Różne ruchy dla każdej strony
Twoje domino musi zakrywać dwie sąsiadujące ze sobą pionowo puste komórki. Domino komputera musi obejmować dwie poziomo sąsiadujące ze sobą puste komórki. Żadna ze stron nie może wykorzystywać orientacji drugiej.
Zachowaj legalne położenie pionowe, gdy w komputerze skończą się miejsca poziome.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Zachowaj legalne położenie pionowe, gdy w komputerze skończą się miejsca poziome.
Kompletny przewodnik
Domineering przypomina Crama, ale zapewnia graczom inną orientację. Umieszczasz pionowe domino, a komputer poziome; pierwszy gracz bez miejsca dozwolonego przez zasady gry przegrywa.
Twoje domino musi zakrywać dwie sąsiadujące ze sobą pionowo puste komórki. Domino komputera musi obejmować dwie poziomo sąsiadujące ze sobą puste komórki. Żadna ze stron nie może wykorzystywać orientacji drugiej.
Wąska pionowa linia może zawierać kilka ruchów dla ciebie i żaden dla komputera, podczas gdy pozioma linia działa odwrotnie. Dlatego zliczanie samych pustych komórek pomija asymetrię pozycji.
Dobrze umieszczone pionowe domino może przełamać długi poziomy korytarz na dwie części, zachowując jednocześnie własną kolumnę. Komórki centralne często wpływają na więcej potencjalnych miejsc docelowych niż komórki brzegowe.
Tworzenie wielu opcji pionowych jest przydatne tylko wtedy, gdy komputer nie może najpierw skonsumować komórek pomocniczych. Porównaj obie mapy orientacyjne po każdym umieszczeniu kandydata.
Gracz ludzki układa pionowe domino; deterministyczny komputer układa poziome domino.
Nie. Cram pozwala obu graczom używać dowolnej orientacji, podczas gdy Domineering przypisuje każdemu graczowi jedną orientację.
Gracz, którego tura rozpoczyna się bez rozmieszczenia dozwolonego przez zasady gry, przegrywa.