Pozycja konfiguracji i otwarcia
Cała talia jest odkryta w ośmiu kolumnach o rozmiarach siedem, siedem, siedem, siedem, a następnie cztery kolumny po sześć; cztery komórki rezerwowe i cztery stosy gotowych kart w kolorze zaczynają się puste.
Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla.
Kompletny przewodnik
Antares to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Połącz naprzemienne kolumny w stylu FreeCell z kolumnami w stylu Yukon, czterema komórkami i zwykłymi stosami kart z gotowymi asami w kolorze.
Cała talia jest odkryta w ośmiu kolumnach o rozmiarach siedem, siedem, siedem, siedem, a następnie cztery kolumny po sześć; cztery komórki rezerwowe i cztery stosy gotowych kart w kolorze zaczynają się puste.
Cztery lewe kolumny układają się w dół w naprzemiennych kolorach i wypuszczają tylko jedną kartę na raz. Prawa czwórka układa się w dół w kolorze kart, akceptuje tylko króle, gdy jest pusta i pozwala na ruch dowolnemu całkowicie odkrytemu ogonowi. Wierzchołek układu kart głównych może wejść do pustej komórki, a układ kart głównych lub karty komórek tworzą stosy gotowych kart w kolorze od asa.
Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla. Pozostaw jedną komórkę lub lukę po lewej stronie wolną, dopóki nie zostaną rozdzielone ostatnie reszki w kolorze, a następnie promuj karty w kolejności gotowego stosu kart, bez blokowania prawych kolumn.
Użyj komórek, aby odsłonić niskie karty po restrykcyjnej lewej stronie, jednocześnie wykorzystuj nieograniczone prawe ogony do transportu zakopanych kart do odpowiednich miejsc docelowych. Dwie główne połówki układu kart nie mają wspólnych zasad ruchu: legalnego prawego ogona składającego się z wielu kart nie można podnieść z lewej kolumny i tylko król otwiera prawą przerwę.
Skompletuj wszystkie cztery gotowe stosy kart od asa do króla.
Cztery lewe kolumny układają się w dół w naprzemiennych kolorach i wypuszczają tylko jedną kartę na raz. Prawa czwórka układa się w dół w kolorze kart, akceptuje tylko króle, gdy jest pusta i pozwala na ruch dowolnemu całkowicie odkrytemu ogonowi. Wierzchołek układu kart głównych może wejść do pustej komórki, a układ kart głównych lub karty komórek tworzą stosy gotowych kart w kolorze od asa.
Użyj komórek, aby odsłonić niskie karty po restrykcyjnej lewej stronie, jednocześnie wykorzystuj nieograniczone prawe ogony do transportu zakopanych kart do odpowiednich miejsc docelowych.