Antares

Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla.

  • Cała talia jest odkryta w ośmiu kolumnach o rozmiarach siedem, siedem, siedem, siedem, a następnie cztery kolumny po sześć; cztery komórki rezerwowe i cztery stosy gotowych kart w kolorze zaczynają się puste.
  • Cztery lewe kolumny układają się w dół w naprzemiennych kolorach i wypuszczają tylko jedną kartę na raz. Prawa czwórka układa się w dół w kolorze kart, akceptuje tylko króle, gdy jest pusta i pozwala na ruch dowolnemu całkowicie odkrytemu ogonowi. Wierzchołek układu kart głównych może wejść do pustej komórki, a układ kart głównych lub karty komórek tworzą stosy gotowych kart w kolorze od asa.
  • Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla.

Wskazówki strategiczne

  • Użyj komórek, aby odsłonić niskie karty po restrykcyjnej lewej stronie, jednocześnie wykorzystuj nieograniczone prawe ogony do transportu zakopanych kart do odpowiednich miejsc docelowych.
  • Dwie główne połówki układu kart nie mają wspólnych zasad ruchu: legalnego prawego ogona składającego się z wielu kart nie można podnieść z lewej kolumny i tylko król otwiera prawą przerwę.
  • Pozostaw jedną komórkę lub lukę po lewej stronie wolną, dopóki nie zostaną rozdzielone ostatnie reszki w kolorze, a następnie promuj karty w kolejności gotowego stosu kart, bez blokowania prawych kolumn.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Antares to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Połącz naprzemienne kolumny w stylu FreeCell z kolumnami w stylu Yukon, czterema komórkami i zwykłymi stosami kart z gotowymi asami w kolorze.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Cała talia jest odkryta w ośmiu kolumnach o rozmiarach siedem, siedem, siedem, siedem, a następnie cztery kolumny po sześć; cztery komórki rezerwowe i cztery stosy gotowych kart w kolorze zaczynają się puste.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Cztery lewe kolumny układają się w dół w naprzemiennych kolorach i wypuszczają tylko jedną kartę na raz. Prawa czwórka układa się w dół w kolorze kart, akceptuje tylko króle, gdy jest pusta i pozwala na ruch dowolnemu całkowicie odkrytemu ogonowi. Wierzchołek układu kart głównych może wejść do pustej komórki, a układ kart głównych lub karty komórek tworzą stosy gotowych kart w kolorze od asa.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla. Pozostaw jedną komórkę lub lukę po lewej stronie wolną, dopóki nie zostaną rozdzielone ostatnie reszki w kolorze, a następnie promuj karty w kolejności gotowego stosu kart, bez blokowania prawych kolumn.

Praktyczna strategia

Użyj komórek, aby odsłonić niskie karty po restrykcyjnej lewej stronie, jednocześnie wykorzystuj nieograniczone prawe ogony do transportu zakopanych kart do odpowiednich miejsc docelowych. Dwie główne połówki układu kart nie mają wspólnych zasad ruchu: legalnego prawego ogona składającego się z wielu kart nie można podnieść z lewej kolumny i tylko król otwiera prawą przerwę.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Antares?

Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Antares?

Cztery lewe kolumny układają się w dół w naprzemiennych kolorach i wypuszczają tylko jedną kartę na raz. Prawa czwórka układa się w dół w kolorze kart, akceptuje tylko króle, gdy jest pusta i pozwala na ruch dowolnemu całkowicie odkrytemu ogonowi. Wierzchołek układu kart głównych może wejść do pustej komórki, a układ kart głównych lub karty komórek tworzą stosy gotowych kart w kolorze od asa.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Antares?

Użyj komórek, aby odsłonić niskie karty po restrykcyjnej lewej stronie, jednocześnie wykorzystuj nieograniczone prawe ogony do transportu zakopanych kart do odpowiednich miejsc docelowych.