Liczą się wszystkie osiem sąsiednich kierunków
Dwie równe wartości kart można usunąć, gdy ich komórki stykają się z krawędzią lub rogiem. Granica siatki ogranicza sąsiadów, więc karty w środku mają więcej możliwych partnerów niż karty w rogach.
Usuń wszystkie karty 52 z pasujących par wartości kart.
Usuń wszystkie karty 52 z pasujących par wartości kart.
Kompletny przewodnik
Karta Monte Carlo rozdaje odkrytą siatkę o wymiarach pięć na pięć i usuwa sąsiednie karty o tej samej wartości. Gdy nie ma już pary, pozostałe karty zagęszczają się w lewym górnym rogu w kolejności czytania i dobierają karty ze stosu, uzupełniając otwarte komórki.
Dwie równe wartości kart można usunąć, gdy ich komórki stykają się z krawędzią lub rogiem. Granica siatki ogranicza sąsiadów, więc karty w środku mają więcej możliwych partnerów niż karty w rogach.
Usunięcie jednej pary o równej randze może przerwać inne sąsiedztwo lub stworzyć lukę między potencjalnymi partnerami. Porównaj wszystkie bieżące pary przed wybraniem dwóch komórek do wyczyszczenia.
Jeśli nie ma już pary, którą można by usunąć, ocalali wsuwają się do kolejnych komórek od lewego górnego rogu, nie zmieniając swojej kolejności. Dobierz karty ze stosu, a następnie zajmij pozostałe komórki, aż do pełnej siatki kart 25.
Po wyczerpaniu się stosu kart do dobierania 27, późniejsze zagęszczenie powoduje jedynie zamknięcie razem pozostałych kart. Wygrana wymaga sparowania każdej ostatecznej wartości kart; niepusty układ bez równych sąsiadów jest zablokowany.
Tak. Równe szeregi stykające się narożnikami tworzą legalną parę.
Dopiero gdy zniknie każda dostępna obecnie para sąsiadująca o równej randze.
Nie. Utrzymuje porządek czytania, zamykając wszystkie luki w lewym górnym rogu.