Neutralne ułożenie domina
Ruch dozwolony przez zasady gry obejmuje dokładnie dwa puste pola dzielące krawędź. Obie orientacje są dostępne dla obu graczy. Zakryte komórki nigdy nie otwierają się ponownie ani nie nakładają się na inne domino.
Połóż ostatnie poziome lub pionowe domino na planszy.
Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.
Połóż ostatnie poziome lub pionowe domino na planszy.
Kompletny przewodnik
Cram to bezstronna gra polegająca na rozmieszczeniu: obaj gracze kładą ten sam rodzaj domina poziomo lub pionowo na dwóch sąsiednich pustych polach. Gracz, który nie jest rozstawiony zgodnie z zasadami gry, przegrywa.
Ruch dozwolony przez zasady gry obejmuje dokładnie dwa puste pola dzielące krawędź. Obie orientacje są dostępne dla obu graczy. Zakryte komórki nigdy nie otwierają się ponownie ani nie nakładają się na inne domino.
Umieszczenie może podzielić pozostałe puste przestrzenie na regiony, których żadne przyszłe domino nie będzie mogło przekroczyć. Regiony te działają jak mniejsze gry, których możliwości ruchu łączą się.
Korytarz o szerokości jednej komórki ma łatwą do policzenia liczbę rozmieszczeń, podczas gdy otwarte prostokąty pozwalają na wiele przecięć. Zamknięcie korytarza może naprawić jego parzystość i uprościć grę końcową.
Izolowana komórka nie jest w stanie pomieścić kostki domina i jest w rzeczywistości martwą przestrzenią. Czasami utworzenie takiego jest przydatne, ponieważ usuwa opcje; czasami marnuje komórkę, która mogła wesprzeć twój ostatni ruch.
Tak. Cram jest bezstronna: każdy gracz ma dostęp do rozmieszczeń poziomych i pionowych.
Nie. Obie zaznaczone komórki muszą być puste i mieć wspólną krawędź.
Kiedy gracz, który ma się poruszyć, nie ma sąsiadującej pustej pary, ten gracz przegrywa, a poprzedni gracz wygrywa.