Jak grać

Wróć do znanego faworyta albo spróbuj nowego codziennego wyzwania.

Kierki

Miej najmniej punktów, gdy ktoś osiągnie 100. Każdy kier to 1 punkt karny, a Q♠ to 13.

Zagraj teraz →

Gin remik

Zdobądź 100 punktów, kończąc rozdania z mniejszą wartością luźnych kart. As to 1, numery mają swój nominał, a J/Q/K to 10.

Zagraj teraz →

Pasjans Klondike

Przenieś wszystkie karty na cztery stosy według koloru, rosnąco od Asa do Króla.

Zagraj teraz →

Pasjans Pająk

Usuń wszystkie karty, tworząc pełne sekwencje w jednym kolorze od Króla do Asa.

Zagraj teraz →

FreeCell

Przenieś wszystkie 52 karty na stosy, planując sekwencje z pomocą wolnych komórek i kolumn.

Zagraj teraz →

Pasjans Piramida

Usuń całą piramidę, wybierając odkryte pary o sumie trzynaście; Króle usuwa się samodzielnie.

Zagraj teraz →

Saper

Odkryj wszystkie pola bez min, używając liczb sąsiednich i flag do omijania ukrytych min.

Zagraj teraz →

Sudoku

Wypełnij każdy rząd, kolumnę i blok trzy na trzy cyframi od 1 do 9 dokładnie raz.

Zagraj teraz →

Yahtzee

Po każdej turze wybierz niewykorzystaną kategorię i ukończ wszystkie trzynaście z najwyższą sumą.

Zagraj teraz →

Pasjans golfowy

Usuń wszystkie 35 karty układu kart głównych, budując ciągłą sekwencję kart wartości kart na stosie kart odrzuconych.

Zagraj teraz →

Pasjans Yukon

Przenieś wszystkie 52 karty na gotowe stosy kart od asa do króla, korzystając z nieograniczonej liczby odkrytych resztek układu kart głównych.

Zagraj teraz →

Pasjans czterdziestu złodziei

Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu gotowych stosów kart od asa do króla.

Zagraj teraz →

Pasjans Canfield

Przenieś każdą kartę na cztery gotowe stosy kart, które zaczynają się od rozdzielonej wartości kart podstawowych i zawijają od króla do asa.

Zagraj teraz →

Pasjans Półksiężyc

Przenieś wszystkie karty na cztery rosnące i cztery malejące stosy tych samych kart.

Zagraj teraz →

Pasjans Mahjong

Usuń wszystkie płytki 72, wybierając identyczne pary, które są odkryte i otwarte co najmniej z jednej strony.

Zagraj teraz →

Pary kart

Znajdź każdą pasującą parę, używając jak najmniejszej liczby tur.

Zagraj teraz →

Pasjans Peg

Zakończ jednym kołkiem, najlepiej na środku planszy w kształcie krzyża.

Zagraj teraz →

Piętnaście zagadek

Ułóż kafelki od 1 do 15 w kolejności czytania, z pustym miejscem w prawym dolnym rogu.

Zagraj teraz →

2048

Utwórz kafelek 2048, mając jednocześnie dostępny co najmniej jeden legalny slajd.

Zagraj teraz →

Kółko i krzyżyk

Umieść trzy znaki X w rzędzie, zanim komputer umieści trzy znaki O.

Zagraj teraz →

Połącz cztery

Połącz cztery czerwone dyski poziomo, pionowo lub ukośnie, zanim komputer połączy cztery żółte dyski.

Zagraj teraz →

Nim

Zdobądź ostatni element gry, pozostawiając komputerowi przegrywającą kombinację rozmiarów sterty.

Zagraj teraz →

Misère Nim

Unikaj zabierania ostatniego elementu gry, zmuszając komputer do wykonania ostatniego ruchu.

Zagraj teraz →

Wythoff Nim

Zdobądź ostatni element gry, odsuwając dwa stosy od zimnych pozycji przeciwnika.

Zagraj teraz →

Euclid's Game

Ustaw jedną z dwóch wartości na zero, wybierając dopuszczalne wielokrotności w naprzemiennych turach.

Zagraj teraz →

Fibonacci Nim

Weź ostatni element gry, kontrolując zmieniający się górny limit w każdym ruchu.

Zagraj teraz →

Kayles

Dokonaj ostatecznego, legalnego usunięcia kręgli, dzieląc stojący rząd na korzystne segmenty.

Zagraj teraz →

Chomp

Zmuś komputer do zajęcia zatrutego lewego górnego kwadratu.

Zagraj teraz →

Cram

Połóż ostatnie poziome lub pionowe domino na planszy.

Zagraj teraz →

Domineering

Zachowaj legalne położenie pionowe, gdy w komputerze skończą się miejsca poziome.

Zagraj teraz →

Notakto

Po zamknięciu ukończonych linii pozostaw komputer z ostatnią planszą do gry.

Zagraj teraz →

Beleaguered Castle

Przenieś wszystkie 52 karty na odpowiednie stosy gotowych kart, budując każdą w górę od asa do króla.

Zagraj teraz →

Aces Up

Usuń wszystkie karty z wyjątkiem czterech asów z głównego układu kart.

Zagraj teraz →

Elevens

Usuń całą talię poprzez ważne pary i trójki kart sądowych.

Zagraj teraz →

Sir Tommy

Przenieś całą talię do czterech gotowych stosów kart, zbudowanych od asa do króla, ignorując kolor kart.

Zagraj teraz →

Carpet Solitaire

Przenieś wszystkie 52 karty na cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, od asa do króla.

Zagraj teraz →

Four Seasons

Skompletuj cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, zaczynając od podstawowej wartości kart w rozdaniu i zawijając od króla do asa.

Zagraj teraz →

La Belle Lucie

Zbuduj wszystkie cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, od asa do króla.

Zagraj teraz →

Calculation Solitaire

Umieść wszystkie karty 52 na czterech stosach gotowych kart w sekwencji kart o powtarzalnej wartości.

Zagraj teraz →

Cruel Solitaire

Przenieś wszystkie 52 karty na cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, od asa do króla.

Zagraj teraz →

Flower Garden

Zbuduj wszystkie cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, od asa do króla.

Zagraj teraz →

Accordion Solitaire

Zwiń wszystkie 52 kart w jeden pozostały stos kart.

Zagraj teraz →

Monte Carlo Solitaire

Usuń wszystkie karty 52 z pasujących par wartości kart.

Zagraj teraz →

Clock Solitaire

Odkryj i umieść wszystkie 52 kart, zanim ostatni Król zatrzyma łańcuch.

Zagraj teraz →

Royal Marriage

Zmniejsz sekwencję kart do Królowej i Króla Kier jako jedynych pozostałych kart.

Zagraj teraz →

Eighteens Solitaire

Usuń wszystkie karty 104 z dwunastu miejsc uzupełniania.

Zagraj teraz →

Doublets Solitaire

Umieść wszystkie 48 karty inne niż król na pojedynczym, podwajającym się stosie gotowych kart.

Zagraj teraz →

Strategy Solitaire

Zbuduj cztery gotowe stosy kart w kolorze od asa do króla.

Zagraj teraz →

Royal Rendezvous

Umieść wszystkie karty 104 na stosach gotowych kart z królem, rosnącą, nieparzystą i parzystą wartością.

Zagraj teraz →

Parallels Solitaire

Przenieś obie talie na cztery rosnące i cztery malejące stosy gotowych kart w kolorze.

Zagraj teraz →

Windmill Solitaire

Przenieś wszystkie 104 karty na środek i cztery stosy gotowych kart w rogach.

Zagraj teraz →

Bisley

Umieść każdą kartę na ośmiu stosach gotowych kart w tym samym kolorze, wykonując sekwencje kart w górę i w dół.

Zagraj teraz →

Bristol Solitaire

Przenieś wszystkie pięćdziesiąt dwie karty na cztery stosy gotowych kart.

Zagraj teraz →

Miss Milligan

Przenieś obie talie na osiem stosów gotowych kart w tym samym kolorze.

Zagraj teraz →

Sultan

Przenieś 103 kart na osiem gotowych stosów kart, podczas gdy drugi Król Kier pozostaje na stałe zamknięty w środku.

Zagraj teraz →

Colorado

Uzupełnij wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart obiema taliami.

Zagraj teraz →

Alhambra

Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym.

Zagraj teraz →

Royal Cotillion

Połóż obie talie na ośmiu stosach gotowych kart drugiego stopnia, składających się z trzynastu kart.

Zagraj teraz →

Salic Law

Uzupełnij osiem jedenastokartowych stosów gotowych kart od asa do waleta, pozostawiając ośmiu królów jako podstawy kolumn i osiem królowych zablokowanych.

Zagraj teraz →

Patriarchs

Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w kolorze zewnętrznym.

Zagraj teraz →

Aces and Kings

Uzupełnij obiema taliami cztery stosy gotowych kart w górę i cztery w dół.

Zagraj teraz →

Montana

Ułóż każdy rząd jako jedną kompletną sekwencję kart w tym samym kolorze od dwójki do króla.

Zagraj teraz →

Grandfather's Clock

Umieść całą talię wokół dwunastu stosów ukończonych kart zgodnie z zegarem, w sekwencji kart o wymaganej wartości.

Zagraj teraz →

Osmosis

Przenieś wszystkie pięćdziesiąt dwie karty na cztery gotowe stosy kart, zgodnie z zasadą przenikania wartości kart.

Zagraj teraz →

Perpetual Motion

Usuń całą talię jako kompletne pakiety wartości kart.

Zagraj teraz →

Hit or Miss

Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, dopasowując każdą kartę do jej wartości przed zakończeniem ostatniego pasa.

Zagraj teraz →

Decade

Usuń całą sekwencję poprzez legalne dziesięć wielokrotnych przebiegów.

Zagraj teraz →

Take Away

Usuń wszystkie pięćdziesiąt dwie karty z par o równej wartości.

Zagraj teraz →

Puss in the Corner

Przenieś całą talię na cztery narożne stosy gotowych kart.

Zagraj teraz →

Amazons Solitaire

Uzupełnij wszystkie cztery stosy gotowych kart po siedem kart i wyczyść skróconą talię.

Zagraj teraz →

Precedence Solitaire

Skompletuj osiem trzynastokartowych, malejących stosów gotowych kart wszystkimi 104 kartami.

Zagraj teraz →

Primrose Solitaire

Uzupełnij wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart, w tym każdy rezerwowy starter, i opróżnij układ kart głównych.

Zagraj teraz →

Assembly Solitaire

Przenieś wszystkie pięćdziesiąt dwie karty na cztery stosy gotowych kart po trzynaście kart.

Zagraj teraz →

Four Winds Solitaire

Zbuduj wszystkie cztery stosy gotowych kart w kolorze za pomocą króla i wyczyść stos dobierania oraz rezerwy.

Zagraj teraz →

Captive Queens

Umieść trzynaście kart każdego koloru kart na trzech określonych stosach gotowych kart.

Zagraj teraz →

Terrace Solitaire

Zbuduj wszystkie karty 104 na ośmiu gotowych stosach kart, które mają tę samą wybraną podstawową wartość karty.

Zagraj teraz →

Backbone Solitaire

Przenieś wszystkie 104 karty na osiem stosów gotowych kart w tym samym kolorze.

Zagraj teraz →

Braid Solitaire

Przenieś obie talie do ośmiu odpowiednich, konsekwentnie ukierunkowanych stosów gotowych kart.

Zagraj teraz →

Casket Solitaire

Wydobądź klejnoty i oczyść obie talie, tworząc osiem stosów gotowych kart w tym samym kolorze.

Zagraj teraz →

Cat's Tail

Przenieś wszystkie 104 karty z dziewięciu reszek i ośmiu komórek na odpowiednie stosy gotowych kart.

Zagraj teraz →

Heads and Tails

Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery od króla do asa.

Zagraj teraz →

Camelot Solitaire

Opróżnij stos dobierania i wyczyść wszystkie cztery środkowe pola, pozostawiając karty dworskie ułożone wokół granicy.

Zagraj teraz →

Last Monarch

Zbuduj pięćdziesiąt jeden kart na czterech stosach gotowych kart w tym kolorze, pozostawiając dokładnie jedną kartę poza nimi jako Last Monarch.

Zagraj teraz →

Tens Solitaire

Wyczerp stos dobierania i usuń wszystkie trzynaście pozycji układu oraz wszystkie cztery rezerwy wysokich kart.

Zagraj teraz →

Eiffel Tower Solitaire

Użyj każdego stosu dobierania i karty odpadów na dwudziestu stosach kart wież, pozostawiając zarówno stos dobierania, jak i odpady puste.

Zagraj teraz →

Moojub

Przenieś wszystkie pięćdziesiąt dwie karty ze stosu dobierania i rezerw na uporządkowane stosy ukończonych kart Moojub.

Zagraj teraz →

Seven Devils

Przenieś wszystkie 104 karty, w tym każdego diabła, na osiem gotowych stosów kart w tym samym kolorze od asa do króla.

Zagraj teraz →

Rouge et Noir

Umieść wszystkie 104 karty na czterech stosach ukończonych kart skierowanych ku górze i na czterech stosach ukończonych kart z pełną sekwencją kart.

Zagraj teraz →

Curds and Whey

Ułóż wszystkie 52 karty w cztery kompletne kolumny tego samego koloru, zaczynając od króla do asa.

Zagraj teraz →

Demons and Thieves

Skompletuj osiem trzynastokartowych stosów o jednakowych ukończonych kartach ze wspólnej wartości owiniętej karty podstawowej.

Zagraj teraz →

Martha Solitaire

Odwróć każdą ukrytą kartę odkrytą i uzupełnij cztery gotowe stosy kart w tym samym kolorze od asa do króla.

Zagraj teraz →

Stonewall Solitaire

Przenieś całą talię z pasiastego układu kart głównych i bukietu na cztery gotowe stosy kart.

Zagraj teraz →

Churchill Solitaire

Skompletuj osiem gotowych stosów kart w tym samym kolorze od asa do króla wszystkimi 104 kartami.

Zagraj teraz →

Blockade Solitaire

Skompletuj osiem gotowych stosów kart w tym samym kolorze od asa do króla obiema taliami.

Zagraj teraz →

Reversi

Zakończ z większą liczbą dysków niż komputer, gdy plansza jest pełna lub żadna ze stron nie może wykonać legalnego zbicia.

Zagraj teraz →

Gomoku

Bądź pierwszym graczem, który ukończy ciągłą linię zawierającą co najmniej pięć własnych kamieni.

Zagraj teraz →

Hex

Utwórz jeden ciągły łańcuch kamieni od przypisanej lewej krawędzi do przypisanej prawej krawędzi, zanim komputer połączy ich krawędzie.

Zagraj teraz →

Dots and Boxes

Zdobądź ponad połowę z szesnastu pudełek po narysowaniu wszystkich czterdziestu krawędzi i zamknięciu każdego pudełka.

Zagraj teraz →

Sim

Zmuś komputer do ułożenia trójkąta we własnym kolorze, zanim dowolne trzy z twoich krawędzi utworzą jedną.

Zagraj teraz →

SOS

Zdobądź wyższy wynik po wypełnieniu każdej komórki, licząc każdą odrębną trzy komórkę SOS ukończoną podczas gry.

Zagraj teraz →

Kalah

Zbierz więcej nasion niż komputer, gdy którykolwiek z rzędów stanie się pusty, a wszystkie pozostałe nasiona zostaną przeniesione do sklepu właściciela.

Zagraj teraz →

Oware

Zdobądź zdecydowaną większość przechwyconych nasion lub zakończ z większym wynikiem, gdy nie pozostanie już żaden legalny ruch karmienia, a nie przechwycone nasiona zostaną zebrane.

Zagraj teraz →

Nine Men's Morris

Wygraj, redukując przeciwnika do mniej niż trzech ludzi po umieszczeniu lub pozostawiając przeciwnika bez legalnego wślizgu lub ucieczki.

Zagraj teraz →

Alquerque

Złap każdego przeciwnika lub nie pozwól przeciwnikowi na wykonanie w jego turze ruchu dozwolonego przez zasady gry.

Zagraj teraz →

Fanorona

Usuń wszystkie przeciwne elementy lub pozostaw przeciwnika bez ruchu dozwolonego przez zasady gry na połączonej siatce.

Zagraj teraz →

Konane

Wykonaj ostatni legalny zakręt z wyskokiem; pierwszy gracz, który rozpoczyna turę bez dostępnego zbicia, przegrywa.

Zagraj teraz →

Bagh-Chal

Tygrysy wygrywają po złapaniu pięciu kóz lub unieruchomieniu kóz; kozy wygrywają, pozostawiając wszystkie cztery tygrysy bez legalnego kroku lub skoku.

Zagraj teraz →

Surakarta

Zdobądź wszystkie dwanaście przeciwstawnych elementów, utrzymując własne elementy połączone z przydatnymi ścieżkami wejścia do pętli.

Zagraj teraz →

Yote

Wyeliminuj wszystkie przeciwne elementy zarówno z pozycji na planszy, jak iz pozostałych sił przeciwnika.

Zagraj teraz →

Mu Torere

Pozostaw przeciwnika bez ruchu dozwolonego przez zasady gry, zachowując co najmniej jedną trasę dla własnych czterech wheke.

Zagraj teraz →

Seega

Usuń każdy przeciwny kamień lub zatrzymaj więcej kamieni, jeśli obaj gracze unieruchomią się, a pozycja zostanie rozstrzygnięta zgodnie z ustaloną zasadą zablokowanej gry.

Zagraj teraz →

Dara

Zredukuj przeciwnika do dwóch kamieni lub pozostaw go bez legalnego ruchu, uniemożliwiając uformowanie kolejnej legalnej trójki.

Zagraj teraz →

Hare and Hounds

Ogary wygrywają, nie pozwalając zającemu na żaden ruch dozwolony przez zasady gry, podczas gdy zając wygrywa, mijając każdego psa i uciekając na jego drugą stronę wykresu.

Zagraj teraz →

Fox and Geese

Gęsi wygrywają, pozostawiając lisa bez kroku ani skoku, podczas gdy lis wygrywa po złapaniu wystarczającej liczby gęsi, tak aby pozostały mniej niż cztery, aby utworzyć pułapkę.

Zagraj teraz →

Nonogram

Zaznacz unikalną siatkę, której wypełnione komórki dokładnie odpowiadają wskazówkom każdego wiersza i każdej kolumny.

Zagraj teraz →

Hitori

Znajdź unikalny wzór czarno-białych komórek, który spełnia łącznie zasady duplikacji, przylegania i łączności.

Zagraj teraz →

Inequality Puzzle

Ukończ unikalny kwadrat łaciński, który zachowuje wszystkie dane i spełnia każdą nierówność na siatce.

Zagraj teraz →

Calcudoku

Rozwiąż unikalną siatkę, która spełnia jednocześnie wszystkie ograniczenia kwadratu łacińskiego i każdą operację klatki.

Zagraj teraz →

Light Up

Umieść unikalny zestaw żarówek, które oświetlają każdą otwartą celę, spełniając przy tym każdą ponumerowaną ścianę i zasadę pola widzenia.

Zagraj teraz →

Skyscrapers

Ukończ unikalną siatkę o wysokości łacińskiej, której linie wzroku zgadzają się ze wszystkimi wskazówkami na górze, prawej, dolnej i lewej stronie.

Zagraj teraz →

Loop Puzzle

Sklasyfikuj każdą krawędź tak, aby wskazówki były dokładne, a wybrane krawędzie tworzyły pojedynczą pętlę łamigłówki zweryfikowaną przez rozwiązanie.

Zagraj teraz →

Bridges Puzzle

Ustaw wszystkie cztery łącza w unikalny, połączony układ, który zapewni każdej wyspie stopień drugi.

Zagraj teraz →

Pearl Loop

Sklasyfikuj każde łącze, aby pojedyncza pętla spełniała wszystkie osiem ograniczeń perły.

Zagraj teraz →

Dominosa

Wybierz sześć kandydujących krawędzi pokrywających wszystkie dwanaście komórek i użyj raz każdej pary nieuporządkowanych cyfr.

Zagraj teraz →

Rectangle Division

Wybierz unikalną, dokładną okładkę planszy z czterema prostokątami ze wskazówkami.

Zagraj teraz →

Magnets

Przypisz wszystkie cztery kostki domina do unikalnej, zweryfikowanej za pomocą rozwiązania orientacji lub stanu neutralnego, który spełnia wszystkie zasady zliczania i sąsiedztwa.

Zagraj teraz →

Picture Gallery

Wypełnij wszystkie dwadzieścia cztery czterokartowe kolumny galerii na odpowiednich podstawkach i umieść osiem asów z obu talii na odrzucie.

Zagraj teraz →

Great Wheel

Umieść osiemdziesiąt osiem kart na szesnastu gotowych stosach kart drugiego stopnia w tym samym kolorze i wszystkie osiem asów w odrzuconych kartach w zmiennym kolorze.

Zagraj teraz →

Four by Four

Przenieś całą talię pięćdziesięciu dwóch kart na pojedynczy stos gotowych kart w trzynastu kolejnych grupach po cztery karty o jednakowej wartości.

Zagraj teraz →

Archway

Uzupełnij wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart, zużywając obie talie z głównego układu kart i rezerw wartości kart.

Zagraj teraz →

Adela

Przenieś wszystkie 104 karty na osiem gotowych stosów kart od Jacka do Asa i szesnaście pojedynczych kart docelowych z Królową i Królem.

Zagraj teraz →

Sly Fox

Uzupełnij wszystkie osiem stosów gotowych kart w kolorze, cztery od asa do króla i cztery od króla do asa, używając obu talii.

Zagraj teraz →

Ladybug

Zakończ ze wszystkimi siedmioma stosami kart głównych układu kart, zawierającymi dokładnie cztery karty, a każdy stos kart ma wartość dziesięciu.

Zagraj teraz →

The Plot

Z współdzielonej rozproszonej bazy zbuduj osiem kompletnych stosów gotowych kart po trzynaście kart, zużywając obie talie.

Zagraj teraz →

Interregnum

Uzupełnij wszystkie osiem trzynastokartowych indeksowanych gotowych stosów kart, kończąc każdy cykl wartości karty oryginalną kartą rezerwową.

Zagraj teraz →

Intrigue

Umieść wszystkie dziewięćdziesiąt sześć kart innych niż królowa na szesnastu sześciokartowych stosach gotowych kart, pozostawiając osiem królowych jako główne kotwice układu kart.

Zagraj teraz →

Idle Aces

Umieść wszystkie 104 karty na czterech pełnych stosach gotowych kart typu „Król w dół”, czterech stosach gotowych kart „Dwa do góry” i czterech izolowanych miejscach na asy.

Zagraj teraz →

Fifteens

Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty w zweryfikowanych piętnastu grupach lub uzupełnij czterokartowe zestawy o wysokiej wartości kart.

Zagraj teraz →

Foursome

Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty, gdy w celach zgromadzi się trzynaście czteroosobowych grup.

Zagraj teraz →

Clear the Dungeon

Pokonaj i usuń każdego potwora ze wszystkich czterech stosów lochów, niezależnie od niewykorzystanych kart mocy, które mogą pozostać.

Zagraj teraz →

Exit Solitaire

Odrzuć wszystkie pięćdziesiąt dwie karty z dwudziestu sześciu legalnych par wyjścia.

Zagraj teraz →

Cover Solitaire

Opróżnij stos dobierania, odrzuć czterdzieści osiem kart i zakończ grę z dokładnie czterema ocalałymi układami kart głównych, reprezentującymi cztery różne kolory kart.

Zagraj teraz →

Triple Alliance

Odrzuć pięćdziesiąt jeden kart jako siedemnaście kolejnych sojuszy o wartości kart i pozostaw dokładnie jedną kartę w głównym układzie kart.

Zagraj teraz →

Tournament Solitaire

Zbuduj wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart, cztery w górę od asa i cztery w dół od króla, używając obu talii.

Zagraj teraz →

St. Helena

Uzupełnij osiem stosów gotowych kart w obu kierunkach, korzystając z pełnego pakietu dwóch talii.

Zagraj teraz →

Dutchess

Skompletuj cztery stosy gotowych kart po trzynaście kart z wybranej wspólnej bazy.

Zagraj teraz →

Royal Aids

Zbuduj wszystkie osiem stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach i zużyj obie talie.

Zagraj teraz →

Boudoir

Umieść wszystkie karty 104 w szesnastu stosach gotowych kart w odpowiednich kolorach.

Zagraj teraz →

Carcassonne Solitaire

Skompletuj cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla i cztery gotowe stosy kart od króla do asa w obu taliach.

Zagraj teraz →

Twilight Zone

Przenieś wszystkie 104 karty do ośmiu stosów gotowych kart składających się z trzynastu kart w naprzemiennych kolorach.

Zagraj teraz →

Antares

Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla.

Zagraj teraz →

Trapdoor Spider

Usuń obie talie jako osiem pakietów typu król do asa w tym samym kolorze, składających się z trzynastu kart.

Zagraj teraz →

Chelicera

Zakończ z pustym stosem dobierania i dokładnie czterema niepustymi stosami kart układu kart głównych, każdy z trzynastokartową sekwencją kart od króla do asa.

Zagraj teraz →

Daddy Longlegs

Zakończ grę z czterema stosami kart głównych składającymi się z trzynastu kart, każdy w kolorze od asa do króla, bez żadnego stosu dobierania.

Zagraj teraz →

The Jolly Roger

Wypełnij szesnaście sześciokartowych pakietów z parzystością i dwa pakiety z czterema asami w kolorze, zużywając wszystkie 104 kart.

Zagraj teraz →

Poker Square

Wypełnij wszystkie dwadzieścia pięć komórek i uzyskaj łączny wynik w pokerze w dziesięciu liniach wynoszący co najmniej sto punktów.

Zagraj teraz →

Poker Shuffle

Podnieś łączny wynik pięciu poziomych i pięciu pionowych wskazówek do co najmniej dwustu punktów.

Zagraj teraz →

Maverick

Spraw, aby wszystkie pięć poziomych rzędów kwalifikowało się jako ręce poklepujące o sile prostej lub lepszej.

Zagraj teraz →

Cribbage Square

Po ujawnieniu startera zdobądź co najmniej sześćdziesiąt jeden punktów w czterech rzędach i czterech kolumnach.

Zagraj teraz →

Cribbage Shuffle

Zdobądź łączny wynik sześćdziesięciu jeden lub więcej na wszystkich ośmiu liniach siatki.

Zagraj teraz →

Cribbage Patience

Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów po wszystkich pięciu rundach.

Zagraj teraz →

Cribbage Patience II

Zdobądź co najmniej osiemdziesiąt punktów łącznie po czwartej rundzie.

Zagraj teraz →

Ninety-One

Zainicjuj cztery pełne usunięcia trzynastu kart i usuń wszystkie pięćdziesiąt dwie karty.

Zagraj teraz →

Big Ben

Umieść wszystkie 104 karty na dwunastu stosach ukończonych kart, kończąc każdy przepisany zakres koloru.

Zagraj teraz →

German Clock

Wypełnij wszystkie trzynaście stosów kart o wartości kart do czterech kart, tworząc cztery kompletne warstwy tego samego koloru kart z naprzemiennymi kolorami pomiędzy głębokościami.

Zagraj teraz →

Two Rings

Skompletuj wszystkie szesnaście stosów gotowych kart w kolorze i umieść obie pełne talie w dwóch pierścieniach.

Zagraj teraz →

Zodiac Solitaire

Skompletuj wszystkie osiem trzynastokartowych stosów gotowych kart w kolorze obiema taliami.

Zagraj teraz →

Circle Eight

Zużyj każdy stos dobierania i marnuj kartę, rozszerzając osiem głównych łuków układu kart.

Zagraj teraz →

Circle Nine

Zbuduj pojedynczy, gotowy stos kart do pięćdziesięciu dwóch kart w czterech pełnych cyklach wartości zapakowanych kart.

Zagraj teraz →

Four Kingdoms

Uzupełnij wszystkie sześć stosów kart z gotowymi rolami dla każdego koloru kart i przenieś całą talię pięćdziesięciu dwóch kart do czterech królestw.

Zagraj teraz →

Catherine the Great

Uzupełnij wszystkie osiem trzynastokartowych stosów gotowych kart i umieść obie talie w sekwencji siedmiu ramion i centralnego serca Katarzyny.

Zagraj teraz →

Chess

Zamatuj przeciwnego króla; impas, martwy materiał, ważne powtórzenie lub pięćdziesiąt ruchów, pięciokrotne powtórzenie i siedemdziesiąt pięć ruchów bez ruchu pionka lub zbicia kończy się remisem.

Zagraj teraz →

Xiangqi

Wygraj, zamatowując generała przeciwnika lub pozostawiając go bez ruchu dozwolonego przez zasady gry; wersjonowane reguły przeglądarki również rozpoznają powtarzające się pozycje i limit ruchu bez przechwytywania jako remisy.

Zagraj teraz →

Shogi

Zamatuj przeciwnego króla, nie pozostawiając żadnego ruchu dozwolonego przez zasady gry ani kropli, która uchroni się przed atakiem; pozycja występująca czterokrotnie kończy się zgodnie z zasadą powtarzalności reprezentowaną przez ten profil.

Zagraj teraz →

Go

Zakończ z większym wynikiem w obszarze AGA: kamienie i otoczone puste skrzyżowania dla każdego koloru, z 7.5 komi dodanym do białych po spasowaniu obu graczy.

Zagraj teraz →

Backgammon

Najpierw odrzuć wszystkie piętnaście pionków; ukończona pojedyncza gra daje jeden punkt za normalne zwycięstwo, dwa za baleron lub trzy za backgammona.

Zagraj teraz →

English Draughts

Wygraj, zbijając każdą figurę przeciwnika lub pozostawiając przeciwnika bez ruchu dozwolonego przez zasady gry; potrójne powtórzenie i wersjonowany limit ruchów cichego króla dają remis.

Zagraj teraz →

International Draughts

Wygraj, usuwając wszystkie przeciwne elementy lub pozostawiając przeciwnika bez ruchu dozwolonego przez zasady gry; powtarzające się pozycje i ustalony limit braku postępu kończą zrównoważoną grę remisem.

Zagraj teraz →

Turkish Draughts

Wygraj, zdobywając armię przeciwnika lub pozostawiając ją bez ruchu dozwolonego przez zasady gry; powtarzalne pozycje i współdzielone wersjonowane pozycje z limitem bez postępu, które nie mogą awansować.

Zagraj teraz →

Net Puzzle

Przywróć orientację wszystkich dziewięciu kafelków, tak aby ich maski połączeń tworzyły jedną kanoniczną sieć zweryfikowaną przez rozwiązanie dla tego rozdania kart.

Zagraj teraz →

Cube Rolling Puzzle

Wyląduj na prawym dolnym kwadracie, tak aby każda oznaczona ściana odpowiadała docelowej orientacji sześcianu, a nie tylko prawidłowej górnej powierzchni.

Zagraj teraz →

Twiddle Puzzle

Przywróć trzy rzędy do kolejności głównej od jednego do dziewięciu, używając wyłącznie legalnych nakładających się rotacji dwa na dwa.

Zagraj teraz →

Netslide

Umieść wszystkie osiem kafelków sieci w ich unikalnych pozycjach kanonicznych, tak aby puste miejsce znajdowało się w prawym dolnym kwadracie.

Zagraj teraz →

Untangle

Umieść każdy oznaczony wierzchołek na kotwicy docelowej zweryfikowanej przez rozwiązanie, tak aby ustalony wykres był prezentowany w zalecanym, niesplątanym układzie.

Zagraj teraz →

Same Game

Usuń każdy kolorowy blok z siatki; pozycja, w której pozostały bloki, ale żadna grupa rozmiaru dwa nie jest raczej utknięta niż ukończona.

Zagraj teraz →

Flip Puzzle

Dotrzyj do wyjątkowej planszy do gry, w której wszystkie dziewięć komórek binarnych ma wartość zero po sekwencji przewrotów w kształcie krzyża.

Zagraj teraz →

Code Guess Puzzle

Prześlij unikalny tajny kod, który spełnia każdy wiersz niezmiennej opinii wygenerowany dla łamigłówki.

Zagraj teraz →

Black Box Puzzle

Zaznacz dokładnie trzy komórki, których rozmieszczenie atomów odtwarza każdy zarejestrowany wynik promienia obwodowego.

Zagraj teraz →

Inertia Puzzle

Zbierz wszystkie klejnoty z planszy; Ostatnie pole żetonu jest nieograniczone, gdy nie ma już klejnotów.

Zagraj teraz →

Flood Puzzle

Uczyń wszystkie dziewięć komórek częścią jednego zalanego regionu i zakończ każdą komórką w wyznaczonym kolorze docelowym.

Zagraj teraz →

Slant Puzzle

Wybierz wszystkie dziewięć kierunków ukośnika, aby sumy wierzchołków dokładnie się zgadzały, a powstały wykres ukośny pozostał acykliczny.

Zagraj teraz →

Map Colouring Puzzle

Pokoloruj wszystkie sześć regionów tak, aby każde zarejestrowane przyleganie łączyło dwa różne kolory, a wszystkie podane kolory regionów pozostały niezmienione.

Zagraj teraz →

Tents Puzzle

Wypełnij wszystkie komórki trawnika dokładnie czterema legalnymi namiotami, zadowalając jednocześnie każdą parę drzew oraz sumę wszystkich rzędów i kolumn.

Zagraj teraz →

Galaxies Puzzle

Podziel wszystkie dziewięć komórek pomiędzy trzy centra, tak aby każda galaktyka była połączona i miała 180-stopniową symetrię obrotową wokół swojego środka.

Zagraj teraz →

Filling Puzzle

Uzupełnij siatkę tak, aby liczba komórek w każdym połączonym elemencie o jednakowych liczbach była dokładnie równa tej liczbie.

Zagraj teraz →

Unruly Puzzle

Wypełnij wszystkie szesnaście komórek, tak aby każdy wiersz i kolumna były zrównoważone w stosunku dwa do dwóch i żadne trzy kolejne komórki nie miały wspólnego symbolu.

Zagraj teraz →

Signpost Puzzle

Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.

Zagraj teraz →

Range Puzzle

Dopasuj dokładnie każdą wskazówkę dotyczącą pozytywnej widoczności i trzymaj wszystkie czarne komórki oddzielone od innych czarnych komórek wzdłuż wspólnych krawędzi.

Zagraj teraz →

Undead Puzzle

Wypełnij wszystkie sześć miejsc unikalnym przydziałem potworów, który odtwarza każdą zakodowaną liczbę widoczności bezpośredniej i odbitej.

Zagraj teraz →

Tracks Puzzle

Utwórz jedną połączoną ścieżkę pomiędzy dwoma zaznaczonymi punktami końcowymi, bez rozgałęzień i oddzielnych pętli, spełniając jednocześnie wszystkie sumy ścieżek w wierszach i kolumnach.

Zagraj teraz →

Palisade Puzzle

Podziel wszystkie dziewięć komórek na trzy połączone obszary składające się z dokładnie trzech komórek, przypisując poprawnie każdą wewnętrzną krawędź.

Zagraj teraz →

Mosaic Puzzle

Wypełnij każdą komórkę, aby wszystkie dziewięć nakładających się na siebie liczb sąsiedztwa zgadzało się dokładnie z wyświetlanymi wskazówkami.

Zagraj teraz →

Firing Squad

Ukończysz Firing Squad, gdy w obszarze roboczym pozostaną tylko cztery asy, po wyeliminowaniu czterdziestu ośmiu niższych kart zgodnie z zasadą porównania. Pełna pozycja w Firing Squad decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Firing Squad.

Zagraj teraz →

Busy Cards

Ukończysz grę Busy Cards, gdy wszystkie karty dotrą do ośmiu dwukierunkowych stosów gotowych kart w tym samym kolorze, po otwarciu każdej sparowanej bramy kolumny. Pełna pozycja w Busy Cards decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Busy Cards.

Zagraj teraz →

Buffalo Bill

Ukończysz Buffalo Bill, gdy wszystkie 104 karty opuszczą stosy kart źródłowych i komórki dla czterech gotowych stosów kart typu „od asa do króla” i czterech „od asa do asa” w kolorze. Pełna pozycja w Buffalo Bill decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Buffalo Bill.

Zagraj teraz →

Quartets

Ukończysz grę Quartets, gdy wszystkie trzynaście kwartetów wartości kart zostanie zgromadzonych w komórkach i usuniętych, nie pozostawiając żadnej karty na stosie dobierania ani w układzie kart głównych. Pełna pozycja w Quartets decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Quartets.

Zagraj teraz →

Grand Duchess

Ukończysz grę Grand Duchess, gdy obie talie skompletują cztery rosnące i cztery malejące stosy gotowych kart w tym samym kolorze do końca ostatniej rundy bez rezerw. Pełna pozycja w Grand Duchess decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Grand Duchess.

Zagraj teraz →

Kings Solitaire

Ukończysz grę Kings Solitaire, gdy wszystkie podzielone na segmenty kolumny i komórki zostaną opróżnione do czterech stosów gotowych kart w tym samym kolorze, bez konieczności ponownego zamykania kolumny na stałe. Pełna pozycja w Kings Solitaire decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Kings Solitaire.

Zagraj teraz →

Deuces and Queens

Ukończysz Deuces and Queens, gdy obie talie zakończą swoje cykle stosów kart w kolorze „Dwa starty” i „Początek damy” w kolorze bez pozostawiania kart w trzech rezerwach. Pełna pozycja w Deuces and Queens decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Deuces and Queens.

Zagraj teraz →

Octave

Ukończysz Octave, gdy obie talie osiągną stosy gotowych kart w odpowiednim kolorze po ukończeniu faz pojedynczego odpadu i ośmiu miejsc bez nierozpatrzonej odsłoniętej karty. Pełna pozycja w Octave decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Octave.

Zagraj teraz →

Wheatsheaf

Ukończysz grę Wheatsheaf, gdy obie talie zostaną całkowicie podzielone pomiędzy osiem stosów ukończonych kart w tym samym kolorze, po usunięciu wszystkich automatycznie wypełnionych kolumn i zużytych kart. Pełna pozycja w Wheatsheaf decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Wheatsheaf.

Zagraj teraz →

Nationale

Ukończysz Nationale, gdy wszystkie 104 karty zajmą osiem stosów gotowych kart w tym samym kolorze, po opróżnieniu otwartych stosów kart bez ponownego rozdania. Pełna pozycja w Nationale decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Nationale.

Zagraj teraz →

Royal Family

Ukończysz Royal Family, gdy wszystkie karty skompletują osiem stosów gotowych kart typu „król do asa” przed wyczerpaniem się drugiego i ostatniego ponownego rozdania. Pełna pozycja w Royal Family decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Royal Family.

Zagraj teraz →

Belvedere

Ukończysz grę Belvedere, gdy cała talia osiągnie cztery stosy gotowych kart od asa do króla w tym samym kolorze, po usunięciu wszystkich trzech strumieni odpadów i stosów kart głównych układów kart. Pełna pozycja w Belvedere decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Belvedere.

Zagraj teraz →

Maze Solitaire

Ukończysz Maze Solitaire, gdy cztery kolory kart utworzą kompletne, uporządkowane sekwencje kart w okrągłym układzie ze wszystkimi sześcioma lukami w legalnych lokalizacjach terminali. Pełna pozycja w Maze Solitaire decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Maze Solitaire.

Zagraj teraz →

Ripple Fan

Ukończysz Ripple Fan, gdy skompletujesz wszystkie cztery stosy gotowych kart w kolorze od asa do króla, po rozpatrzeniu otwartych wachlarzy i rozpatrzeniu dowolnej liczby zamówionych ponownych rozdań. Pełna pozycja w Ripple Fan decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Ripple Fan.

Zagraj teraz →

Capricieuse

Ukończysz Capricieuse, gdy wszystkie 104 karty dotrą do stosów ukończonych kart w tym samym kolorze, zanim zostanie wykorzystane drugie ponowne rozdanie układu kart głównych. Pełna pozycja w Capricieuse decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Capricieuse.

Zagraj teraz →

Grandfather Solitaire

Ukończysz Grandfather Solitaire, gdy obie talie osiągną cztery rosnące i cztery malejące stosy gotowych kart po zużyciu ograniczonych źródeł i pojedynczym ponownym rozdaniu. Pełna pozycja w Grandfather Solitaire decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Grandfather Solitaire.

Zagraj teraz →

Zerline

Ukończysz grę Zerline, gdy wszystkie 104 karty ukończą osiem trzynastokartowych stosów gotowych kart w kolorze od króla do królowej. Pełna pozycja w Zerline decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Zerline.

Zagraj teraz →

Napoleon's Tomb

Ukończysz Napoleon's Tomb, gdy wszystkie karty wypełnią cztery rogi od siódemki do króla i środkową powtarzaną sekwencję kart od sześciu do asa w określonej kolejności. Pełna pozycja w Napoleon's Tomb decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Napoleon's Tomb.

Zagraj teraz →

Auld Lang Syne

Ukończysz Auld Lang Syne, gdy cztery ukończone stosy kart wspinają się od asa do króla i wspólnie pochłaniają całą talię pomimo ignorowania koloru kart. Pełna pozycja w Auld Lang Syne decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Auld Lang Syne.

Zagraj teraz →

Odd and Even

Ukończysz grę Odd and Even, gdy wszystkie karty osiągną swoją nieparzystą lub parzystą wartość w kolorze i ukończą cykle stosów kart po nie więcej niż dwóch przejściach stosu dobierania. Pełna pozycja w Odd and Even decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Odd and Even.

Zagraj teraz →

Sixes and Sevens

Ukończysz Sixes and Sevens, gdy każdy stos gotowych kart z kopią koloru skompletuje ustalony kierunek od „szóstki do asa” lub „od siódemki do króla”, zanim stos dobierania i miejsca zostaną wyczerpane. Pełna pozycja w Sixes and Sevens decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Sixes and Sevens.

Zagraj teraz →

British Constitution

Ukończysz grę British Constitution, gdy wszystkie karty od asa do waleta osiągną cztery stosy gotowych kart w tym samym kolorze, po wspinaniu się po strukturze poziomów na legalnych etapach. Pełna pozycja w British Constitution decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala British Constitution.

Zagraj teraz →

Push Pin

Ukończysz Push Pin, gdy wielokrotne porównania prawne zredukują pierwotny rząd pięćdziesięciu dwóch kart do dokładnie dwóch pozostałych kart. Pełna pozycja w Push Pin decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Push Pin.

Zagraj teraz →

Cicely

Ukończysz Cicely, gdy wszystkie 104 karty dotrą do stosów gotowych kart w tym samym kolorze, po wyczyszczeniu rezerwy, układu kart głównych i stosu dobierania za jednym przejściem. Pełna pozycja w Cicely decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Cicely.

Zagraj teraz →

Game of the Amazons

Ukończysz grę Game of the Amazons, gdy przeciwnik rozpocznie turę, nie mając Amazonki, która byłaby w stanie wykonać ruch dozwolony zgodnie z zasadami gry i akcją strzałki. Pełna pozycja w Game of the Amazons decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Game of the Amazons.

Zagraj teraz →

Lines of Action

Ukończysz grę Lines of Action, gdy wszystkie pozostałe elementy zostaną połączone ortogonalnie lub ukośnie w jedną grupę, a zasada jednoczesnego łączenia zostanie rozwiązana przez profil. Pełna pozycja w Lines of Action decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Lines of Action.

Zagraj teraz →

Breakthrough

Ukończysz grę Breakthrough, gdy jeden z twoich pionków dotrze do dowolnego pola na tylnym szeregu przeciwnika lub przeciwnik nie ma już wolnej pozycji dozwolonej przez zasady gry. Pełna pozycja w Breakthrough decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Breakthrough.

Zagraj teraz →

Copenhagen Hnefatafl

Ukończysz grę Copenhagen Hnefatafl, gdy król dotrze do narożnika dla obrońców lub gdy napastnicy otoczą i schwytają króla zgodnie z jego zasadą obowiązującą w danej lokalizacji. Pełna pozycja w Copenhagen Hnefatafl decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Copenhagen Hnefatafl.

Zagraj teraz →

Hasami Shogi

Ukończysz grę Hasami Shogi, gdy zredukujesz przeciwnika do udokumentowanego progu pozostałej części, zanim twoje własne siły osiągną ten stan. Pełna pozycja w Hasami Shogi decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Hasami Shogi.

Zagraj teraz →

Dou Shou Qi

Ukończysz grę Dou Shou Qi, gdy jedno z twoich zwierząt wejdzie do jaskini przeciwnika lub przeciwnik straci wszystkie zwierzęta. Pełna pozycja w Dou Shou Qi decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Dou Shou Qi.

Zagraj teraz →

Nurikabe

Ukończysz grę Nurikabe, gdy każdy biały element zawiera dokładnie jedną wskazówkę o podanym rozmiarze, wszystkie czarne komórki łączą się i nie ma żadnego czarnego bloku o wymiarach dwa na dwa. Pełna pozycja w Nurikabe decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Nurikabe.

Zagraj teraz →

Heyawake

Ukończysz Heyawake, gdy liczba wszystkich ponumerowanych pokoi będzie zgodna, czarne komórki nigdy nie będą miały wspólnej krawędzi, białe komórki się połączą i żaden prosty biały bieg nie przejdzie przez trzy pokoje. Pełna pozycja w Heyawake decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Heyawake.

Zagraj teraz →

Kurodoko

Ukończysz Kurodoko, gdy całkowita widoczność każdej wskazówki będzie dokładna, żadne dwie czarne komórki nie będą miały wspólnej krawędzi, a wszystkie białe komórki utworzą jeden element. Pełna pozycja w Kurodoko decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Kurodoko.

Zagraj teraz →

LITS

Ukończysz LITS, gdy każdy region zawiera jedno prawidłowe LITS tetromino, wszystkie zacienione komórki łączą się ortogonalnie, identyczne sąsiednie typy tetromino nie stykają się i nie ma czarnych kwadratów. Pełna pozycja w LITS decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala LITS.

Zagraj teraz →

Tapa

Ukończysz Tapa, gdy nieuporządkowany okrągły przebieg każdej wskazówki pasuje, wszystkie czarne komórki łączą się ortogonalnie i nie pojawia się żaden czarny obszar o wymiarach dwa na dwa. Pełna pozycja w Tapa decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Tapa.

Zagraj teraz →

Star Battle

Ukończysz grę Star Battle, gdy każdy wiersz, kolumna i region zawiera dokładnie wymaganą liczbę gwiazdek i żadne dwie gwiazdy nie stykają się wzdłuż krawędzi ani narożnika. Pełna pozycja w Star Battle decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Star Battle.

Zagraj teraz →

Norinori

Ukończysz grę Norinori, gdy każdy region zawiera dwie czarne komórki, a każda czarna komórka ma dokładnie jednego sąsiadującego prostopadle czarnego partnera. Pełna pozycja w Norinori decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Norinori.

Zagraj teraz →

Shakashaka

Ukończysz Shakashaka, gdy wszystkie wskazówki się zgadzają, a każdy połączony niezacieniony wielokąt jest prostokątem wyrównanym do osi, bez nacięć i ukośnych wycieków. Pełna pozycja w Shakashaka decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Shakashaka.

Zagraj teraz →

Kakuro

Ukończysz grę Kakuro, gdy wszystkie białe komórki zostaną wypełnione, a każdy przebieg w górę i w dół zawiera unikalne cyfry sumujące się dokładnie do wskazówki. Pełna pozycja w Kakuro decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Kakuro.

Zagraj teraz →

Yajilin

Ukończysz Yajilin, gdy wszystkie strzałki zobaczą podaną liczbę czarnych komórek, czarne komórki nigdy nie mają wspólnej krawędzi, a jedna zamknięta pętla odwiedza każdą pozostałą białą komórkę niebędącą wskazówką. Pełna pozycja w Yajilin decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Yajilin.

Zagraj teraz →

Numberlink

Ukończysz Numberlink, gdy każda pasująca para zostanie połączona, ścieżki nie nakładają się, a kolekcja obejmuje każdą komórkę siatki dokładnie raz. Pełna pozycja w Numberlink decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Numberlink.

Zagraj teraz →

Ripple Effect

Ukończysz grę Ripple Effect, gdy każdy pokój zawiera dokładnie raz każdą liczbę całkowitą od jednego do jego rozmiaru, a wszystkie równe cyfry spełniają swoją zasadę separacji. Pełna pozycja w Ripple Effect decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Ripple Effect.

Zagraj teraz →

Kakurasu

Ukończysz grę Kakurasu, gdy sumy ważone wszystkich wybranych komórek dokładnie odpowiadają celom każdego wiersza i kolumny. Pełna pozycja w Kakurasu decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Kakurasu.

Zagraj teraz →

Fleet Logic

Ukończysz Fleet Logic, gdy zostanie umieszczona dokładna flota, wszystkie kierunki się zgadzają, każdy statek jest prosty i kompletny, a różne statki nigdy nie stykają się w ośmiu kierunkach. Pełna pozycja w Fleet Logic decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Fleet Logic.

Zagraj teraz →

Thermometers

Kończysz grę Thermometers, gdy sumy wszystkich wierszy i kolumn są zgodne, a wypełnione komórki każdego termometru tworzą jeden ciągły przedrostek rozpoczynający się od żarówki. Pełna pozycja w Thermometers decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Thermometers.

Zagraj teraz →

Aquarium

Ukończysz Aquarium, gdy każdy wiersz i kolumna zawiera podaną ilość wody, a każde akwarium ma pojedynczą poziomą powierzchnię z wypełnionymi wszystkimi dolnymi komórkami. Pełna pozycja w Aquarium decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Aquarium.

Zagraj teraz →

Warehouse Push Puzzle

Ukończysz grę Warehouse Push Puzzle, gdy każda skrzynka zajmuje odrębne pole celu, niezależnie od tego, gdzie zakończy się pracownik. Pełna pozycja w Warehouse Push Puzzle decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Warehouse Push Puzzle.

Zagraj teraz →

Sliding Block Escape

Ukończysz grę Sliding Block Escape, gdy blok docelowy osiągnie i przekroczy wyznaczone wyjście w udokumentowanej orientacji. Pełna pozycja w Sliding Block Escape decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Sliding Block Escape.

Zagraj teraz →

Tower of Hanoi

Ukończysz grę Tower of Hanoi, gdy cała zamówiona wieża zostanie odbudowana na prawym kołku celu, bez naruszania kolejności dysków. Pełna pozycja w Tower of Hanoi decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Tower of Hanoi.

Zagraj teraz →

Tangram

Ukończysz grę Tangram, gdy połączenie wszystkich siedmiu elementów obejmuje sylwetkę celu w granicach tolerancji, bez nakładania się, przerw lub elementów poza granicą. Pełna pozycja w Tangram decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Tangram.

Zagraj teraz →

N-Queens

Ukończysz grę N-Queens, gdy wszystkie wymagane hetmani znajdą się na planszy, a każda para nie atakuje we wszystkich trzech typach linii. Pełna pozycja w N-Queens decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala N-Queens.

Zagraj teraz →

Knight's Tour

Ukończysz grę Knight's Tour, gdy ścieżka obejmuje każde pole dokładnie raz; zamknięcie do początku jest zgłaszane tylko wtedy, gdy profil wyraźnie wymaga zamkniętego zwiedzania. Pełna pozycja w Knight's Tour decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Knight's Tour.

Zagraj teraz →

Water Jug Puzzle

Ukończysz Water Jug Puzzle, gdy co najmniej jeden dzbanek zawiera dokładnie tyle, ile chcesz, po skończonej sekwencji dozwolonych operacji. Pełna pozycja w Water Jug Puzzle decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Water Jug Puzzle.

Zagraj teraz →

River Crossing Logic

Ukończysz grę River Crossing Logic, gdy wszyscy pasażerowie i łódź dotrą bezpiecznie na prawy brzeg w ramach możliwego do rozwiązania budżetu na ruchy profilu. Pełna pozycja w River Crossing Logic decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala River Crossing Logic.

Zagraj teraz →

Bridge and Torch

Ukończysz grę Bridge and Torch, gdy każdy podróżnik dotrze na drugą stronę z pochodnią przed upływem limitu czasu lub dokładnie w tym terminie. Pełna pozycja w Bridge and Torch decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Bridge and Torch.

Zagraj teraz →

Magic Square Puzzle

Ukończysz Magic Square Puzzle, gdy wszystkie komórki zostaną wypełnione dokładnie raz, a każdy wiersz, kolumna i główna przekątna będą miały tę samą magiczną stałą. Pełna pozycja w Magic Square Puzzle decyduje o wyniku; skróty wizualne nigdy nie zastępują udokumentowanej reguły terminala Magic Square Puzzle.

Zagraj teraz →

Osmium

Ukończysz grę Osmium, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Genesis

Ukończysz grę Genesis, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Dimensions

Ukończysz grę Dimensions, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Gloria

Ukończysz grę Gloria, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Realm

Ukończysz grę Realm, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Hospital Patience

Ukończysz grę Hospital Patience, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Board Patience

Ukończysz grę Board Patience, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Cringle

Ukończysz grę Cringle, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Spoilt

Ukończysz Spoilt, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Crossword

Ukończysz Crossword, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Pas de Deux

Ukończysz Pas de Deux, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Matriarchy

Ukończysz Matriarchy, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Fission

Ukończysz grę Fission, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Guardian

Ukończysz grę Guardian, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Interlock

Ukończysz grę Interlock, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Love a Duck

Ukończysz grę Love a Duck, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Flamboyant

Ukończysz grę Flamboyant, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Needle

Ukończysz grę Needle, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Barrier

Ukończysz grę Barrier, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

New York

Ukończysz grę New York, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Interment

Ukończysz grę Interment, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Shifting

Ukończysz grę Shifting, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

The Bogey

Ukończysz The Bogey, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Hemispheres

Ukończysz grę Hemispheres, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Dutch Solitaire

Ukończysz grę Dutch Solitaire, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Les Quatre Coins

Ukończysz grę Les Quatre Coins, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Regal Family

Ukończysz grę Regal Family, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

King's Audience

Ukończysz grę King's Audience, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Corners

Ukończysz grę Corners, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Simplicity

Ukończysz grę Simplicity, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Box Kite

Ukończysz grę Box Kite, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Seven Up

Ukończysz Seven Up, gdy każda karta dozwolona przez zasadę usuwania zostanie wyczyszczona i nie pozostanie żaden nierozliczony materiał. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Crispy

Ukończysz Crispy, gdy każda karta dozwolona przez zasadę usuwania zostanie wyczyszczona i nie pozostanie żaden nierozliczony materiał. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Algerian Patience

Ukończysz grę Algerian Patience, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Carthage

Ukończysz grę Carthage, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Union Square

Ukończysz grę Union Square, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Boomerang

Ukończysz grę Boomerang, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Wave Motion

Ukończysz Wave Motion, gdy karty zakończą się dokładnie w uporządkowanym układzie, przebiegu lub skompresowanym układzie kart głównych wymaganym przez ten profil. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

The Little Corporal

Ukończysz grę The Little Corporal, gdy każda karta osiągnie wymagany stos ukończonych kart w ramach wartości kart, koloru kart, kierunku i ograniczeń dostępu tego profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Dotchi Loop

Ukończysz grę Dotchi Loop, gdy jedna zamknięta pętla odwiedzi każde białe kółko, ominie każde czarne kółko i zapewni każdemu pomieszczeniu spójny rodzaj przejścia w postaci białego koła. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Kuralin

Ukończysz grę Kuralin, gdy wybrane krawędzie utworzą jedną pętlę, a każde koło zgłosi wymagane porównanie między sąsiednimi komórkami pętli i sąsiadującymi komórkami zewnętrznymi. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Nagareru

Ukończysz Nagareru, gdy każdy użyty wierzchołek należy do jednej konsekwentnie skierowanej zamkniętej trasy i wszystkie kierunki strzałek lub wiatru są przestrzegane. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Midpoint Loop

Ukończysz Midpoint Loop, gdy jedna nierozgałęziona pętla przetnie każdy znak, a prosty bieg po obu stronach zaznaczonego punktu środkowego będzie miał taką samą długość. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Moon or Sun

Ukończysz grę Moon or Sun, gdy jedna pętla wejdzie raz do każdego pomieszczenia, odwiedzi tam jednolity typ symbolu i naprzemiennie zamieni pokoje księżycowe i słoneczne na trasie. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Suraromu

Ukończysz grę Suraromu, gdy wybrane krawędzie utworzą jedną zamkniętą trasę, a przejście od bramy dotrze do każdej kolejnej bramy w kolejności rosnącej. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Castle Wall

Ukończysz grę Castle Wall, gdy jedna zamknięta ściana poprawnie oddzieli wszystkie czarne i białe wskazówki, a każda strzałka wyświetli określoną liczbę wybranych segmentów. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Pencils

Ukończysz Pencils, gdy każda wymagana komórka należy do prawidłowego ołówka lub jego grafitu, a wszystkie ponumerowane długości ołówków odpowiadają ich treściom. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Chained Block

Ukończysz grę Chained Block, gdy wszystkie wskazówki będą należały do ​​zacienionych bloków o odpowiedniej wielkości, a cała kolekcja utworzy wymagany połączony łańcuch. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Double Choco

Ukończysz grę Double Choco, gdy plansza zostanie podzielona na odpowiednie regiony, a biała połowa każdego regionu będzie odpowiadała rozmiarowi i znormalizowanemu kształtowi szarej połowie. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Evolomino

Kończysz grę Evolomino, gdy wszystkie komórki tworzą uporządkowaną sekwencję poliomino, a każda sąsiadująca para różni się jedną dozwoloną operacją wzrostu lub zmniejszania. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Five Cells

Ukończysz Five Cells, gdy każda komórka planszy należy do dokładnie jednego regionu wielkości pentomino i wszystkie lokalne granice zostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Sashigane

Ukończysz grę Sashigane, gdy siatka pokryta będzie nienakładającymi się na siebie obszarami L, a każdy okrąg lub strzałka zajmie wymaganą pozycję strukturalną. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Nuritwin

Ukończysz Nuritwin, gdy każdy sparowany region ma ten sam znormalizowany wzór odcieni i wszystkie wymagane globalne zasady połączenia lub separacji są spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Statue Park

Ukończysz Statue Park, gdy każdy wymagany posąg zostanie użyty dokładnie raz, wskazówki mają wymagany odcień, a wszystkie niezacienione komórki tworzą jeden element. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Choco Banana

Ukończysz Choco Banana, gdy każdy element wskazówki ma określony obszar, każdy biały element jest prostokątny, a każdy czarny element jest prawidłowo podłączony. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Dosun Fuwari

Ukończysz grę Dosun Fuwari, gdy w każdym pokoju znajduje się dokładnie jeden balon każdego koloru, a każdy balon zajmuje pozycję dozwoloną przez grawitację lub pływalność. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Juosan

Ukończysz grę Juosan, gdy zostaną spełnione wszystkie wymagania dotyczące orientacji pomieszczenia, a na całej siatce zostaną spełnione ostateczne ograniczenia dotyczące gry w trybie czarno-białym. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Kurotto

Ukończysz Kurotto, gdy każde koło pozostanie białe, a suma rozmiarów sąsiadujących czarnych elementów będzie równa wydrukowanej liczbie. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Nurimisaki

Ukończysz grę Nurimisaki, gdy wszystkie białe pola się połączą, każda peleryna będzie miała wymaganą widoczność, a każdy biały ślepy zaułek będzie legalną peleryną. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Sto Stone

Ukończysz Sto Stone, gdy zliczą się wszystkie zacienienia w pomieszczeniu i zasady łączności zostaną spełnione, a ukończone kamienie będą mogły ułożyć się w stabilny, nienakładający się układ. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Tilepaint

Ukończysz grę Tilepaint, gdy każdy blok ma jeden kolor, a wszystkie wskazówki na zewnątrz dokładnie opisują wynikowe wiersze i kolumny. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Usowan

Ukończysz grę Usowan, gdy cieniowanie spełnia podstawowe zasady przylegania, a w każdym pokoju znajduje się dokładnie jedna wskazówka, której liczba jest prawidłowa. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Hebi

Ukończysz grę Hebi, gdy wszystkie wskazówki zawierają wymagane informacje o wężu, a każdy umieszczony segment należy do jednego węża o prawidłowej kolejności. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Herugolf

Ukończysz grę Herugolf, gdy każda ponumerowana piłka dotrze do jednego dołka w ramach wymaganego odliczania długości strzałów bez przecinania się ścieżek. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Number Skeleton

Ukończysz grę Number Skeleton, gdy wszystkie wolne miejsca zostaną wypełnione podanymi liczbami, a każda przecinająca się komórka zawiera tę samą cyfrę w obu kierunkach. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Makaro

Ukończysz grę Makaro, gdy każdy pokój zawiera pełny zakres wartości, strzałki wskazują unikalne lokalne maksimum, a równe sąsiednie wartości pozostają oddzielone. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Satogaeri

Ukończysz Satogaeri, gdy każdy okrąg dotrze do komórki w dokładnej odległości, w każdym regionie znajduje się jeden ostatni okrąg, a wszystkie ścieżki ruchu spełniają zasadę krzyżowania. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Yosenabe

Ukończysz grę Yosenabe, gdy każdy składnik osiągnie dozwoloną pulę, suma każdej puli równa się wskazówce i nie krzyżują się żadne dwie ścieżki składników. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Cave Puzzle

Ukończysz grę Cave Puzzle, gdy wszystkie białe komórki utworzą jedną jaskinię, wszystkie czarne komórki połączą się z granicą zgodnie z wymaganiami, a wszystkie wskazówki dotyczące widoczności są dokładne. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Nurimeizu

Ukończysz grę Nurimeizu, gdy cieniowanie będzie zgodne ze wskazówkami dotyczącymi każdego pomieszczenia, a pozostałe otwarte komórki zawierają wymaganą pojedynczą trasę od punktu końcowego do punktu końcowego. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Yin-Yang Puzzle

Ukończysz grę Yin-Yang Puzzle, gdy do każdej komórki zostanie przypisany kolor czarny lub biały, oba obszary kolorów zostaną połączone, a każde okno o wymiarach dwa na dwa zawiera oba kolory. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Bad Seven

Ukończysz grę Bad Seven, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Sieben bis As

Ukończysz grę Sieben bis As, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Royal East

Ukończysz grę Royal East, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

PileOn

Ukończysz grę PileOn, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Simplex

Ukończysz grę Simplex, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Knockout

Ukończysz grę Knockout, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Devil's Solitaire

Ukończysz grę Devil's Solitaire, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Display

Ukończysz grę Display, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Matrimony

Ukończysz grę Matrimony, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Kingdom

Ukończysz grę Kingdom, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Double Fives

Ukończysz grę Double Fives, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Rosamund's Bower

Ukończysz grę Rosamund's Bower, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Rittenhouse

Ukończysz grę Rittenhouse, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Colonel

Ukończysz grę Colonel, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Frames

Ukończysz grę Frames, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Flipper

Ukończysz grę Flipper, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Castle of Indolence

Ukończysz grę Castle of Indolence, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Chequers

Ukończysz grę Chequers, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Four Stacks

Ukończysz grę Four Stacks, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

The Red and the Black

Ukończysz grę The Red and the Black, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Lady of the Manor

Ukończysz grę Lady of the Manor, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Marshal

Ukończysz grę Marshal, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Desert Island

Ukończysz grę Desert Island, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Tabby Cat

Ukończysz grę Tabby Cat, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Bastion

Ukończysz grę Bastion, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Castles End

Ukończysz grę Castles End, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

German Patience

Ukończysz grę German Patience, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Trusty Twelve

Ukończysz grę Trusty Twelve, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Sweet Sixteen

Ukończysz grę Sweet Sixteen, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Glacier

Ukończysz grę Glacier, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Eight Packs

Ukończysz grę Eight Packs, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Four Packs

Ukończysz grę Four Packs, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Fire and Ice

Ukończysz grę Fire and Ice, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Up and Up

Ukończysz grę Up and Up, gdy każda karta osiągnie uporządkowany docelowy układ kart głównych, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Snake

Ukończysz grę Snake, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Faerie Queen

Ukończysz grę Faerie Queen, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Xerxes

Ukończysz grę Xerxes, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Step Up

Ukończysz grę Step Up, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Kentish

Ukończysz grę Kentish, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Glencoe

Ukończysz grę Glencoe, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Corner Suite

Ukończysz grę Corner Suite, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Picture Patience

Ukończysz grę Picture Patience, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Trapdoor

Ukończysz grę Trapdoor, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Cone

Ukończysz grę Cone, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Locked Cards

Ukończysz grę Locked Cards, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Thirty

Ukończysz grę Thirty, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Ace of Hearts

Ukończysz grę Ace of Hearts, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Right Triangle

Ukończysz grę Right Triangle, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Surprise

Ukończysz grę Surprise, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Flamenco

Ukończysz grę Flamenco, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Four Leaf Clovers

Ukończysz grę Four Leaf Clovers, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Diamond Mine

Ukończysz grę Diamond Mine, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Waterfall

Ukończysz grę Waterfall, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Sticko

Ukończysz grę Sticko, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Uintah

Ukończysz grę Uintah, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Flake

Ukończysz grę Flake, gdy każda karta osiągnie docelowy stos gotowych kart, a ograniczenia profilu dotyczące dostępu, pakietów i sekwencji kart pozostaną spełnione. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Aqre

Ukończysz Aqre, gdy ukończona siatka spełnia liczbę połączonych pokoi bez zestawu czterech ograniczeń, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Nuribou

Ukończysz grę Nuribou, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń ponumerowanych białych obszarów i pasków, każdą ustaloną wskazówkę oraz test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Coral Puzzle

Ukończysz Coral Puzzle, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń połączonych koralowców z nieuporządkowanymi biegami, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Light and Shadow

Ukończysz Light and Shadow, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń podpisanych regionów monochromatycznych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Yajisan-Kazusan

Ukończysz Yajisan-Kazusan, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących liczby strzałek warunkowych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Aquapelago

Ukończysz Aquapelago, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń sieci białych wysp ukośnych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Parquet Puzzle

Ukończysz Parquet Puzzle, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń połączonego drzewa wyboru płytek, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Balance Loop

Ukończysz Balance Loop, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń zrównoważonych prostych przebiegów, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Country Road

Ukończysz grę Country Road, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących wizyt w pojedynczym pokoju, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Geradeweg

Ukończysz grę Geradeweg, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących segmentów prostych ze wskazówkami, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Rail Pool

Ukończysz Rail Pool, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń inwentarza segmentu pokoju, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Myopia Loop

Ukończysz grę Myopia Loop, gdy ukończona siatka spełnia najbliższy zestaw ograniczeń promieni pętli, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Round Trip Loop

Ukończysz grę Round Trip Loop, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń przebiegu krawędzi pętli przecinającej, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Detour Loop

Ukończysz Detour Loop, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących liczby tur w pomieszczeniu, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Araf

Ukończysz grę Araf, gdy ukończona siatka spełnia dwie wskazówki zawarte w zestawie ograniczeń obszaru, każdej ustalonej wskazówce i teście ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Pentominous

Ukończysz grę Pentominous, gdy ukończona plansza spełnia przyległy zestaw ograniczeń pentomino, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Tatamibari

Ukończysz Tatamibari, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących prostokątów ze wskazówkami dotyczącymi aspektu, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Compass Regions

Ukończysz Compass Regions, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących liczby regionów kierunkowych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Heteromino

Ukończysz Heteromino, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń podziału zorientowanego triomino, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Slash Pack

Ukończysz grę Slash Pack, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących przekątnych planarnych obszarów liczbowych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Snake Pit

Ukończysz Snake Pit, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń podziału ścieżki indukowanej, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Easy as ABC

Ukończysz Easy as ABC, gdy ukończona plansza spełnia pierwszy widoczny zestaw widocznych ograniczeń symboli łacińskich, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Doppelblock

Ukończysz Doppelblock, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń sumy łacińskiej dwóch bloków, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Japanese Sums

Ukończysz Japanese Sums, gdy ukończona plansza spełnia zamówione sumy uruchomieniowe, bez zestawu ograniczeń powtórzeń, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Nanro

Ukończysz grę Nanro, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących liczby podłączonych pokoi, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Tren

Ukończysz Tren, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących wskazówek dotyczących mobilności przesuwanych klocków, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Pentopia

Ukończysz Pentopia, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń bezkontaktowych promieni banku poliformowego, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Kinkonkan

Ukończysz grę Kinkonkan, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dla sparowanych promieni odbitych, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Goishi Hiroi

Ukończysz Goishi Hiroi, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących kolejności zbierania widocznych kamieni, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Putteria

Ukończysz Putteria, gdy ukończona plansza spełnia jeden numer obszaru na zestaw ograniczeń regionu, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy w profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Toichika

Ukończysz grę Toichika, gdy ukończona siatka spełnia zestaw ograniczeń dotyczących niesąsiadujących par strzał, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Lollipops

Ukończysz grę Lollipops, gdy ukończona plansza spełnia zestaw ograniczeń dotyczących oddzielnych okrągłych kijów domino, każdą ustaloną wskazówkę i test ukończenia całej planszy profilu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Mount Olympus

Mount Olympus jest ukończona, gdy wszystkie karty osiągną szesnaście gotowych stosów kart w tym samym kolorze, w kroku drugim, po rozpatrzeniu każdego wymuszonego uzupełnienia stosu dobierania. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Dial

Sukces w Dial wymaga, aby każda pozycja na zegarze uzupełniła niezależnie przypisaną wartość karty i sekwencję kart o zmiennym kolorze w jednym kolorze. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Contradance

Zakończ Contradance, gdy obie przeciwne grupy stosów gotowych kart ukończą swoje określone strumienie dolnej i górnej wartości kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Selective Castle

Sukces w grze Selective Castle wymaga, aby wszystkie kolory kart uzupełniły swoje sekwencje gotowych stosów kart z wybranej przez gracza globalnej wartości kart podstawowych. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Twelve Sleeping Maids

Zakończ Twelve Sleeping Maids, gdy wszystkie uśpione rezerwy zostaną obudzone, a każda karta dotrze na miejsce docelowe na stosie gotowych kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Well

Well zostanie ukończona, gdy powiązane rezerwy, odpady i układ kart głównych zostaną opróżnione do legalnych sekwencji kart ukończonych przed zakończeniem ostatecznego ponownego rozdania. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Beehive

Ukończ Beehive, gdy zbierze się wszystkie trzynaście kwartetów rangi, a rezerwa zakończy uzupełnianie ogrodu. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Moving Left

Ukończ Moving Left, gdy wszystkie karty dotrą do stosów gotowych kart, po rozpatrzeniu każdego wolnego przesunięcia w lewo. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Kingsdown Eights

Kingsdown Eights jest ukończona, gdy wszystkie karty rezerwowe ze stosu dobierania zostaną odsłonięte i poprowadzone przez główny układ kart do ukończonych stosów gotowych kart. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Ladies Battle

Warunek zwycięstwa w grze Ladies Battle jest precyzyjny: stosy gotowych kart z królową są kompletne, a wszystkie cztery rezerwy Jacka są usunięte. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Sarlacc

Ukończ Sarlacc, gdy cały wykres nakładania się zostanie rozplątany przez sześć komórek i przeniesiony na stosy gotowych kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Saxony

Sukces w grze Saxony wymaga, aby każda karta o ustalonym układzie kart głównych została wypuszczona z rezerw budynków i komórek pojedynczych kart do stosów gotowych kart. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Scuffle

Sukces w grze Scuffle wymaga, aby potasowane stany ponownego rozdania odsłoniły wystarczającą liczbę kart, aby skompletować wszystkie stosy ukończonych kart przed wygaśnięciem ponownego rozdania. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Deck

Deck jest zakończona, gdy po usunięciu pary pozostaną dokładnie cztery karty, po jednej z każdego koloru kart, jako układ terminala. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Valentine

Warunek zwycięstwa w grze Valentine jest precyzyjny: wszystkie cztery kolumny kończą się zgodnie z kolejnością kolejności kart od króla do asa. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Perseverance

Sukces w grze Perseverance wymaga, aby wszystkie karty dotarły do ​​gotowych stosów kart w ramach początkowego rozdania kart i dwóch deterministycznych przegrupowań. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Nines

Zakończ Nines, gdy talia zostanie usunięta poprzez dozwolone kombinacje liczb i kortów, podczas gdy każda rezerwa nadal spełnia ograniczenia wartości kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Toni

Ukończ grę Toni, gdy oba kierunkowe stosy gotowych kart zostaną skompletowane w ramach trzech rozdań kart z głównego układu kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Khedive

Khedive zostanie ukończona, gdy automatycznie uzupełniający się diament i odpady zostaną opróżnione na wszystkie osiem stosów gotowych kart. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Phalanx

Warunek zwycięstwa w grze Phalanx jest precyzyjny: trójkątny wykres ekspozycji i odpady są umieszczane w czterech stosach gotowych kart. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Grandee

Sukces w Grandee wymaga, aby każdy rząd stosów dobierania został wchłonięty przez układ kart głównych z kompletem kart i ukończono wszystkie osiem gotowych stosów kart. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Turncoats

Ukończ Turncoats, gdy wszystkie wymuszone zapełnienia wolnych miejsc zostaną rozpatrzone, a każda karta dotrze do stosu gotowych kart. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Shady Lanes

Shady Lanes zostanie ukończona, gdy cztery rezerwy i linie zostaną opróżnione i ułożą się w osiem stosów gotowych kart w różnych kolorach. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos kart, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Noumea

Warunek wygranej w grze Noumea jest precyzyjny: wszystkie stałe rezerwy i trzykartowe przepustki na odpady zostaną rozliczone w ciągu dwóch ponownych rozdań. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Three Pirates

Sukces w grze Three Pirates wymaga, aby wszystkie trzy strumienie odpadów i dziesięć pasów trafiły na osiem stosów gotowych kart. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Soother

Sukces w Soother wymaga, aby duży układ kart rezerwowych i głównych został opróżniony do wszystkich szesnastu stosów gotowych kart. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Granada

Ukończ Granada, gdy wszystkie cztery karty stałych rezerw i odpadów dotrą do przeciwległych stosów gotowych kart w ciągu dwóch ponownych rozdań. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Creek

Ukończ Creek, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią kryteria testu ukończenia białego połączenia na liczbę wierzchołków. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Look Air

Look Air zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia kwadratowej linii cienia. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Canal View

Warunek zwycięstwa w grze Canal View jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka spełniają test ukończenia połączonego celownika wodnego. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Mochikoro

Sukces w Mochikoro wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pojedynczego cienia z ponumerowanymi białymi obszarami. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

No Three

Ukończ grę No Three, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia nieprzylegającego cienia bez trzech linii. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Nondango

Nondango zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymogi testu uzupełniania alternatywnego odcienia w okręgu. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Shimaguni

Zwycięski warunek gry Shimaguni jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają wyraźny test zakończenia sąsiedztwa w zakresie zacienienia pomieszczenia. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Barns

Sukces w Barns wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pojedynczej pętli przekraczania lodu. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Firefly

Ukończ Firefly, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia połączeń ukierunkowanych na liczbę tur. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Icebarn

Icebarn zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka pomyślnie przejdą test ukończenia ścieżki lodowej ze strzałką wejścia i wyjścia. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Ichimaga

Warunek zwycięstwa w grze Ichimaga jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka spełniają numerowany test ukończenia sieci z prostymi odgałęzieniami. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Kouchoku

Sukces w grze Kouchoku wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia pętli z kątem prostym segmentu literowego. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Onsen Meguri

Ukończ grę Onsen Meguri, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymagania testu ukończenia numerowanej pętli pomieszczenia. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Pipelink

Pipelink zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka pomyślnie przejdą test ukończenia pojedynczej pętli ze stałą rurą. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Nawabari

Warunek zwycięstwa w grze Nawabari jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają test ukończenia podziału na prostokąt ze środkiem wskazówki. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Square Jam

Sukces w Square Jam wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia podziału pokoju kwadratowego. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Nikoji

Ukończ grę Nikoji, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia przystających regionów sparowanych wskazówek. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Scrin

Scrin zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia sieci po przekątnej ponumerowanych prostokątów. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Voxas

Warunek zwycięstwa w grze Voxas jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają test ukończenia wskazówki sklasyfikowanej domino tetromino. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Uso Tatami

Sukces w Uso Tatami wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia podziału tatami na kłamcą wskazówkę. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Kazunori

Ukończ grę Kazunori, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymagania testu sumy połączonych pokoi domina. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Kropki

Kropki zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią wymogi testu współczynnika kropek w języku łacińskim. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Renban

Warunek zwycięstwa w grze Renban jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają kolejny test ukończenia łaciny pokojowej. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Simple Gako

Sukces w grze Simple Gako wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i stała wskazówka spełniały test ukończenia wskazówek dotyczących częstotliwości w kolumnie wiersza. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Sukoro

Ukończ grę Sukoro, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia liczby połączonych liczb ortogonalnych sąsiadów. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Cojun

Gra Cojun zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią zamówiony test zgodności pokoju w języku łacińskim. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Meandering Numbers

Warunek zwycięstwa w grze Meandering Numbers jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają zamówiony test ukończenia łacińskiej ścieżki pokoju. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Bonsan

Sukces w Bonsan wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia prostego ruchu na odległość wskazówki. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Rectslider

Ukończ grę Rectslider, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia ruchu prostokątnego na odległość wskazówki. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.

Zagraj teraz →

Anglers

Anglers zostanie ukończona, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka pomyślnie przejdą test ukończenia numerowanej długości żyłki. Kontrola terminala sprawdza każdy odpowiedni stos, komórkę, krawędź, pomieszczenie i wskazówkę przed przyznaniem wyniku.

Zagraj teraz →

Shugaku

Warunek zwycięstwa w grze Shugaku jest precyzyjny: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają warunek ukończenia testu łączności w korytarzu z poduszkami futonowymi. Żadne ukryte wartości rozwiązań nie są drukowane w celu uzasadnienia wyniku; silnik reguł sprawdza przesłane stanowisko.

Zagraj teraz →

Coffee Milk

Sukces w grze Coffee Milk wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia ścieżki naprzemiennej ze sparowanymi symbolami. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.

Zagraj teraz →

Princess Patience

Ukończ Princess Patience, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Choice

Ukończ Choice, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Strata

Ukończ Strata, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Voracious

Ukończ Voracious, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Napoleon Takes Moscow

Ukończ Napoleon Takes Moscow, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Precedence

Ukończ Precedence, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Phoenix

Ukończ Phoenix, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Dieppe

Ukończ Dieppe, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Little Napoleon

Ukończ Little Napoleon, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Twin Queens

Ukończ Twin Queens, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

McClellan

Ukończ McClellan, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Carré Napoléon

Ukończ Carré Napoléon, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Swiss Patience

Ukończ Swiss Patience, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Assembly

Ukończ Assembly, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Four Winds

Ukończ Four Winds, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Tens

Ukończ Tens, gdy wszystkie karty zostaną usunięte zgodnie z dokładnym przewidywaniem odsłoniętych kart w grze. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Beacon

Ukończ Beacon, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Accordion's Revenge

Ukończ Accordion's Revenge, gdy wszystkie karty zostaną usunięte zgodnie z dokładnym przewidywaniem odsłoniętych kart w grze. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Ides of March

Ukończ Ides of March, gdy wszystkie karty zostaną usunięte zgodnie z dokładnym przewidywaniem odsłoniętych kart w grze. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Eiffel Tower

Ukończ Eiffel Tower, gdy wszystkie karty zostaną usunięte zgodnie z dokładnym przewidywaniem odsłoniętych kart w grze. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Following

Ukończ Following, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Arrow Flow

Ukończ Arrow Flow, gdy każda możliwa do edycji decyzja spełnia łącznie ograniczenia trasy następcy ponumerowanej strzałki. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Amibo

Ukończ Amibo, gdy każda edytowalna decyzja spełnia wymagania połączonych prętów z ograniczeniami długości przecinających się razem. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Antmill

Ukończ grę Antmill, gdy każda możliwa do edycji decyzja spełnia łącznie ograniczenia cyklu trzech zacieniowanych komórek. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Border Block

Ukończ grę Border Block, gdy każda decyzja, którą można edytować, spełnia łącznie ograniczenia ścieżki granicznej gromadzenia liczb. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Bosanowa

Ukończ grę Bosanowa, gdy każda decyzja, którą można edytować, spełnia łącznie ograniczenia dotyczące sąsiadujących liczb różnic bezwzględnych. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Eclipse

Ukończ Eclipse, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Gotham

Ukończ Gotham, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Lucky Piles

Ukończ Lucky Piles, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Topsy-Turvy Queens

Ukończ Topsy-Turvy Queens, gdy wszystkie karty osiągną gotowe stosy kart o wymaganej w profilu wartości kart, kolorze kart, kolorze, kierunku, źródle i kolejności. Środowisko wykonawcze sprawdza całą pozycję, a nie wizualne przybliżenie lub nieuzasadnione twierdzenie o rozwiązywaniu.

Zagraj teraz →

Leprechaun

Ukończ Leprechaun, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Russian Aces

Ukończ Russian Aces, gdy dokładna para, trio lub predykat odsłoniętych kart przesunie wszystkie wymagane karty poza grę. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Twenty

Ukończ Twenty, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Grant's Reinforcement

Ukończ Grant's Reinforcement, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Vague

Ukończ Vague, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

British Blockade

Ukończ British Blockade, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Striptease

Ukończ Striptease, gdy każda Królowa jest jedyną ocalałą na swoim stosie kart źródłowych, a wszystkie inne karty zajmują nieodwracalne linie terminali. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Zeus

Ukończ Zeus, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Czarina

Ukończ Czarina, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Der kleine Napoleon

Ukończ Der kleine Napoleon, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Napoleon

Ukończ Napoleon, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Master

Ukończ Master, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Napoleon Leaves Moscow

Ukończ Napoleon Leaves Moscow, gdy każda karta osiągnie legalny stos gotowych kart w ramach swojego koloru kart, bazy, kierunku, pojemności i ograniczeń źródła. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Yukon Kings

Ukończ Yukon Kings, gdy wszystkie karty utworzą kompletne, legalne pakiety kart głównych typu „Król do A” i nie będzie już żadnego obowiązku stosu dobierania. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Thirty-Two Cards

Ukończ Thirty-Two Cards, gdy każda karta osiągnie dokładnie swój legalny stos gotowych kart zgodnie z kierunkiem gry, kolorem kart, wartością karty i ograniczeniami pojemności. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie wizualne przybliżenie.

Zagraj teraz →

Fort

Ukończ Fort, gdy każda karta osiągnie dokładnie swój legalny stos gotowych kart zgodnie z kierunkiem gry, kolorem kart, wartością karty i ograniczeniami pojemności. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie wizualne przybliżenie.

Zagraj teraz →

Laggard Lady

Ukończ grę Laggard Lady, gdy skompletujesz wszystkie szesnaście sześciokartowych stosów gotowych kart, a każda królowa pozostanie sama w swoim rzędzie źródłowym. Silnik sprawdza pełny podział karty i regułę terminala, a nie wizualne przybliżenie.

Zagraj teraz →

Pagoda

Ukończ grę Pagoda, gdy wszystkie dwanaście gotowych stosów kart zakończy swoje przejścia w każdym kolorze kart. Silnik sprawdza pełną partycję specjalnego pokładu i zasadę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Bits n Bytes

Ukończ grę Bits n Bytes, gdy wszystkie docelowe bajty i bity zostaną wypełnione zgodnie z kartą celu w rzędzie. Silnik sprawdza pełną partycję specjalnego pokładu i zasadę terminala, a nie przybliżenie wizualne.

Zagraj teraz →

Appachan's Waterfall

Ukończysz Appachan's Waterfall, gdy dziesięć kompletnych sekwencji dwunastu kart w kolorze dotrze do końcowego stosu ukończonych kart w wymaganej kolejności inkarnacji. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Ishido

Ukończysz grę Ishido, gdy wszystkie pozostałe płytki z zamówionego stosu dobierania zostaną ułożone w sposób dozwolony przez zasady na planszy. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Lights Out

Ukończysz grę Lights Out, gdy wszystkie dwadzieścia pięć świateł zgaśnie jednocześnie. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Tile Puzzle

Ukończysz grę Tile Puzzle, gdy wszystkie szesnaście płytek zajmie dokładnie rosnące pozycje docelowe. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Memory Sequence

Ukończysz grę Memory Sequence, gdy zostanie odkryta pełna sekwencja od asa do króla i uzyskasz co najmniej siedemdziesiąt pięć punktów. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Match Three

Ukończysz Match Three, gdy wynik osiągnie osiem tysięcy w poziomych lub pionowych grupach co najmniej trzech w ciągu pierwszych trzydziestu udanych zamian; późniejsze wymiany liczą się tylko do wysokiego wyniku. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Scoundrel

Ukończysz grę Scoundrel, gdy przetrwasz każdy pokój z pozytywnym poziomem zdrowia, a ostatni potwór, broń lub mikstura zostanie usunięty z lochu. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Fatimeh's Game

Ukończysz Fatimeh's Game, gdy każdy z ośmiu kolorów kart Mogołów ma jeden kompletny stos ukończonych kart o wartości modulo-dwanaście. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

The Last Monarch II

Ukończysz The Last Monarch II, gdy wszystkie karty z wyjątkiem ostatniego monarchy osiągną osiem stosów gotowych kart, po uzupełnieniu wszystkich wymaganych wolnych miejsc w stosie dobierania. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →

Shisen-Sho

Ukończysz Shisen-Sho, gdy wszystkie siedemdziesiąt dwie pasujące pary zostaną usunięte bez użycia tasowania. Silnik ocenia pełną pozycję, zamiast polegać na wizualnym skrócie lub nieuzasadnionym twierdzeniu o możliwości rozwiązania.

Zagraj teraz →