Jak grać
Ukończ grę Rectslider, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia ruchu prostokątnego na odległość wskazówki. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
- Przeczytaj początek Rectslider, lokalizując każdą linię, wskazówkę, rezerwę, pomieszczenie lub stały element wymieniony w jej regule. Przesuwaj każdą wskazówkę wzdłuż prostej trasy o określoną odległość, bez nakładania się tras, tak aby wszystkie komórki docelowe razem wypełniały jeden prostokąt. Rozdana karta i wersja zasad odtwarzają publiczne informacje początkowe bez ujawniania ukrytego zakończenia.
- Sprawdź każde proponowane działanie względem aktualnej pozycji i tej granicy: Przesuń każdą wskazówkę wzdłuż prostej trasy na określoną odległość, bez nakładania się tras, tak aby wszystkie komórki docelowe razem wypełniły jeden prostokąt. Zabronione przez zasady, nieaktualne i akcje po zakończeniu są odrzucane bez zmiany planszy.
- Ukończ grę Rectslider, gdy każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełnią test ukończenia ruchu prostokątnego na odległość wskazówki. Wykonanie sprawdzane jest z całej pozycji, a nie z wyświetlanej odpowiedzi czy przybliżenia wizualnego.
Wskazówki strategiczne
- Wypisz proste cele podróży w każdej odległości wskazującej, a następnie wybierz zgodny zestaw, którego punkty końcowe mogą tworzyć jeden prostokąt bez nakładania się tras.
- Wybranie punktów końcowych, które zarysowują prostokąt, ale pozostawiają dziurę lub skrzyżowaną ścieżkę slajdu, spełnia sylwetkę, naruszając jednocześnie zasięg miejsca docelowego.
- Podczas kilku ostatnich decyzji porównaj każde nierozwiązane zobowiązanie z celem: każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniają test ukończenia ruchu prostokąta na odległość wskazówki. Zachowaj opcję opisaną w notatce strategicznej dostępną do czasu ustalenia ostatniej wymuszonej zależności.