Dots and Boxes

Zdobądź ponad połowę z szesnastu pudełek po narysowaniu wszystkich czterdziestu krawędzi i zamknięciu każdego pudełka.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Zdobądź ponad połowę z szesnastu pudełek po narysowaniu wszystkich czterdziestu krawędzi i zamknięciu każdego pudełka.

  • Tablica kropek o wymiarach pięć na pięć definiuje szesnaście ramek i czterdzieści niezarysowanych krawędzi poziomych lub pionowych. Losujesz pierwszy, a każdą przewagę można zdobyć tylko raz.
  • Narysuj jedną niezajętą ​​krawędź. Wypełnienie jednego lub dwóch pól przydziela je tobie i zachowuje twoją turę; ruch, który nie kończy żadnego pola, przekazuje grę do komputera.
  • Zdobądź ponad połowę z szesnastu pudełek po narysowaniu wszystkich czterdziestu krawędzi i zamknięciu każdego pudełka.

Wskazówki strategiczne

  • Unikaj zbyt wczesnego podawania trzeciej strony pudełka, licz długie łańcuchy przed ich otwarciem i używaj podwójnego krzyża, gdy poświęcasz dwa pudełka, aby zachować kontrolę nad większym łańcuchem.
  • Automatyczne zabranie pojedynczego dostępnego pola może otworzyć kolejną krawędź długiego łańcucha, dając przeciwnikowi znacznie więcej pudełek, niż był wart bezpośredni punkt.
  • Zamapuj każdy pozostały łańcuch i pętlę przed narysowaniem bezpiecznie wyglądającej krawędzi; liczba i parytet tych elementów określają, kiedy utrzymać kontrolę, a kiedy ją oddać.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Dots and Boxes to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Zdobądź kratkę składającą się z szesnastu pudełek, rysując jej czterdzieści krawędzi, zdobywając kolejną turę, gdy twoja linia zamknie kwadrat.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Tablica kropek o wymiarach pięć na pięć definiuje szesnaście ramek i czterdzieści niezarysowanych krawędzi poziomych lub pionowych. Losujesz pierwszy, a każdą przewagę można zdobyć tylko raz.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Narysuj jedną niezajętą ​​krawędź. Wypełnienie jednego lub dwóch pól przydziela je tobie i zachowuje twoją turę; ruch, który nie kończy żadnego pola, przekazuje grę do komputera.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Zdobądź ponad połowę z szesnastu pudełek po narysowaniu wszystkich czterdziestu krawędzi i zamknięciu każdego pudełka. Zamapuj każdy pozostały łańcuch i pętlę przed narysowaniem bezpiecznie wyglądającej krawędzi; liczba i parytet tych elementów określają, kiedy utrzymać kontrolę, a kiedy ją oddać.

Praktyczna strategia

Unikaj zbyt wczesnego podawania trzeciej strony pudełka, licz długie łańcuchy przed ich otwarciem i używaj podwójnego krzyża, gdy poświęcasz dwa pudełka, aby zachować kontrolę nad większym łańcuchem. Automatyczne zabranie pojedynczego dostępnego pola może otworzyć kolejną krawędź długiego łańcucha, dając przeciwnikowi znacznie więcej pudełek, niż był wart bezpośredni punkt.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Dots and Boxes?

Zdobądź ponad połowę z szesnastu pudełek po narysowaniu wszystkich czterdziestu krawędzi i zamknięciu każdego pudełka.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Dots and Boxes?

Narysuj jedną niezajętą ​​krawędź. Wypełnienie jednego lub dwóch pól przydziela je tobie i zachowuje twoją turę; ruch, który nie kończy żadnego pola, przekazuje grę do komputera.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Dots and Boxes?

Unikaj zbyt wczesnego podawania trzeciej strony pudełka, licz długie łańcuchy przed ich otwarciem i używaj podwójnego krzyża, gdy poświęcasz dwa pudełka, aby zachować kontrolę nad większym łańcuchem.