Pozycja konfiguracji i otwarcia
Każda komórka ma jedną niezmienną strzałkę kompasu, komórki pierwszej i dziewięciu są stałe, a pozostałe siedem etykiet zaczyna się od pustych w jednoznacznie rozwiązywalnym układzie deterministycznym.
Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.
Kompletny przewodnik
Signpost Puzzle to kompletna implementacja przeglądarki z własnym profilem reguł z wersjonowaniem. Umieść liczby od jednego do dziewięciu w siatce strzałek trzy na trzy, tak aby każda liczba wskazywała wzdłuż wskazanego promienia w stronę komórki zawierającej jej następcę.
Każda komórka ma jedną niezmienną strzałkę kompasu, komórki pierwszej i dziewięciu są stałe, a pozostałe siedem etykiet zaczyna się od pustych w jednoznacznie rozwiązywalnym układzie deterministycznym.
Wprowadź nieużywaną liczbę od jednego do dziewięciu w edytowalnej komórce lub usuń wcześniejszy wpis. Zduplikowane etykiety pozytywne są odrzucane, zanim zepsują ścieżkę.
Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy. Przy nieumieszczonym krótkim przedziale liczbowym porównaj zarówno promień przychodzący, jak i strzałkę wychodzącą dla każdej komórki kandydującej; wyjątkowość zwykle łączy środkowe etykiety.
Pracuj do przodu od jednego i do tyłu od dziewięciu, przecinając każdy promień strzałki z nieużywanymi komórkami, które mogą również otrzymać prawidłowy kierunek poprzednika. Następca może leżeć kilka pól dalej na promieniu strzałki, nie tylko w sąsiedniej komórce, ale promień ukośny musi zachować równą odległość w rzędach i kolumnach.
Użyj każdej liczby dokładnie raz i upewnij się, że każda etykieta znajduje się od jednego do ośmiu punktów poziomo, pionowo lub ukośnie w stosunku do jej następcy.
Wprowadź nieużywaną liczbę od jednego do dziewięciu w edytowalnej komórce lub usuń wcześniejszy wpis. Zduplikowane etykiety pozytywne są odrzucane, zanim zepsują ścieżkę.
Pracuj do przodu od jednego i do tyłu od dziewięciu, przecinając każdy promień strzałki z nieużywanymi komórkami, które mogą również otrzymać prawidłowy kierunek poprzednika.