj teraz →Fort
Ukończ Fort, gdy każda karta osiągnie dokładnie swój legalny stos gotowych kart zgodnie z kierunkiem gry, kolorem kart, wartością karty i ograniczeniami pojemności. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie wizualne przybliżenie.
Zagraj teraz →Laggard Lady
Ukończ grę Laggard Lady, gdy skompletujesz wszystkie szesnaście sześciokartowych stosów gotowych kart, a każda królowa pozostanie sama w swoim rzędzie źródłowym. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie wizualne przybliżenie.
Zagraj teraz →Pagoda
Ukończ grę Pagoda, gdy wszystkie dwanaście gotowych stosów kart zakończy swoje przejścia w każdym kolorze kart. Silnik sprawdza pełną partycję specjalnego pokładu i zasadę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Bits n Bytes
Ukończ grę Bits n Bytes, gdy wszystkie docelowe bajty i bity zostaną wypełnione zgodnie z kartą celu w rzędzie. Silnik sprawdza pełną partycję specjalnego pokładu i zasadę terminala, a nie przybliżenie wizualne.
Zagraj teraz →Appachan's Waterfall
Ukończysz Appachan's Waterfall, gdy dziesięć kompletnych sekwencji dwunastu kart w kolorze dotrze do końcowego stosu ukończonych kart w wymaganej kolejności inkarnacji. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Ishido
Ukończysz grę Ishido, gdy wszystkie pozostałe płytki z zamówionego stosu dobierania zostaną ułożone w sposób dozwolony przez zasady na planszy. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Lights Out
Ukończysz grę Lights Out, gdy wszystkie dwadzieścia pięć świateł zgaśnie jednocześnie. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Tile Puzzle
Ukończysz grę Tile Puzzle, gdy wszystkie szesnaście płytek zajmie dokładnie rosnące pozycje docelowe. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Memory Sequence
Ukończysz grę Memory Sequence, gdy zostanie odkryta pełna sekwencja od asa do króla i uzyskasz co najmniej siedemdziesiąt pięć punktów. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Match Three
Ukończysz Match Three, gdy wynik osiągnie osiem tysięcy w poziomych lub pionowych grupach co najmniej trzech w ciągu pierwszych trzydziestu udanych zamian; późniejsze wymiany liczą się tylko do wysokiego wyniku. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Scoundrel
Ukończysz grę Scoundrel, gdy przetrwasz każdy pokój z pozytywnym poziomem zdrowia, a ostatni potwór, broń lub mikstura zostanie usunięty z lochu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Fatimeh's Game
Ukończysz Fatimeh's Game, gdy każdy z ośmiu kolorów kart Mogołów ma jeden kompletny stos ukończonych kart o wartości modulo-dwanaście. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →The Last Monarch II
Ukończysz The Last Monarch II, gdy wszystkie karty z wyjątkiem ostatniego monarchy osiągną osiem stosów gotowych kart, po uzupełnieniu wszystkich wymaganych wolnych miejsc w stosie dobierania. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →Shisen-Sho
Ukończysz Shisen-Sho, gdy wszystkie siedemdziesiąt dwie pasujące pary zostaną usunięte bez użycia tasowania. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.
Zagraj teraz →