Jak grać
Wygraj, redukując przeciwnika do mniej niż trzech ludzi po umieszczeniu lub pozostawiając przeciwnika bez legalnego wślizgu lub ucieczki.
- Trzy koncentryczne kwadraty połączone w środkowych punktach bocznych tworzą dwadzieścia cztery punkty, w których można grać. Obaj gracze zaczynają z dziewięcioma ludźmi na ręku i umieszczają jednego człowieka na turę na pustym punkcie.
- Ukończenie prostego młyna trzypunktowego zapewnia oddzielne usuwanie; jeśli to możliwe, należy zabrać człowieka spoza każdego młyna wroga. Po wszystkich osiemnastu miejscach mężczyźni przesuwają się wzdłuż jednej linii, podczas gdy gracz z dokładnie trzema ludźmi może polecieć do dowolnego pustego punktu.
- Wygraj, redukując przeciwnika do mniej niż trzech ludzi po umieszczeniu lub pozostawiając przeciwnika bez legalnego wślizgu lub ucieczki.
Wskazówki strategiczne
- Podczas rozmieszczania zagroź dwóm młynom jednym punktem i utrzymuj otwarte drogi między trzema kwadratami. Później użyj mobilnego człowieka, aby otworzyć i zreformować młyn, odmawiając przeciwnikowi tego samego wahadłowca.
- Trzy kolejne punkty wokół rogu kwadratu to nie młyn: trzej mężczyźni muszą być współliniowi na jednym boku kwadratu lub na jednym z czterech łączników punktów środkowych.
- Kiedy którakolwiek ze stron dotrze do trzech ludzi, przelicz każdy pusty punkt na możliwe lądowanie, ponieważ latanie ignoruje sąsiedztwo; strona czteroosobowa musi nadal podążać za wydrukowanymi liniami.