Signpost Puzzle

Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.

  • Każda komórka ma jedną niezmienną strzałkę kompasu, komórki pierwszej i dziewięciu są stałe, a pozostałe siedem etykiet zaczyna się od pustych w jednoznacznie rozwiązywalnym układzie deterministycznym.
  • Wprowadź nieużywaną liczbę od jednego do dziewięciu w edytowalnej komórce lub usuń wcześniejszy wpis. Zduplikowane etykiety pozytywne są odrzucane, zanim zepsują ścieżkę.
  • Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.

Wskazówki strategiczne

  • Pracuj do przodu od jednego i do tyłu od dziewięciu, przecinając każdy promień strzałki z nieużywanymi komórkami, które mogą również otrzymać prawidłowy kierunek poprzednika.
  • Następca może leżeć kilka pól dalej na promieniu strzałki, nie tylko w sąsiedniej komórce, ale promień ukośny musi zachować równą odległość w rzędach i kolumnach.
  • Przy nieumieszczonym krótkim przedziale liczbowym porównaj zarówno promień przychodzący, jak i strzałkę wychodzącą dla każdej komórki kandydującej; wyjątkowość zwykle łączy środkowe etykiety.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Signpost Puzzle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Umieść liczby od jednego do dziewięciu w siatce strzałek trzy na trzy, tak aby każda liczba wskazywała wzdłuż wskazanego promienia w stronę komórki zawierającej jej następcę.

Pozycja konfiguracji i otwarcia

Każda komórka ma jedną niezmienną strzałkę kompasu, komórki pierwszej i dziewięciu są stałe, a pozostałe siedem etykiet zaczyna się od pustych w jednoznacznie rozwiązywalnym układzie deterministycznym.

Ruchy dozwolone przez zasady gry i przebieg gry

Wprowadź nieużywaną liczbę od jednego do dziewięciu w edytowalnej komórce lub usuń wcześniejszy wpis. Zduplikowane etykiety pozytywne są odrzucane, zanim zepsują ścieżkę.

Zwycięskie i końcowe pozycje

Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy. Przy nieumieszczonym krótkim przedziale liczbowym porównaj zarówno promień przychodzący, jak i strzałkę wychodzącą dla każdej komórki kandydującej; wyjątkowość zwykle łączy środkowe etykiety.

Praktyczna strategia

Pracuj do przodu od jednego i do tyłu od dziewięciu, przecinając każdy promień strzałki z nieużywanymi komórkami, które mogą również otrzymać prawidłowy kierunek poprzednika. Następca może leżeć kilka pól dalej na promieniu strzałki, nie tylko w sąsiedniej komórce, ale promień ukośny musi zachować równą odległość w rzędach i kolumnach.

Pytania zadawane przez graczy

Jaki jest cel w Signpost Puzzle?

Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.

Jakie ruchy są dozwolone zgodnie z zasadami gry Signpost Puzzle?

Wprowadź nieużywaną liczbę od jednego do dziewięciu w edytowalnej komórce lub usuń wcześniejszy wpis. Zduplikowane etykiety pozytywne są odrzucane, zanim zepsują ścieżkę.

Co powinienem zaplanować w pierwszej kolejności w Signpost Puzzle?

Pracuj do przodu od jednego i do tyłu od dziewięciu, przecinając każdy promień strzałki z nieużywanymi komórkami, które mogą również otrzymać prawidłowy kierunek poprzednika.