Jak grać
Sukces w Uso Tatami wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia podziału tatami na kłamcą wskazówkę. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
- Otwór Uso Tatami oddziela stałe ograniczenia od pozycji kontrolowanych przez gracza. Podziel planszę na prostokąty bez czterokierunkowych spotkań granicznych; w każdym pomieszczeniu znajduje się jedna wskazówka dotycząca obszaru, a dokładnie jedna wskazówka na planszy jest fałszywa. Jego wersjonowane ziarno odtwarza te same ograniczenia lokalnie, jednocześnie utrzymując nieujawnione decyzje poza etykietami przewodnika i planszy.
- Uso Tatami traktuje drukowane lub rozpowszechniane ograniczenia jako twarde ograniczenia, a nie sugestie. Podziel planszę na prostokąty bez czterokierunkowych spotkań granicznych; w każdym pomieszczeniu znajduje się jedna wskazówka dotycząca obszaru, a dokładnie jedna wskazówka na planszy jest fałszywa. Ruch sprzeczny z obecnym stanem nie ma żadnego efektu, także po zakończeniu gry.
- Sukces w Uso Tatami wymaga, aby każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka spełniały test ukończenia podziału tatami na kłamcą wskazówkę. Gra zostaje uznana za zakończoną dopiero po jednoczesnym uzgodnieniu wszystkich ograniczeń interakcji.
Wskazówki strategiczne
- Zaznacz potencjalne prostokątne obszary dla każdej wskazówki, zarezerwuj dokładnie jedną sprzeczność dla kłamcy i odrzuć każdy układ, w którym spotykają się cztery narożniki pomieszczeń.
- Traktowanie kilku niewygodnych wskazówek jako fałszywych pozwala uniknąć lokalnych konfliktów, ale narusza zasadę jednego kłamcy; dokładnie jedno polecenie obszaru musi zakończyć się niepowodzeniem.
- Zamknij Uso Tatami, sprawdzając najpierw przypadki graniczne, a następnie oczywiste miejsca docelowe. Pozycja nie jest ustalana, dopóki każda komórka, krawędź, region i ustalona wskazówka nie spełnią testu ukończenia podziału tatami na kłamliwą wskazówkę.