Clock Solitaire

Odkryj i umieść wszystkie 52 kart, zanim ostatni Król zatrzyma łańcuch.

Loading game

Statystyki na tym urządzeniu

Niedokończona gra jest zapisana tylko w tej przeglądarce.

Rozegrane
0
Wygrane
0
Procent wygranych
Najszybsza wygrana
Najmniej ruchów
Najlepszy wynik
Obecna seria
0 dni
Najlepsza seria
0 dni

Jak grać

Odkryj i umieść wszystkie 52 kart, zanim ostatni Król zatrzyma łańcuch.

  • Karta Rozdaj cztery ukryte karty na każdą z dwunastu pozycji zegara i na środkowy stos kart Króla, a następnie odkryj jedną środkową kartę.
  • Umieść aktywną kartę na pozycji odpowiadającej jej wartości i odkryj następną ukrytą kartę z tej pozycji.
  • Kontynuuj wymuszony łańcuch; odkrycie każdego stosu kart wygrywa, natomiast dotarcie do czwartego Króla zbyt wcześnie pozostawia ukryte karty i przegrywa.

Wskazówki strategiczne

  • Nie ma możliwości rozgałęziania się ruchów, więc użyj układu, aby śledzić postęp na każdym stosie rang.
  • Królowie kierują łańcuch z powrotem na środek, gdzie istnieją tylko cztery ukryte karty.
  • Prawie wyczyszczony zegar może nadal nie działać, jeśli ostatnia środkowa karta zostanie odsłonięta, zanim wszystkie inne stosy kart się wyczerpią.

Kompletny przewodnik

Zasady, punktacja i strategia

Clock Solitaire rozdziela talię pomiędzy dwanaście miejsc o wartości kart i środkowy stos kart Króla. Jedna aktywna karta określa dokładnie, gdzie zostanie umieszczona i która ukryta karta zostanie odkryta jako następna, tworząc wymuszony łańcuch bez gałęzi strategicznej.

W trzynastu pozycjach znajdują się po cztery karty

Wartości kart od asa do damy odpowiadają dwunastu pozycjom zegara, a królowie korzystają ze środka. Otwierająca aktywna karta pochodzi ze środkowego stosu kart, pozostawiając trzy ukryte karty środkowe i cztery ukryte karty o co drugiej wartości karty.

Każda ranga wybiera następny stos

Połóż aktywną kartę odkrytą na jej własnej pozycji, a następnie odkryj następną ukrytą kartę z tej pozycji. Wartość karty kieruje kolejnym rozmieszczeniem, więc łańcuch jest kontynuowany automatycznie.

Czwarty Król to ostateczny termin

Wszystkie trasy Kinga odtwarzają się do środka. Jeśli ostatnia środkowa karta stanie się aktywnym królem, podczas gdy jakikolwiek inny stos kart nadal zawiera ukryte karty, łańcuch się zatrzyma, a rozdanie kart przepadnie.

Ukończenie oznacza całkowitą ekspozycję

Gra zostaje wygrana tylko wtedy, gdy wszystkie ukryte karty są puste, a wszystkie 52 karty osiągnęły swoją wartość. Interfejs rejestruje łańcuch i postęp, mimo że każda akcja dozwolona przez zasady gry jest wymuszona.

Pytania zadawane przez graczy

Czy mogę wybrać, który stos otworzyć?

Nie. Wartość karty aktywnej określa jedyny cel dozwolony przez zasady gry i następny stos kart.

Dokąd idą Królowie?

Wszyscy królowie są umieszczeni pośrodku, na trzynastej pozycji zegara.

Dlaczego czwarty król może zakończyć grę?

Opróżnia środek, zanim inny ukryty stos będzie mógł kontynuować wymuszony łańcuch.